Рекламушка :)

Изменения навыков в следующем патче на PTR

Многие игроки были раздосадованы полным отсутствием классовых изменений в патче 1.0.8

Но надо не забывать, что список изменений на PTR - это еще не все, в него могут вносить любые изменения и поправки. В новом патче для PTR добавят несколько улучшений "канальным" заклинаниям. 

Со списком классовых изменений и комментариями разработчиков вы можете ознакомится ниже.

Изменения бонусов к опыту

PTR запущен всего лишь сутки, но этого достаточно, чтобы игроки успели составить первые отзывы по новому патчу.

Кое-кто не может нарадоваться изменениям в плотности мобов, кое-кто негодует по отсутствию классовых изменений. А еще кто-кто, кому важна прокачка парагона, сокрушается по нерфу опыта с скорпиончиков. Но есть у этого и обратная сторона, в виде туманной формулировки из патчноутов 1.0.8 "Бонусы к опыту от экипировки и силы монстров будут суммироваться, а затем перемножаться с бонусом, полученным за счет дополнительных участников группы.", за которой кроется очень сильный ап получаемого опыта.

Вопросы разработчикам - система предметов, часть 2

Прошел уже почти месяц от начала второго раунда "Вопросам к разработчикам". На сей раз публикация ответов совсем уж задержалась, да и ответы решили разбить на несколько частей, публикуя их постепенно.

Итог - пора бы уже начинать 3й раунд, да вот прошлый еще не окончен, минимум неделю ждать третью часть ответов.

С первой пачкой ответов вы можете ознакомится здесь, со второй - ниже.

Список известных ошибок 1.0.8

На US форуме совершенно внезапно появился список известных ошибок патча 1.0.8, и, спустя полчаса, столь же внезапно пропал. Ну что, ошибки случаются, но это можно вполне расценивать как знак того, что PTR уже очень близко. Хотя тут есть некоторые несоответствие - тема была в разделе PTR, но в ее тексте нет о нем упоминания, т.е. она написана как список ошибок уже вышедшего патча.

Хотя тема и пропала - мы ее сохранили и даем вам ознакомиться с ней. Ну и посмеяться с некоторых ошибок :)

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Обновлено: появились слайды с презентации Джея Уилсона на GDC 2013. Ознакомиться с ними вы можете в нашей галерее.

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :) Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами.

Покраски легендарок не будет в 1.0.8

Совсем недавно нам заявили, что уже объявленные "фичи" патча 1.0.8 - это еще далеко не все. Пока никакой дополнительной информации нет, игрокам только и остается, что ванговать и пытаться выпросить хоть что-то у КМов.

Кто-то вспомнил про покраску легендарок, которую нам обещали более двух месяцев назад, и решил поинтересоваться - не будет ли это уже в новом патче? Но ответ мы получили лишь отрицательный.

Сводки с фронтов: возвращение "Боевого пса"

Сводки с фронтов: возвращение "Боевого пса"

Бета SC2 HotS закончилась месяц назад, а некоторые игроки никак не перестали скучать по тем юнитам, которые там были и не дожили до релиза аддона.

Blizzard великодушно решили вернуть в игру "Боевых псов" (Warhound, вархаунд), подумав что игрокам без них..скучно. И вообще, они красивые. И тераннам надо ведь рулить.

Но подобное изменение баланса обернулось совершенно неожиданной стороной о_О

Вопросы и ответы по «Боевым псам»

Вопросы и ответы по «Боевым псам»

Мы знали, что в связи с триумфальным возвращением «Боевого пса» у сообщества StarCraft появится масса животрепещущих вопросов.

Мы поговорили с Джастином Даем, видным деятелем Организации по защите прав «Боевых Псов» (ранее известной как «отдел творческой разработки»), чтобы узнать подробнее об этом знаменательном событии.

Обзор низкоуровневых легендарок

Давайте поговорим о легендарках. Нет, не о всех, только о тех, которые встречаются нам по пути на Инферно.

В свете последних новостей, таких как потенциальный дроп всех легендарок на Инферно и возможность ввода трансмогрификации, все эти вещи, которые на данный момент почти бесполезны, могут получить новую жизнь, а их аффиксы или внешний вид могут стать весьма желанными.

Я пройдусь по абсолютно всем легендарным вещам, чей уровень равен или ниже 59. 

Патч 1.0.8 готовится к тестированию

PAX East закончился, с ним затихла и порция новостей по консольной версии Diablo III. 

Пора бы вернутся к планам на будущее, а именно - патч 1.0.8 и изменения в системе предметов. Насчет первого - пока никакой информации нет. "Но это только пока", - заверяет нас Grimiku, заодно подтвердив, что 1.0.8 будет на PTR.

По второму - мы еще не получили следующую пачку ответов на наши вопросы, которую следовало бы ждать еще на этой неделе.

За кулисами: как создается звуковой дизайн World of Warcraft?

С дополнениями и патчами к WoW игроки получают не только новый контент (рейды, задания), не только новые вещи или достижения. Со всем этим бонусом мы получаем то, что не видно глазу, да и руками не ухватить. То, что все называют абстрактным "атмосфера". И создают эту самую атмосферу музыка для новых рейдов, озвучка для противников и заданий. А создают все это люди. Люди, которые обычно остаются "за кадром". Люди, чья работа очень важна, но не очень освещается. И вот им решили воздать должное, а нам - слегка приоткрыть завесу тайны, рассказав о создании звуков для обновления 5.3.

Изменение политики восстановления предметов после взлома

Еще в конце декабря Blizzard приняли важное исправление в политике восстановления учетных записей после взлома в азиатском регионе, которое привязывало все вещи к аккаунту, дабы обойти один из самых простых методов дюпа.

На тот момент было удивительно, что такое важное изменение ввели только в Азии, но вот теперь, спустя 3 месяца, это исправление применят на Европейских и Американских серверах.

Diablo III на консолях: не только на PlayStation?

На PAX East, который сегодня закрывается, журналистам удалось словить Joshua Mosqueira, главного разработчика консольной версии Diablo III, расспросить его и выслушать комментарии по поводу его детища.

Кое-что мы уже слышали, а что-то и нет. Увы никаких детальных подробностей нам не назвали и дату релиза на PS3 сообщить тоже пока не готовы.

Подробности читайте ниже.

Первые геймплейные ролики Diablo III для PS3

Обновлено: Добавлено 10 минут геймплея с PAX.

Обновлено 2: 15 новых скриншотов консольной версии.

Буквально вчера появилась страничка на Battle.net посвященная консольной версии Diablo III, которая показала нам новые скриншоты игры, а уже сегодня представили и первый ролик с непосредственно игровым процессом версии для PlayStation 3 и обзорный ролик с новым функционалом для консольной версии - перекаты, изменения интерфейса, управления и камеры.

Ролик, возможно, короткий, но довольно насыщенный. Хотя чего говорить, смотрите сами.

Вопросы разработчикам - итемизация - ответы: часть 1

Неделя после окончания приема вопросов в рамках второго раунда "Вопросам к разработчикам" уже прошла, вот подоспели и первые ответы.

Почему первые? Да потому, что Blizzard решили публиковать не все ответы сразу, а по частям, постепенно.

Первые ответы касаются самых животрепещущих вопросов - дроп легендарок, их аффиксы, сокеты, новый крафт и тд. Подробности, комментарии и разъяснения читайте под катом.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя Ozzy