Diablo III: Reaper of Souls

Жанр: Action RPG
Платформы: PC / Mac, PS3, PS4, X360, Xbox One
Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода D3: 15.05.2012 (Релиз Diablo 3 во всем мире) / 7.06.2012 (Релиз Diablo III в России)
Дата выхода RoS: 25.03.2014 (Релиз Diablo 3 Reaper of Souls во всем мире) / 15.04.2014 (Релиз Diablo III Reaper of Souls в России)

Отправляйтесь в крестовый поход против самой смерти в сюжетной кампании или режиме приключений вместе с дополнением Reaper of Souls! Вас ждут обновленные системы добычи и парагона, новый класс (Крестоносец), полный атмосферы неминумой смерти Акт V и многое другое.

 

Классовые Хардкор Лиги Дуэлей: побеждай, пока жив

Классовые Хардкорные Лиги Дуэлей - драки между персонажей одинаковых классов Diablo 3

Продолжается "проверка боем" новой системы турниров. Поклонники "софткора", желающие выяснить на практике место своего персонажа "среди равных" или просто развлечься, уже вступили в классовые лиги - и вступили в борьбу. А поклонники героического режима забросали организаторов турниров вопросами. Смысл один: "Где хардкорные Лиги?" Отвечаю: "Вот они!"

Условия - те же, правила - те же. Пять классовых Лиг уже созданы и ждут своих (ваших) героев. Хочу обратить внимание всех участников всех Лиг всех режимов: в правилах произошли незначительные изменения! Не забудьте ознакомиться.

Желаем удачи всем игрокам! И не поубивайте там друг друга... Хардкор же! :)

Diablo 3: Перезагрузка

Diablo 3: Перезагрузка

Если спросить у любого играющего в D3: "Довольны ли вы игрой?" - то не ошибусь, если скажу, что каждый ответ будет уникальным. От фанатичного обожествления до пренебрежительной усмешки. И практически каждый игрок (даже самый преданный фанат с over9000 наигранных часов) скажет, чего ему не хватает в игре. Кому-то подавай новые локации раз в неделю, кому-то максимальную итемизацию всего и вся, а кому-то достаточно и косметических изменений. В предверии патча 1.08, который не внесет каких-либо кардинальных изменений в игру (если не считать, что нас заставят в течении нескольких недель тестировать кнопку «идентифицируй меня полностью»), а также зная, что революции в игре не будет и в обозримом будущем, хотелось бы предложить к обсуждению свои мысли по поводу максимально возможного улучшения игры – ее перезагрузки, при минимальных переделках механики, графики и т.д.

Бесконечное подземелье и другие идеи на будущее

Бесконечный режим в Diablo3

С тем, что в Diablo 3 нет (или по крайней почти нет) "end-game" контента, никто спорить не будет. Силы Монстров и Адских устройств явно недостаточно, чтобы задержать высокоуровневых игроков в игре и предложить им что-то действительно захватывающее. Не спорят с этим и разработчики. И когда на US форуме пошло активное обсуждение "Бесконечного режима", как возможной альтернативы фарма 3-го Акта, в комментариях появился никто иной, как Трэвис Дэй, который поведал, что идея "Бесконечного подземелья" давно витает в офисе разработчиков. И не только она. Правда, речь не идет о планах на ближайшее будущее. Но представить и заглянуть в более дальнюю (и радужную) перспективу - можно.

Планы на 1.0.8: больше, чем просто "плотность монстров"

Обновление 1.0.8 Diablo 3

Работа над обновлением 1.0.8 продолжается. Продолжается и обсуждение возможных изменений с новым патчем и период тестирования на ПТР. На US форуме один из пользователей обратился к сообществу с вопросом: а есть ли вообще смысл играть на PTR, если кроме плотности монстров нас ничего не ждет? Что тестировать-то? В тему ворвался КМ и рассказал, что в новом обновлении планируется больше, чем просто "плотность монстров". Ну и пояснил, как важен период тестирования на PTR и отзывы игроков. Кроме того в новости есть короткий блю-пост о "массовой" идентификации вещей.

Джей Уилсон: Аукцион "испортил" Diablo III

Джей Уилсон: аукцион "испортил" Diablo III

Во время своего выступления на Game Developers Conference 2013 Джей Уилсон, бывший глава разработки Diablo III, сделал несколько заявлений, которые могут представлять интерес для сообщества.

В частности, по данным портала Joystiq, Уилсон крайне негативно высказался об идее аукциона в Diablo III, причем не только за реальные деньги, но и за игровое золото. По его словам аукцион "испортил" Diablo III. Джей утверждает, что они бы с удовольствием "просто убрали его", но не все так просто.

Классовые Лиги Дуэлей: крутой среди своих

Классовые Лиги Дуэлей - драки между персонажей одинаковых классов Diablo 3

Ярко и даже феерично прошла первая Хорадрик Лига Дуэлей. Турнир не только подарил бурю эмоций участникам и зрителям, но и показал некоторые проблемы и особенности проведения подобных состязаний.

Проанализировав все отзывы по итогам Хорадрик Лиги Дуэлей #1, организаторы задались вопросом: так как же сделать такой турнир, в котором время бы не слишком торопило, на регистрацию сложно было бы опоздать, Чародеи были бы не в обиде, а неактивных участников наказывала сама система турнира и турнирная таблица?...

Классовые Лиги Дуэлей: правила

Классовые Лиги Дуэлей - драки между персонажей одинаковых классов Diablo 3

Внимание! Правила могут быть дополнены и/или изменены. Следите за обновлениями правил!

- Регион проведения турнира/Лиги: Европа (Europe)
- Любой пользователь портала на протяжении всего срока проведения турнира может вступить в Лигу
- В каждой Лиге участвуют персонажи классов и режимов игры, заявленных в Лиге
- Каждый участник, вступающий в Лигу, должен указать в своем профиле Battle#Tag!

Патч 1.0.8 готовится к тестированию

PAX East закончился, с ним затихла и порция новостей по консольной версии Diablo III. 

Пора бы вернутся к планам на будущее, а именно - патч 1.0.8 и изменения в системе предметов. Насчет первого - пока никакой информации нет. "Но это только пока", - заверяет нас Grimiku, заодно подтвердив, что 1.0.8 будет на PTR.

По второму - мы еще не получили следующую пачку ответов на наши вопросы, которую следовало бы ждать еще на этой неделе.

Изменение политики восстановления предметов после взлома

Еще в конце декабря Blizzard приняли важное исправление в политике восстановления учетных записей после взлома в азиатском регионе, которое привязывало все вещи к аккаунту, дабы обойти один из самых простых методов дюпа.

На тот момент было удивительно, что такое важное изменение ввели только в Азии, но вот теперь, спустя 3 месяца, это исправление применят на Европейских и Американских серверах.

Diablo III на консолях: не только на PlayStation?

На PAX East, который сегодня закрывается, журналистам удалось словить Joshua Mosqueira, главного разработчика консольной версии Diablo III, расспросить его и выслушать комментарии по поводу его детища.

Кое-что мы уже слышали, а что-то и нет. Увы никаких детальных подробностей нам не назвали и дату релиза на PS3 сообщить тоже пока не готовы.

Подробности читайте ниже.

Первые геймплейные ролики Diablo III для PS3

Обновлено: Добавлено 10 минут геймплея с PAX.

Обновлено 2: 15 новых скриншотов консольной версии.

Буквально вчера появилась страничка на Battle.net посвященная консольной версии Diablo III, которая показала нам новые скриншоты игры, а уже сегодня представили и первый ролик с непосредственно игровым процессом версии для PlayStation 3 и обзорный ролик с новым функционалом для консольной версии - перекаты, изменения интерфейса, управления и камеры.

Ролик, возможно, короткий, но довольно насыщенный. Хотя чего говорить, смотрите сами.

Diablo III на консолях: открыта официальная страница

Diablo III на консолях: открыта официальная страница

Все больше и больше появляется информации о версии Diablo III для игровых консолей. В этот раз Blizzard решили открыть страницу на официальном сайте, посвященную новой версии всем знакомой игры. На этой странице нас ждет краткое описание самого игрового процесса, который мы все и так знаем, а также четыре новых-старых скриншота. Почему новых-старых? Да потому, что на них еще интерфейс месячной давности, который не совсем похож на тот, что мы видели в недавней новости о PAX East. Тем не менее, ознакомиться с ними в этой новости.

Время и Diablo 3

У меня уже очень давно по этому поводу возникли боли в причинных местах, но из-за наличия аффикса +300 к лени, эта несерьезная запись появилась лишь сейчас.

Ни для кого не секрет, что наша жизнь ограничена временными рамками. Собственно это и делает ее жизнью, т.к. бесконечность и жизнь это взаимоисключающие вещи, но это другая история...
 
Итак сразу к сути. Diablo 3 - это убийца самого дорогого что у нас есть - времени. 

"Мы хотели, но не шмогли"

Почитав сегодня очередные отмазки, решил отписаться впервые в виде блога. Что там Вьят Ченг с командой планируют - мы давно знаем.

Играем мы в Дьяблу давно. Кто с первой части, кто со второй, а кто и с третьей присоединился - не суть. Основная цель игры давно была одеться покруче, выбить хорошую шмотку и т.п. Несмотря на все недостатки третьей Диаблы, сначала игра была интересна - потому что практически весь шмот был ценен - орды демонов захватили этот мир, и героям приходилось отбиваться практически голыми руками, умирая сотни раз. После того как мир Санкруария обогатился предметами, естественно, остальные стали не нужны. Или были ненужны изначально.

Вопросы разработчикам - итемизация - ответы: часть 1

Неделя после окончания приема вопросов в рамках второго раунда "Вопросам к разработчикам" уже прошла, вот подоспели и первые ответы.

Почему первые? Да потому, что Blizzard решили публиковать не все ответы сразу, а по частям, постепенно.

Первые ответы касаются самых животрепещущих вопросов - дроп легендарок, их аффиксы, сокеты, новый крафт и тд. Подробности, комментарии и разъяснения читайте под катом.

Страницы

Подписка на Diablo III