Рекламушка :)

Вопросы разработчикам - раунд 2 или второй блин тоже комом

Закончился прием вопросов в рамках второго Q&A от разработчиков Diablo III.

Кто помнит - первый блин получился комом: большая часть вопросов была совершенно не по теме, да и некоторые ответы слишком уж похожи на дипломную работу среднестатистического студента - воды в них одинаково.

Однако надо отдать должное - первый Q&A был хорошо проанонсирован, игроки его ждали. А про начало теперешнего объявили буквально за считанные часы до начала, нет, его тоже ждали, но ждали согласно анонса - "где-то в марте", а не через 6 часов. Итог - полупустые темы для вопросов. Американская тема забита, но европейская и русская не достигли капа в 500 постов. Но справедливости ради, надо сказать, что по текущей теме трудно придумать вопрос. 

Обновление 1.0.7a

Вышел патч для Diablo 3 1.0.7a – v.1.0.7.15295

На американских серверах обновление уже установлено, на европейских будет установлено во время тех.обслуживания сегодня ночью.

Данное обновление содержит только исправления ошибок, из самых важных - исправление возможных смертей при выходе из локации для драк, исправления для чародеев и исправление отражения урона Штурмового зверя.

Heart of the Swarm: новое соотношение игроков в лигах

До запуска Heart of the Swarm остаются считанные часы!

Вместе с запуском первого дополнения для игры, начнется еще и 2й сезон ладдера 2013 года, в котором будут некоторые изменения в распределении игроков в низших лигах - бронзы станет меньше, а золота - больше.

Ниже вы можете ознакомится с деталями и причинами таких изменений. 

"Вопросы разработчикам" раунд 2 - система предметов

UPD: Сессия началась, вопросы надо оставлять в этой теме.

Как и обещалось ранее, Blizzard начинает вторую серию "Вопросов к разработчикам".

Тема текущей серии вопросов - итемизация, она же система предметов. До начала Q&A есть еще достаточно времени, вы можете еще перечитать наши последние новости, почитать обсуждения на форуме и придумать свои вопросы. Или даже обсудить с другими на форуме потенциальные вопросы.

Описание обновления 5.2 «Властелин Грома»

Первое крупное обновление World of Warcraft после выхода нового аддона Mists of Pandaria уже вышло!

Патч 5.2 получил название "Властелин Грома", в нем добавлено много нового контента - новый рейд, новые боссы, новые ежедневные задания, продолжение легендарной цепочки заданий, дальнейшее развитие битв питомцев и фермы, которые так понравились игрокам. Ну и, куда же без них, обширные классовые изменения и много других мелких правок и исправлений ошибок.

Дневники разработчиков: новое в системе предметов

Похоже Трэвис Дэй, один из разработчиков Diablo III, явно не бросает слова на ветер. Почему? Да потому, что обещанная нам статья про итемизацию уже опубликована!

В этой статье описаны взгляды разработчиков на предметы: их получение, их свойства, их полезность. Пока это все мысли и планы, которые лишь позже, ближе к выходу обновления будут сформированы, но уже сейчас есть некоторые позитивные нотки, например - в патче 1.0.8 должны добавить кнопку "Опознать все".

Спасение Diablo III

Жил был мальчик, по имени Gosu. И было этому мальчику скучно, очень скучно, скучно до такой степени, что он решил написать свой список идей и замечаний относительно Diablo III. Да не простой это был список, а золотой такой длины, что его даже стеной текста язык назвать не поворачивается, всего-то over_100500 символов. Точнее даже over_170k.

Такой огромный объем текста быстро привлек внимание сообщества и получил высочайший рейтинг и, что самое главное - блюпост под стать такой темы, весьма длинный. В нем геймдизайнер Travis Day дает комментарии по посту автора и, попутно, освещает некоторые планы, в числе которых - публикация на следующей неделе поста разработчиков о предметах.

Обзор блюпостов от 27.02.2013

Синие буковки начинают нам понемногу приоткрывать завесу тайны над следующим обновлением. Конечно статьи от ответы от разработчиков впереди, но уже прямо сейчас начинает вырисовываться картина будущего патча.

Скорее всего в нем основное внимание будет отдано экипировке, ее характеристикам и внешнему виду, но не только, в чем нас начинают убеждать КМ и гейм дизайнер на американских форумах.

Обзор блюпостов от 25.02.2013

Помимо вопросов про анонс консольной версии Diablo III, игроков еще не перестают волновать другие темы. И одна из таких тем, можно даже сказать "вечных" тем - итемизация.

Это довольно обширный термин, который включает в себя вещи, их генерацию, выпадение, их характеристики и влияние на персонажей. Не секрет, что в Diablo III вещи и их аффиксы - основной инструмент влияния на персонажа и его боевые (и не боевые) характеристики. И, похоже, разработчики планируют этим заняться более плотно в грядущих обновлениях.

"Мы не делали Diablo III с расчетом на консоли"

Анонс Diablo III для PlayStation 3/4 - это, безусловно, новость месяца, которая порождает множественные дискуссии.

Одной из самых популярных тем среди сообщества является т.н."консольность" Diablo III, много кто начинает связывать те или иные решения разработчиков с точки зрения разработки игры для консолей, кое-кто даже заявляет что игра изначальна разрабатывалась с заточкой под консоли. На развеивание всех этих слухов, домыслов и аргументов поспешила Lylirra.

Трансмогрификация в Diablo 3?

Внешний вид персонажей является довольно важной частью RPG игр. Конечно Diablo III трудно назвать чистой, "классической" RPG, но обмундирование героя очень важный визуальный фактор для многих. Кто же не хочет, чтобы его персонаж выглядел круто, мрачно, готично или устрашающе?

Разработчики признают такое стремление игроков, даже дали нам возможность изначально красить вещи в уйму цветов, а в последнем обновлении позволили применять невидимую краску для легендарных вещей, дабы дать игрокам возможность скрывать надоевшие (или попросту отвратительные) вещи. И пообещали, что это только первый шаг, что в планах есть расширение функционала, чтобы игроки могли красить легендарки любой краской. Но и этого мало!

Месть грядет

Месть грядет

До запуска первого дополнения к StarCraft 2 остается чуть более двух недель, а Blizzard не перестает забрасывать нас некоторыми сюжетными деталями, как в рамках промо "Project Blackstone", так и другими способами, в том числе игровыми роликами.

Вступительный ролик Heart of the Swarm нам уже показали, теперь пришла пора и другого ролика - "Месть", который мы увидим где-то посреди игры.

Показ запланирован на полночь 27 февраля.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя Ozzy