Сводка цен новых рецептов и нового крафта патча 1.0.7.

Набросал кратенькую таблицу-шпаргалку, дабы не держать в голове все нюансы нового крафта. Полагаю, она будет удобна не только для меня. Итак, каждый предмет изготавливаемый по новым рецептам патча 1.0.7 имеет свою т.н. "печать". Эта "печать" гарантирует один из мэйн-статов (сила/ловкость/интеллект/живучесть) в диапазоне [201-230] минимум. Еще 5 аффиксов будут полностью рандомны, в т.ч. может повторно сроллиться мэйн-аффикс "печати"! Таким образом, вы можете заполучить итоговый мэйн-стат в размере… 330(!!) единиц. Что, понятно, впечатляет...

Дело о пропавших рубинах или "красные" против "зеленых".

Итак, загрузившись теорией по самое "не балуйся", а именно:

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия, далее по тексту "статья-1"
Главная формула D3 или как считается общий DPS, далее по тексту "статья-2"

мы переходим к заключительной части трилогии. В целом, задача у нас одна - постараться выяснить, или хотя бы прикинуть, Маркиза какого цвета (из двух, потому что аметистовая и топазовая Маркизы снялись с забега еще в момент регистрации его участников) более уместна в нашей пушке. Или пушках, если их две.

Главная формула D3 или как считается общий DPS.

Разумеется, тематика теор-крафта близка и интересна далеко не всем, но Д3 (помимо прочего) тем и хороша, что в нее можно играть не заморачиваясь вопросами "что происходит?", "почему эта пушка меня апает, а эта - нет?", "лучше кольцо с 27 ед. к мин. урону или с 4% урона от огня?" и прочими. Тем не менее, энтузиасты которым нужно знать "а как оно устроено" несомненно, есть, и автор данных строк рад делиться с ними, как со своими единомышленниками, открытиями, изысканиями, размышлениями, а подчас и затруднениями…

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия.

Сразу оговорюсь: данная статья не является развлекательно-легким чтивом, которое можно ненапряжно пролистать в обеденный перерыв за чашкой кофе. Предлагаемый вашему вниманию материал является серьезным исследованием автора, который, в том числе, использовал в своей работе бесчисленные расчеты, замечания, намеки, озарения, умозаключения многих и многих посетителей самых различных Д3-форумов, им всем - спасибо! Однако ничего похожего на получившийся в результате труд по объему, структурированности и анализу фактов ему лично не встречалось. Для полного освоения материала вам, совершенно несомненно, потребуется все ваше внимание, и, если вы хотите проверять расчеты автора (что настоятельно рекомендуется), что еще ручка, листок бумаги и элементарный калькулятор. Да, и конечно, еще требуется ваш интерес к так называемому "теор-крафту" и желание понять "чего ж там эти синие наворотили".

"Пиксельбаксы" или "в школу на феррари" [обновлено]

Попытки пролить свет на некоторые нюансы. Обратная сторона медали. Концентрат форумных сообщений.

Всё нижеизложенное является сугубо собственным мнением, основанном где-то на литературе, где-то на своём опыте, где-то на опыте других. Быть может кому-то пища для размышлений. Не для холивара ради, ни к чему не склоняю. Несогласие не колышет вообще. Однако, с удовольствием приму аргументы "против", но только с ссылкой на конкретные источники (литературу). Адекватные предложения по улучшению удобства чтения текста выслушаю с радостью (оптимизировал как мог).

Потенциальность редких предметов или "что поднимать?"

Всем привет. Сегодня хочу поговорить с вами о потенциальности редких предметов и постараюсь помочь вам разобраться в вечном вопросе: "Какие редкие предметы вообще стоит поднимать?"

Опираясь на опыт игры, я разделил все редкие предметы по потенциальности на 3 группы. Низкий, средний и соответственно высокий. Предметы из "низкой" группы не стоят подъема практически в 100% случаев, из "высокой" наоборот стоит поднимать постоянно, ну а предметы "средней" группы оставляют вам место для личных предпочтений поднимать/не поднимать (оба варианта имеют место быть).

Список изменений патча PTR 1.0.7.14528

В связи с ошибками, которые были обнаружены в работе рубинов на PTR, разработчики в срочном порядке подготовили очередной билд тестового игрового мира с небольшими изменениями. 

В сборке 14528 была упрощена формула расчета бонусного урона рубинов, о чем было сообщено заранее в отдельном посте. Иных изменений, практически нет, разве что есть пункты о переработке визуального эффекта "рефлектов" и снижении стоимости починки предметов с Маркизами внутри.

Информация о грядущих изменениях рубинов

Прошли ровно сутки с запуска на PTR серверах новой сборки тестового игрового мира за номером 14456. Одним из самых заметных изменений оказалось увеличение урона рубинов, вставленных в оружие. В попытке разнообразить таким образом геймплей и простимулировать игроков на замену безальтернативного использования изумруда, разработчики столкнулись с очередной проблемой.

Ошибка с неверным расчетом аффикса "+ к мин/макс урону" сказалась и на обновленных рубинах, о чем коммьюнити менеджеры поспешили нам сообщить

"Черное оружие" не будет ослаблено в 1.0.7

Одновременно с публикацией официального списка изменений патча 1.0.7 для PTR, был опубликован и список известных проблем. Помимо прочих, в этом списке числится баг, связанный с неправильным расчетом урона оружия, если на этом предмете есть аффикс "+ к мин/макс урону".

Список известных проблем не обновлялся уже неделю, однако КМ Vaeflare сегодня поделилась информацией о том, что легендарные предметы с аффиксом "+ к мин/макс урону" не будут ослаблены (понерфлены).

Мемпо или шапка-невидимка?

Неделя подходит к концу и можно сказать, что за последние пару месяцев, она оказалось одной из самых богатых на новости о Diablo III. Тут вам и тестовая версия грядущего патча 1.0.7, и реализованные в нем дуэли, а еще новость об уходе Джея Уилсона из команды разработки Diablo 3. Однако, для некоторых игроков, проблемы баланса в PvP или громкие кадровые перестановки менее важны, чем внешний вид его героя в самой игре. На официальном форуме один из игроков поднял тему, которую поднимали уже не раз, но ответов от представителей Blizzard не получали...

Lylirra о новых создаваемых предметах и Демонических Эссенциях

Тестовый сервер обновления 1.0.7 приближается, а менеджеры по связям с общественностью Lylirra и Vaeflare, сменив свои аватары на Diablo-тематические, решили выдать свежую порцию информации о грядущем обновлении.

В этот раз речь коснулась о самых разных вещах, но в основном речь шла о новых создаваемых предметах: их цвете, на что они будут разбираться, из чего они будут делаться и многом другом. Также немного коснулись темы Демонических Эссенций и больной темы некоторых игроков - разборе Колец адского пламени на реагенты.

Обзор обновления 1.0.7

Обзор обновления 1.0.7

Спустя пару недель после выхода новостей о PvP от Джея Уилсона Blizzard все-таки собрались и написали новую статью, в которой решили поделиться уже непосредственно информацией. Причем ее, как оказалось, приличное количество!

В этот раз вещает Вьятт Ченг, главный технический дизайнер D3. Он расскажет нам про дуэли, изменения классов, изменения крафта, изменения силы монстров, аффиксов монстров и многого другого, что должно появиться в Diablo III Patch 1.0.7.

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.

Охотник на Демонов за 10 миллионов

Всем привет, данный гайд описывает подбор вещей исключительно исходя из личного опыта, так что не судите строго.
Итак, мы играем на режиме Hardcore за DemonHunter'а
В данных реалиях считаю целесообразным рассматривать подбор вещей имея минимум 10 миллионов золота.
Как и где заработать 10 миллионов, каждый для себя решает сам. (Лично я занимал 10кк у друга)
Начнем с того что каждому ДХ на Хардкоре просто необходимо иметь 500 резистов, 50к НР и 4к брони для EHP. А также 45%+ КШ (Вероятность критического удара), 300% Критического урона для DSP.
Начать выбор экипировки стоит с оружия:

Кольца адского пламени и будущее ремесленников

Наша старая знакомая, менеджер по связям с общественностью Лилирра, в очередной раз приоткрыла занавес над кузней разработчиков Diablo III из Blizzard. На этот раз речь зашла о Кольцах адского пламени, Горящей сере, ее применении и судьбе ремесленников в общем. В этой новости вы найдете ответы на многие вопросы: Будут ли Кольца разбираться на что-то стоящее? Будет ли Горящая сера снова ценной? И найдет ли Мария свою любовь? Это и многое другое - в синем сообщении от Лилирры!

Страницы

Подписка на Предметы