Рекламушка :)

Хотфикс: герой в городе может спать спокойно

Тема последних недель в Diablo III - PK. Точнее именно убийства игроков прямо в первом городе, Новом Тристраме.

Привыкли ведь игроки, что в городе безопасно. Но нет, увы. За что многие хардкорщики поплатились своим весьма прокачанными персонажами. Ютуб заполнился драматическими видео, форумы - слезами и негодованием, и вот наконец Blizzard отреагировали на это хотфиксом.

Больше монстрам не зайти в Новый Тристрам.

Обзор блюпостов от 19.06.13

Возможность играть на консолях в офлайне, и, уж тем более, вместе на одном устройстве - это круто. 

Но, в зависимости от платформы и наличия платных подписок, этот процесс может быть проще..либо сложнее, в маленьких дебрях чего нам сегодня помогают разобраться блюпостеры.

И помогают не только разобраться, а и отвечают на каверзные вопросы. Ведь кто-то еще надеялся на бету консольной Diablo III ;)

Обзор блюпостов от 18.06.13

Сегодня на повестке дня итемизация и консольная версия Diablo III. Да что там дня... Это, безусловно, темы квартала. Или даже всего года. Ну до BlizzCon'а уж точно.

Градации сложности и концентрация монстров на приставках, почему итемизация частично добралась быстрее до консолей, где еще новости и подробности о системе предметов, и будет ли "патч 1.0.9" на PS3/Xbox 360 в сентябре - читайте ответы разработчиков D3 на все эти вопросы в обзоре блюпостов.

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Подробности этого, и мысли нового геймдиректора Diablo III, Джоша Москейры, о системе "Лут 2.0" и курсе игры, ждут вас в переводе интервью. 

Обзор блюпостов от 13.06.13 - немного о консолях

До выхода консольной версии Diablo III игроков беспокоят множество вопросов. Да, это вроде бы то же Diablo, но ведь должны же быть отличия? Можно ли играть привычными билдами? Как быть с социальными функциями и сохранениями персонажей? На эти вопросы спешат отвечать заботливые КМы, сегодня - в лице Лилирры.

Заодно, если вы не обратили внимание - можете глянуть новое геймпленое видео с демонстрацией совместной игры на приставках.

«Что варится в котелке над очагом?» – новое в Hearthstone

Разработка Hearthstone идет полным ходом. Банальное доказательство этого - наличие клиента, хотя бета еще даже не началась.

Речь сегодня пойдет об изменениях и нововведениях игры. Разработчики все же решили держать нас в курсе дел и своих планов. Хороший способ не давать забыть об игре и подогревать интерес перед бетой.

Не забывайте следить за новостями!

PC версия Diablo III может перенять кое-что из консольной

PC версия Diablo III может получить некоторые функции, которые проектировались для консольной версии игры, но уже после релиза 3 сентября. Об этом поведали Джош Москейра - новый руководитель Diablo III, Трэвис Дей, дизайнер игры, и Кевин Мартенс, ведущий дизайнер.

Они рассмотрели какие же фишки консольной версии могут попасть на PC, разницу между этими версиями и еще немного о других темах.

Подробности читайте ниже, в первой части интервью с разработчиками Diablo III.

Hearthstone: Q&A c разработчиками

Лето пришло (хотя по погоде не скажешь), а беты Hearthstone все нет. Но точно будет. Ведь разработчики не сидят без дела.

Пока все сотрудники компании увлеченно играют во внутренний билд, а разработчики иногда стримят (либо просто выкладывают геймплейное видео с комментариями), они все же нашли время ответить на некоторые вопросы фан-сайтов.

На вопросы решились ответить Эрик Доддс, главный дизайнер, и Бен Броуд, просто дизайнер :)

Интервью с Трэвисом Дэем

В Diablo III наступил некий период застоя. Все прошлые планы и обещания разработчики уже воплотили, а все остальное помечают грифом "это мы планируем нескоро".

А игроки, в свою очередь, не забывают напоминать и подбрасывать некоторые идеи, например - сделать актуальным убийство актовых боссов.

Об этом, и вообще о планах и мыслях Трэвиса Дэя насчет игры, ее дизайна и будущего читайте под катом.

Он обернулся посмотреть...

День рождения Diablo III прошел, позади уже целый год, год, события которого мы уже частично вспомнили (в виде ключевых изменений в патчах).

Так давайте же вспомним кое-что еще, а именно остальные события, которые происходили с игрой (и около нее) за этот год. Ведь у игры тоже есть свои достижения ;)

Вспомните что-то еще или найдете чем дополнить - не забывайте об этом написать!

Diablo III - нам уже один годик

С Днем рождения, Diablo III!

Год был насыщенным, начиная от самого 15 мая 2012 года, когда многие из нас ждали заветную полночь (и наслаждались дзеном от созерцания Error 37), чтобы быстрее начать крошить демонов, до последнего патча, вышедшего неделю назад.

За этот год игра прошла длинный путь: вышло 6 крупных обновлений, множество более мелких исправлений, игра получила значительный ребаланс и было добавлено немного нового контента.

Отчет Activision-Blizzard за I квартал 2013 г.

Сегодня прошел очередной квартальный отчет Activision-Blizzard перед инвесторами.

Увы никаких интересных заявлений не сделали. 

Количество подписчиков World of Warcraft уменьшается, но разработчики хорошо об этом знают и рассчитывают еще на небольшой отток. Несмотря на это WoW остается MMORPG №1, да и другие игры не пасуют - StarCraft II и Diablo III уверенно входят в топ-10 PC-игр в Америке и Европе.

Патчноуты 1.0.8

Обновление 1.0.8 уже ставится на американские сервера, на европейские будет установлено сегодня ночью.

Список изменений не сильно отличается от последних патчноутов с PTR, никаких классовых изменений нет, зато есть увеличение размера лота при продаже золота и чуть больше изменений в получении опыта и вещей с многих мелких монстров. 

С полным список изменений вы можете ознакомиться ниже.

Патч 1.0.8 уже на этой неделе

кирка.jpg

Обновлено - на американских серверах обновление уже ставится!

На серверах появились файлы для основного клиента Diablo III, что позволяет надеяться на патч 1.0.8 уже в эту среду. Тем более что этому способствует длинное ТО - аж 8 часов.

Никаких изменений в сравнении с последним патчем на PTR нет, только добавлено несколько новых строк для наград за участие (в том числе и с виртуальным билетом, если судить по практике последних лет) в Blizzcon 2013.

Статистика по навыкам в 1.0.7

В прошлый раз мы с вами рассматривали статистику по легендарным вещам популярным в патче 1.0.7

Теперь пришла пора взглянуть на статистику по использованию навыков. Основная статистика, про которую мы все знаем - это статистика на DiabloProgress. Однако у нее есть главный минус - слишком маленькая выборка (до 500 персонажей). Да и не все там актуально.

Раз так - давайте опять обратимся к статистике от ребят с diablo.somepage.com

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя Ozzy