Новости компьютерных игр

В данном разделе вы найдете:

  • - новости игрового мира
  • - громкие анонсы
  • - превью, ревью, интервью
  • - обзоры и гайды
  • - авторские рецензии
  • - аналитические статьи
  • - новости компаний
  • - интересные материалы околоигровой тематики
 

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.

Лучшая Музыка из Игр: Топ-10

Я очень люблю музыку. Пожалуй, моя жизнь была бы не полной, если бы N-ное количество лет назад я не начал ею серьёзно увлекаться. Сначала мне очень нравилось радио Europa +, которое я и сейчас не прочь иногда послушать. Не слишком люблю поп, но даже в этом жанре иногда попадаются крайне любопытные исполнители. Году этак в 2003-м мой интерес сделал значительный крен в сторону зарубежной рок музыки. В России в то время с опозданием набирал популярность Alternative Rock и Grunge Rock. Такие группы, как 30 Seconds To Mars, Disturbed, Evanescence, Nickelback и др. плотно вошли в плееры и телефоны всех моих знакомых и долго оттуда не вылезали.

Так говорил Никто: Of Orcs and Men

of Orcs and Men

Есть мнение, что слово определяет реальность. И примеров тому вроде бы реально тьма. От ироничного «каквыяхту», до совсем уж фундаментального (и фундаменталистского) «в начале было слово». Что же касается этой игры, то заметку о ней начинать именно с рассуждения о названии и вовсе – почти обязательно. Ведь здесь вам, например, и отсылка к классическому и даже программному американскому произведению «О мышах и людях» (которое, в свою очередь, переадресовывает нас дальше – к английской поэзии, которая, в ее очередь, подсказывает, что взгляды у мышей и людей редко совпадают и совместного счастья им с такими взглядами не видать). А ведь можно также упомянуть явно нечаянное, но явное пересечение с шедевром Балабанова «Про уродов и людей». Отметив, правда, что авторы данной игры, сами того не зная, поменяли привычные роли в этой ролевой паре.

Прекрасные миры фэнтези: литература, фильмы, игры

В данном обзоре будут рассмотрены самые интересные, на мой взгляд, фэнтези миры, основанные на литературных произведениях, а так же созданные по их мотивам фильмы, сериалы, игры и возможно кое-что еще.

Я не буду рассматривать фэнтези мир, созданный Д.Р.Р. Толкиеном, так как за последние несколько лет, он стал настолько популярен, благодаря трилогии "Властелин колец", что я не уверен, есть ли кто нибудь, из любителей литературы, кто не слышал о данном произведении. Хотя по правде сказать до экранизаций и несчетного количество игровых адаптаций мира, он был тоже весьма популярен в определенных кругах, даже сложилась целая группа фанатов, называемых Толкиенистами, но речь не об этом.

Armies of Exigo – забытый клон Warcraft III

Вступление

В 2003 году вышел Warcraft III, безусловно красивая на глаз и слух игра – колоритные персонажи, великолепный звук, запоминающийся геймплей, невысокие требования к ресурсам ПК, отличный мультиплеер, необыкновенной красоты кинематографичные видеоролики… Список можно продолжать до бесконечности. Но речь, как вы поняли, не о ней. Буквально через год на рынке стратегий появилась некая Armies of Exigo. Первенец, тогда еще безызвестной, Black Hole Games.

Grim Dawn: свежий ветер Action RPG

Что вы ждете от новой игры жанра Action RPG? Что вы надеетесь в ней увидеть? На эти простые, казалось бы, вопросы не так легко дать прямой ответ. Исчерпал ли себя жанр? Возможно ли в него безболезненно внедрить новые элементы? Или Diablo 2 так и останется последним глобальным “апгрейдом” механики? Ведь во всех клонах этой игры и даже в прямом продолжении - Diablo 3 - мы не увидели ни одного действительно выдающегося нововведения. Нововведения, которое могло бы сравниться с прогрессом перехода от Diablo к Diablo 2…

Так говорил Никто: the Sims как концепция

the sims
А вот еще одна история. По ряду причин привожу не полностью.
 
Разговор на частоте «Экстремальные ситуации в море».
Испанцы: (помехи на заднем фоне) … говорит А-853, пожалуйста, поверните на 15 градусов на юг, во избежание столкновения с нами.
Американцы: (помехи на заднем фоне) …советуем ВАМ повернуть на 15 градусов на север, чтобы избежать столкновения с нами.
Испанцы: (шумы) Ответ отрицательный. Повторяем, поверните на 15 градусов на юг во избежание столкновения с нами.

Так говорил Никто: XCOM

Из этой статьи сознательно удалены все картинки. Потому что ни одна из них не справится с кинематографически точным иллюстрированием описанного лучше, чем вы - Люди.
 
Я умирал трижды. Один раз в здешней реальности – об этом не интересно. Другой раз я лежал на брюхе в судоходной части Темзы, когда, возвращаясь из похода, глупо пожадничал. Цели были поражены, но оставалось еще пару торпед. И бравада. Мальчишество. Я задумал утопить какую-нибудь британскую лоханку прямо на их рейде. Утереть нос. Отхлестать прилюдно. Уделать. Ну, и. Поймал маломощную мину. Не страшно, вроде как, по касательной. Корпус дал небольшую течь – задраили отсек. Электричество – восстановили с резервной. Топливные баки даже не задело. На поверхности, конечно, все равно увидели бы пятно, если бы был день. Но была ночь. В общем, пожалуй, легко отделался. Вот только система погружения. Она же всплытия. Я не мог менять глубину.
 

Насколько быстра ноутбучная графика в играх

На современном игровом рынке все сильнее становится пропасть между «блокбастерами», которые раз за разом задают новые планки красоты и реалистичности, да и, по бюджетам и срокам разработки приближаются, а иногда и обгоняют голливудские блокбастеры, и «казуальными» — простенькими игрушками, не предлагающими ничего масштабного, но помогающими скоротать время.

Очень взрослая игра - Far Cry 3

Far Cry 3

Журналисты часто ошибаются в предварительных оценках игр. Нередко проекты оказываются переоцененными, но иногда складывается обратная ситуация. От Far Cry 3 прорыва не ждали — третья часть игры про тропические джунгли с негостеприимными обитателями просто не могла получиться сногсшибательной. Но получилась.

К третьей части коридорный шутер эволюционировал в идеальную песочницу, в которой не жалко ковыряться десятки часов подряд. На смену скуке пришло разнообразие, бредовый сюжет остался в прошлом — теперь вместо него логичная история, приправленная наркоманскими трипами и колоритными персонажами. Неизменными остались только небо, солнце, песчаные пляжи и джунгли.

Результаты голосований IndieDB

C 1 декабря по 21 декабря, сайт indiedb проводил опрос среди комьюнити, какая из грядущих инди-игр на их взгляд лучшая. И теперь, после подсчета всех голосов, были выбраны пять лучших ожидаемых инди игр.

"Леди и джентльмены мы рады представить вам пятерку лучших ожидаемых Инди 2012 года."

 

Forge (Замена Diablo PvP)

Коротко об игре:

Forgeонлайновая мультиплеерная игра, включающий в себя сочетания скоростного экшна, привычный для состязательных шутеров как Counter Strike или Point Blank, и тактический командный геймплей по типу MMO. Основу игры составляет бой, основанный на применении навыков.

Основы геймплея:

Dark Souls 2 - prepare for to die again!

Недавние обещания директора Dark Souls 2 Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) сделать игру на свой лад вызвали серьезное беспокойство у поклонников серии — мол, оказуаливают единственный ролевой хардкор. Однако родитель серии, курирующий, но особо не вмешивающийся в новую разработку, Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уверяет, что основы не пострадают.

По его словам японскому журналу Famitsu, он обсуждал с обоими директорами(Томохиро Шибуя и Юи Танимура) различные аспекты проекта, и они пришли к единогласному решению, что сложность, методы достижения целей, механика и дизайн уровней не изменятся. Также в игре останется чувство одиночества и отчаянья. Ибо это тоже основа основ.

MLP: Fighting is Magic - новые и обновленные меню

MLP: Fighting is Magic - новые и обновленные меню

Разработчики Fighting is Magic, фанатской игры в жанре файтинг по мотивам сериала My Little Pony: Friendship is Magic, не забывают о своих преданных фанатов и продолжают выпускать частицы новой информации об игре.

В этот раз они рассказали (и показали!) о новых и обновленных старых экранах меню. А также были показаны целых два новых меню: настройки и выбор арены. Ознакомиться со скриншотами всего этого вы можете чуть ниже.

Blizzard North? F*ck that loser

Все, написанное ниже, является лишь моим мнением (ИМХО). 

Данная запись является уставшим криком, от постоянных заявлений игроков в стиле "Верните Blizzard North, они умеют делать игры лучше/они могут сделать Д3 лучше". Простите, накипело.

Итак, Blizzard North. Бывшие Condor, группа перспективных разработчиков, создавших в далеком 1996 году шедевр под названием Diablo, и которых взяла под свое крыло Blizzard Entertainment.

Страницы

Подписка на Другие игры