"Мы хотели, но не шмогли"

Почитав сегодня очередные отмазки, решил отписаться впервые в виде блога. Что там Вьят Ченг с командой планируют - мы давно знаем.

Играем мы в Дьяблу давно. Кто с первой части, кто со второй, а кто и с третьей присоединился - не суть. Основная цель игры давно была одеться покруче, выбить хорошую шмотку и т.п. Несмотря на все недостатки третьей Диаблы, сначала игра была интересна - потому что практически весь шмот был ценен - орды демонов захватили этот мир, и героям приходилось отбиваться практически голыми руками, умирая сотни раз. После того как мир Санкруария обогатился предметами, естественно, остальные стали не нужны. Или были ненужны изначально.

Я у мамы разработчик

Лицо Гейба Ньюэла

Как мотивировать человека проводить время в игре, не применяя способов насильственной мотивации?

Что двигает игрока, точнее, из каких соображений игрок продвигается вглубь игры? Левелап, квесты сюжетные и побочные - это движение вглубь.

В подавляющем большинстве игр присутствуют города, деревни, иные локации, уровни - в огромном количестве. Система навыков, атрибутов, инвентарь, и иже с ними созданы для накопления, что способствует продвижению и равносильно успеху.

Перечисленные выше нагромождения культивируются намеренно и повсеместно. Их цель - заставить человека проводить время в игре. Я считаю, они для этого совершенно необязательны. Все дело в подходе.

Улучшения в D3: "если я такой умный"... (часть 2)

Я хотел бы обратить внимание, что многие не до конца понимают о чем я говорю. Это не очередное сравнение "D3 vs D2", некоторые мои идеи не существуют ни в D3, ни в D2, ни в каких либо играх вообще. Сегодня продолжим, и остановимся на двух, ну может трех вещах. Итак, сегодня я хотел бы подумать над :

A)Сложность монстров
Б)Добывание предметов
В)Дизайн локаций - перенесено в следующую статью.

Улучшения в D3: "если я такой умный"...

Недавно меня спросили, если я такой "умный", почему я не предложу свои мнения насчет улучшения D3. По сути все это уже давно расписано и обмозговано столько раз, что повторять это в 100500 раз смысла нет. Однако чтобы не быть голословным я приведу несколько мыслей, которые чисто по моему мнению были бы правильными.

Что я хочу сказать геймдизайнерам D3 - "Парни, снимите ваши латы, отложите клинки, перестаньте вешать на жен пояса целомудрия - на дворе 21 век, а именно 2013 год". И то, что было допустимо 12 лет назад, сейчас уже выглядит как атавизм. В 2000 году вы смогли сделать большие и красивые (по тем временам, да и по нынешним, черт побери!) локации, а сейчас однообразные коридоры? Вы серьезно? В 2000 году с его слабым интернетом и компьютерами которые глупее наших телефонов, а то и MP3 плееров, вы смогли сделать группы в 8 человек, а сейчас всего 4? Да вы шутите!

Этот захватывающий блокбастер! Часть II

Сегодня ты целый день очень неохотно сидишь на уроках/лекциях/работе/пенсии. Вчера тебя буквально парализовало от увиденного в самой ожидаемой игре года. Ты нигде не видел такого накала сценария, такой кучи разнообразного оружия и таких нестандартных ситуаций. А о сеттинге и говорить нечего, он уникален. Добравшись до дома, ты даже не обращаешь внимания на урчащий живот и голодную кошку, а сразу устремляешься к игровой приставке. Наконец-то, приключение продолжается! Вам же уже не терпится узнать, чем закончилась эпопея с участием инопланетного цирюльника?

Этот захватывающий блокбастер! Часть I

Вы сидите перед компьютером, поедаете чипсы и запиваете их газировкой. В браузере открыт ваш любимый сайт “МАНИ ИГРИЯ”, на котором только что опубликовали превью к новому игровому хиту по случаю снятия эмбарго. Ваши глаза жадно летят по строчкам текста, время от времени соскакивая на окрестные скриншоты. Вот это графика! Вот это размах! Эта игра обязательно станет одной из лучших в следующем году! Отложив бутылку колы и подметя пол от просыпанных чипсов, вы начинаете ждать выхода настоящего шедевра от мира видеоигр.

Изменения мечты: "Дополнение"

Всем привет. Хочу закончить свою серию статей про "изменения мечты" списком вещей, появление которых желательно в первом дополнении. 

Дополнение должно поставить точку в исправлении всех глобальных проблем и сделать наконец Diablo 3 - игрой десятилетия! Как и раньше, список будет разбит на разделы по основным проблемным зонам.

Изменения мечты: Патчи "1.0.8 - 1.1.."

Всем привет. Продолжу рассматривать необходимые Diablo 3 изменения, на этот раз более глобальные, но которые лучше ввести в одном из ближайших крупных патчей, а не дожидаться полноценного дополнения(й).

Эти проблемы можно разделить на 4 основные группы: "Социальная составляющая и игра в коопе.", "Энд гейм", "ПвП" и самая проблематичная группа "Итемизация и состояние экономики".

Стоит напомнить, что в статье не будут указаны примеры решения проблем, которые совсем странно звучат или требуют огромного количества времени на выполнение и невозможны раньше дополнения(й).

Дэвид Кейдж о проблемах современных игр

Дэвид Кейдж, создатель и идейный вдохновитель таких проектов как Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, вчера выступил на саммите D.I.C.E. 2013, где изложил свой взгляд на сложившийся застой в игровой индустрии. Чтобы передать суть проблемы более точно, я приведу здесь несколько тезисов из его выступления. Это выступление для Дэвида уже далеко не первое в подобном жанре. Почти каждые пол года можно найти новость с его взглядами на индустрию. И тем не менее, это выступление трогает. Оно генерирует хотя бы какие-то мысли по поводу выхода из сложившейся ситуации.

Изменения мечты: "Качество жизни"

Всем привет. Решил последовать заразительному примеру некоторых "ярых фанатов Diablo 3" и написать таки статью(и) со своим взглядом на необходимые этой игре изменения, которых я так жду.

В этой статья хочу описать так называемые "Quality of Life" изменения, не затрагивающие какие-либо глобальные проблемы, но так сильно влияющие на общую картину игры. Для большей удобности разделил список на две группы: "Необходимые" и "Желательные". Приступим.

Не верьте слухам! Просиживание штанов убивает!

Вопрос, недавно поднятый himik'ом в его блоге возбудил во мне поток сознания, который я просто не мог выплеснуть в свой блог. Надеюсь, он не обидится на саркастичное название записи.

Не обойдется без фактов, попахивающих желтизной, никому не нужных личных мнений, ссылок на всякую ерунду. Будет только поток сознания и только хардкор!

Надеюсь, что я заставлю вас задуматься хотя бы о чем-то, что находится в этом посте.

Пауза

Так, ни о чём.

Выключив комп. Часы... Да, к чёрту - снять. Мобильник не пригодится. На ботинке грязный след, полоса. Кони, смотреть нужно, куда наступаешь. Куртку бы погладить... Плевать. Ключ опять прокручивается в дверном замке впустую... ага, вот. Закрыто. Да, самое время. Солнце село, тени не указывают на время. И луны не видно - небо затянуто. Руки в карманах. Что за... Ну да, пряник. В упаковке ещё, целый. Стоило выложить, руке тесно. Хруст в спине... хорошоооо... теперь между лопаток, шея. Прекрасно. Нет, что-то ещё. Ну конечно, глубокий вдох. Стоп, стоп, стоп. К чему спешка?...

Не верьте слухам! Видеоигры полезны!

Мне, как среднестатистическому геймеру, постоянно со всех сторон твердят, что видеоигры бесполезны, и только крадут время, которое можно было с умом потратить на дело. Я уверен, что вы тоже встречались с подобного рода высказываниями. Мы с вами знаем, что это не так, но где-то в глубине души таится то сомнение, которое периодически грызет нашу самооценку. Пришло время утереть нос глупым консерваторам!

"Пиксельбаксы" или "в школу на феррари" [обновлено]

Попытки пролить свет на некоторые нюансы. Обратная сторона медали. Концентрат форумных сообщений.

Всё нижеизложенное является сугубо собственным мнением, основанном где-то на литературе, где-то на своём опыте, где-то на опыте других. Быть может кому-то пища для размышлений. Не для холивара ради, ни к чему не склоняю. Несогласие не колышет вообще. Однако, с удовольствием приму аргументы "против", но только с ссылкой на конкретные источники (литературу). Адекватные предложения по улучшению удобства чтения текста выслушаю с радостью (оптимизировал как мог).

PoE + система достижений = ?

Path of Exile achievements

Многие из вас должны быть знакомы с таким явлением, как достижения (ачивки, ачивменты, achievements) по играм в Steam, на консолях, в D3, WoW, SCII, Rift и т.д. Достижение - это награда в виде картинки, очков прогресса, званий, предметов, питомцев, аватарки на форуме и т.п. красивостей, не влияющих на внутриигровой баланс. Т.е. по идее с философией PoE "Say no to p2w!" достижения сочетаются чуть более, чем полностью. Как и у любого явления, у достижений существуют положительные и отрицательные стороны. Немного пофантазируем и попробуем разобраться, нужны все-таки или не нужны достижения в такой замечательной игре, как Path of Exile.

Страницы

Подписка на Мнение