Loot 2.0 - НЕ на следующей неделе! и как сохранить "красоту"...

Есть такие "громкие новости", в которые ни за что не поверишь сам по себе. Однако услышав от тех, кто разговаривал с теми, кто читал это на официальном форуме через google-translate, можно поддаться соблазну разделить чужое массовое безумие. Так вот, если верить google-translate, на US форуме пользователь рассказал душепожинающую раздирающую историю, заранее предупредив, что "не хочет мутить воду" (от этих слов тут же становится неспокойно). Так вот: он спокойно играл в Diablo III (чувствуете, как напряжение растет) и кто-то ему пришел и сказал (не иначе сам Тираэль явил свой лик), что на следующей неделе выйдет обновление Diablo III с Loot 2.0. Спокойно читаем дальше...

Пояснения о разнице добычи 1.5 и добычи 2.0

Пояснения о разнице добычи 1.5 и добычи 2.0

После недавнего выхода консольной версии Diablo III в сообществе игры начались активные споры и дискуссии по поводу того, что части новой системы "добыча 2.0", которая появится в ПК-версии ближе к выходу дополнения Reaper of Souls, уже попали в консольную версию, обладая названием "добыча 1.5".

Lylirra опрокинула ведро воды рассказала игрокам о том что именно вошло в консольную версию, а также чем эти изменения будут отличаться от соответствующих, которые будут позже введены в ПК-версию игры.

Компиляция новых фактов об аддоне Reaper of Souls

Похоже геймдиректор Diablo III Джош Москейра не может пройти и пяти метров на gamescom, чтобы кто-нибудь не взял у него интервью :)

На этот раз отметились: китайский фан-сайт d.163.com и стример KingKongor.

С переводом и компиляцией новых фактов из этих интервью о первом аддоне к Diablo III, Reaper of Souls вы можете ознакомиться под катом.

Josh Mosqueira на gamescom: Loot 2.0, Гадалка, Парагон, Эндгейм

После анонса дополнения Diablo 3: Reaper of Souls и анонса грядущих изменений основных механик игры (добыча, уровни совершенствования, эндгейм) у игроков возникла масса вопросов. На многие из них ответит выступление гейм-директора D3 Джоша Москейры, перевод которого мы сделали специально для русскоязычного Diablo3 сообщества:

Diablo III: Reaper of Souls - известная информация с gamescom

gamescom оправдал все самые смелые ожидания!

Анонсирован первый аддон к Diablo III - Reaper of Souls, показаны вступительный синематик и геймплей за новый класс, описаны некоторые новые фишки игры: крестоносец, новый акт, переработка предметов, новые противники, paragon 2.0 и гадалка.

Компиляция информации с презентации Reaper of Souls ждет вас под катом.

Не все то золото, что блестит

Умолкли фанфары последних интервью с разработчиками, вновь наступило томительное ожидание ноября и новых анонсов.

Но ждать - не значит унывать, чем пользуются игроки. В частности канадский игрок MrMonstrosity, который решил представить сообществу очередную пачку своего видения будущих изменений и нововведений. И, по традиции, его пост быстро снискал популярность, включая наш форум.

Полный перевод его предложений ждет вас под катом.

Wyatt Cheng о проблемах здоровья и лечения

Wyatt Cheng

Это не программа "Здравствуйте, доктор", хотя после прочтения данного вброса от Вьятта Ченга доктор вам может понадобиться. На реддите какой-то умник опять подробно расписал, что нужно сделать разработчикам с регенирацией, Лохом, лайфстилом и т.д. Общий смысл темы такой: в Diablo 3 две крайности: или тебя ваншотят или ваншотишь ты. Здоровье даже у самых крепких героев утекает как вода из пальцев, и все они выживают за счет того, что здоровье восстанавливается от ЛоХа и т.д. и тоже моментально. В общем не игра, а постоянное переливание крови какое-то. Здравствуйте, доктор.

Вторая часть интервью разработчиков с diablo.incgamers

В первой части интервью Вьятта Ченга и Джоша Москейры с сайтом diablo.incgamers нам стали известны такие подробности будущих изменений Diablo III, как улучшенный функционал battle.net, модифицированная система создания новых игр, переработанное поведение персонажей при нулевом ресурсе и многое другое.

Во второй части больше всего внимания было уделено вопросу изменения легендарных предметов и итемизации в целом. А также не смогли обойти стороной такие важные аспекты, как аукционный дом и инфляция.

Как добыть Брелок-Мурлок

Где найти Брелок Мурлока в Diablo 3

Довольно интересная судьба постигла уникальный амулет под названием Брелок-Мурлок. В начале он имел статус легендарного, но из-за ошибки, пришедшей в одном из ранних патчей, вероятность его выпадения равнялась нулю. Затем амулет, вместе с крупномасштабным изменением легендарок, "разжаловали" до магического, одновременно исправив ошибку и дав возможность игрокам выбить этот амулет с "пасхальным" аффиксом из монстров в виде добычи.

В этом небольшом гайде предлагаю ознакомиться со способом добычи Брелока-Мурлока для тех, кому не безразличен мир World of Warcarft или для тех, кто меркантильно предпочтет заработать на этом амулете, ведь, к примеру, на аукционе героического режима цены на Murlocket колеблются от 5 млн и вплоть до 100 млн.

Интервью с разработчиками в подкасте TwizzCast

Сегодня ночью гостями подкаста TwizzCast были разработчики Diablo III - Джош Москейра, Вьятт Ченг и Трэвис Дэй. 

В течении часового интервью они отвечали на вопросы от сообщества (и даже Башиока). Большую часть из этого мы уже слышали, но прозвучало и кое-что новое: новые подробности итемизации и стыд разработчиков на почве отсутствия времени на разработку PvP. Детально - читайте под катом.

Запись интервью доступна нашем разделе видео.

Все еще есть шанс увидеть моды в Diablo 3?

Почему Оззи постоянно вангует про итемизацию уже в аддоне? Почему разработчики Diablo 3 упорно избегают этого слова? Что вангует, советует и вспоминает Flux? Будут ли еще в Diablo III бонусы, как в неделю после годовщины релиза? И, самое интересное, есть ли шанс, что в D3 будет такая же поддержка модификаций, как и в D2?

Интересно? ;)

Тогда бегом под кат читать!

Белые предметы: не надо так

Менеджеры по связям с сообществом не часто балуют нас своими сообщениями. А когда речь заходит о региональных "синих" представителях Blizzard, то их обязанности часто сводятся к копированию переведенных сообщений их американских коллег.

Но есть в англоязычном сегменте официального европейского форума такой КМ, как Vaneras, который не так давно поучаствовал в словесных дуэлях, причиной которых стало обсуждение белых предметов и их фактической бесполезности в нынешней версии Diablo III.

Обзор блюпостов от 18.06.13

Сегодня на повестке дня итемизация и консольная версия Diablo III. Да что там дня... Это, безусловно, темы квартала. Или даже всего года. Ну до BlizzCon'а уж точно.

Градации сложности и концентрация монстров на приставках, почему итемизация частично добралась быстрее до консолей, где еще новости и подробности о системе предметов, и будет ли "патч 1.0.9" на PS3/Xbox 360 в сентябре - читайте ответы разработчиков D3 на все эти вопросы в обзоре блюпостов.

Борьба с инфляцией и вывод предметов из экономики

Трэвис Дэй продолжает делиться мыслями и планами разработчиков касательно работы над  переработанной итемизацией и инициативой "Добыча 2.0" (Loot 2.0). По его словам, по прежнему одной из самых серьезных проблем остается перенасыщенность внутриигровой экономики предметами и золотом. Одним из способов решения этой проблемы может стать функция улучшения предмета с последующей привязкой этой вещи к учетной записи.
 
Об этом он рассказал в третьей и заключительной части интервью сайту diablo.somepage. Помимо Трэвиса Дэя на интервью присутствовали Глава Разработки Джош Москейра и Ведущий Разработчик Кевин Мартенс, который рассказал о непрекращающейся работе над балансом умений и о том, почему игроки должны чаще убивать элитных и редких монстров, а не боссов.

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Подробности этого, и мысли нового геймдиректора Diablo III, Джоша Москейры, о системе "Лут 2.0" и курсе игры, ждут вас в переводе интервью. 

Страницы

Подписка на Предметы