Рекламушка :)

PTR 1.0.7 запущен!

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 12

В двенадцатой части цикла статей Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для сообщества игроков.

Релиз HotS все ближе, новых статей про игру все больше. И чем ближе к релизу - тем больше деталей по сюжету, разработчики активней подводят нас к сюжету новой части игры, раскрывая некоторые тайны сюжета.

В HotS будут включены танцы, предложенные сообществом

Кореец PSY и его Gangnam Style добрались и до StarCraft 2! Да-да, это должно было произойти, самая популярная корейская песня (точнее клип) просто обязана была столкнуться с самой популярной игрой в Корее, и теперь, благодаря танцевальному конкурсу, в новом аддоне наши юниты смогут танцевать Gangnam Style, и не только его. Интересно, как такое нововведение оценят сами корейские игроки? Возможно, они гордятся своим соотечественником? Или наоборот, люто ненавидят, и всю свою злость и мастерство будут направлять против юнитов, танцующих всем надоевший танец.

Датамайн патча 1.0.7.14161

Датамайн патча 1.0.7.14161

У меня для вас хорошие новости, народ! Похоже обновление 1.0.7 на PTR действительно на этой неделе (и даже, возможно, уже сегодня). По крайней мере файлы для него уже доступны, и вполне пригодны для датамайна!

Обновление довольно таки маленькое по размеру, но не содержимому и (уж тем более) значимости.

Хотите увидеть новую локацию для PvP? Добро пожаловать в наш датамайн ;)

PvP в серии Diablo. Часть 2: Diablo III

Анонс патча 1.0.7 вышел, но полных деталей дуэлей (FFA) пока нет, так что давайте с вами продолжим повествование о PvP в серии Diablo. Точнее перейдем уже конкретно к тому, каким оно должно было быть.

В предыдущей статье я написал в выводе, что PvP никогда не развивалось в Diablo, ему не уделяли времени и функционала. Игрокам просто дали возможность бить друг друга.

В Diablo III разработчики решили это изменить. В корне.

StarCraft II: Бесплатная и платная смена имени персонажа

Одной из проблем для киберспортсменов (да и для обычных игроков) в SC2 была (и есть) невозможность сменить имя "персонажа" более одного раза. Это давний предмет споров игроков и Blizzard.

В новой версии SC2, Heart of the Swarm, будет введена система кланов, которая отменит нужду держать в нике название команды. И перед выходом аддона игрокам дадут возможность сменить еще раз имя, дабы убрать более ненужные префиксы и названия. А о платной смене имени разработчики объявят позже.

PvP в серии Diablo. Часть 1: Diablo 1&2

Давайте поговорим о PvP. Все равно пока мы заняты ожиданием деталей про дуэли в Diablo III, которые должны были быть "в течение нескольких дней", но нам видимо не уточнили, от какого же дня брать отчет...

Точнее давайте поговорим о PvP в серии Diablo. Зачем оно нам вообще? Откуда идут истоки этого, почему некоторые скучают за каким-то PK и мечтают об ушах?

Рано или поздно, в играх с элементами rpg, развития либо прокачки, игрок может прийти к мысли "Вот, наконец, я раскачал такого крутого персонажа, у него отличный билд и хорошо подобранные (и с трудом выбитые) вещи. Как мне оценить его крутость?"

Обновление 5.2 на тестовых игровых мирах: список измененний

Обновление 5.2 уже установлено на тестовых игровых мирах World of Warcraft, игровые миры доступны для всех желающих первыми опробовать новый контент (рейд "Престол гроз", новые задания, новые мировые боссы) и оценить изменения в механике игры и классах. 

Ниже вы можете ознакомится со списком изменений новой версии, но учтите - за период тестирования в нем могут произойти любые изменения, прежде чем обновление будет установлено на основные сервера.

Новости по поводу системы PvP

Мы ждали, ждали, еще раз ждали и..дождались? Вот он, долгожданный пост про PvP в Diablo III, который таки опубликовали в этом году. 

Если коротко - предыдущий вариант, team deathmatch и арены, пока отложен на полку. Взамен мы получим возможность проводить дуэли, при чем уже в обновлении 1.0.7! Подробности про дуэли стоит ожидать в ближайшее время, а пока вы можете ознакомится с причинами такого решения разработчиков.

Счастливых праздников!

Близятся праздники, и команда Diablo III, включая комьюнити-менеджеров, уходит на зимние каникулы, упаковывать, дарить и раскрывать подарки, проводить время с близкими и наряжать ёлки.

Нам остается только делать то же самое, наслаждаться праздниками, и ждать. Ждать возвращения команды в январе, ждать их активности и информации про PvP. Может быть именно эти праздники дадут им нужный стимул (и отдых) перед финальным рывком? 

Хотите жаловаться на ботов? Пожалуйста!

Неделя обсуждения ботов продолжается.

Обычные игроки ликуют массовым баннам ботоводов, некоторые, такие же обычные, потеряли свои аккаунты навсегда. Судя по ответам поддержки - разбанов не будет. "Если забанили - значит есть за что". Отличный лозунг, который наверняка должен утешить стримеров, стримы которых превратились из "я бегаю и раздаю легендарки зрителям" в "я получаю бан и зрителям раздают баны".

Diablo 3: что мы потеряли. Часть 2 - разработка и бета

Это вторая часть моей статьи про вырезанный из Diablo III контент. Статья более объемная, возможно она содержит что-то, о чем вы даже и не знали. Или что-то, по чем вы скучаете, либо так мечтаете увидеть в игре.

В прошлой статье я уже разобрал самый первый (и самый любимый нами) материал про D3 - геймплейный ролик с анонса. Теперь настала череда всему тому, что было анонсировано уже позже, на ежегодных Blizzcon'ах, или о существовании чего мы узнали благодаря бета-тесту.

Ботам бой? А людей то за что?

UPD: Добавлен первый комментарий от Lylirra

Совсем недавно игроки начали остро поднимать вопрос насчет ботов в Diablo III, многим они стали мешать уже не просто фактом своего существования, а мешать играть и в открытых играх. На тот момент Blizzard попросили игроков сохранять спокойствие, сообщать о потенциальных хаках/читах и расписали, что разработчики работают над проблемой ботов и банят их.

И ведь действительно банят! Первые сообщения про очередную волну банов стали появляться в начале месяца. Но, судя по отзывам, эта волна затронула в основном америку (US-регион).

А сегодня это все докатилось и до Европы.

Diablo 3: что мы потеряли. Часть 1 - промо ролики

Это первая часть статьи "Что мы потеряли в D3". Нет, это не будет статьей о том, что Blizzard сделал/не сделал в игре. Цель статьи - ознакомить читателя с циклом разработки игры и тем, что из игры вырезали. Идея написать подобное возникла после регулярного наблюдения за вздохами по первому геймплейному ролику Diablo III (с которого я и начну), и с прочтением тонны предложений добавить в игру то, что из нее в прошлом уже вырезали.

Blizzard North? F*ck that loser

Все, написанное ниже, является лишь моим мнением (ИМХО). 

Данная запись является уставшим криком, от постоянных заявлений игроков в стиле "Верните Blizzard North, они умеют делать игры лучше/они могут сделать Д3 лучше". Простите, накипело.

Итак, Blizzard North. Бывшие Condor, группа перспективных разработчиков, создавших в далеком 1996 году шедевр под названием Diablo, и которых взяла под свое крыло Blizzard Entertainment.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя Ozzy