Словами бессмертных: Варвар Diablo III - аутсайдер

Korgoth Barbarian Diablo III Diablo 3 Meat

   Здравствуйте уважаемые пользователи Хорадрик, сегодня я хочу вам поведать историю, историю о воине, которого не страшат препятствия, а ужасный оскал смерти лишь бодрит его. А точней, мы сегодня поговорим о «Варваре» из всемирно известной вселенной Diablo III.

Мое знакомство с миром Диабло началось вместе с этим удивительным персонажем. Мой глаз пал на него сначала только из личностных предпочтений «варвар, брутальный качек». Но мое отношение к этому клочку мускулов менялось по течению времени в игре, первые впечатления были «тупой качек», а оказалось, что варвары по лору Диабло благородный народ, который живет по традициям и уставам...

Словами бессмертных: D3, PoE и MH познаются в сравнении

Король Скелет Леорик Diablo 3

Здравствуйте, уважаемые читатели - пользователи портала Horadric.RU. Сегодня я хотел по плану выставить на обзор вашему пристальному взгляду свою "заметку". Заметка моя, как вы уже поняли, о Diablo III, Path of Exile и Marvel Heroes. Этакое сравнение лучших игр данного жанра. Вы ни разу не задавались вопросом, почему у такой игры как Diablo и её серии так много "клонов"? Ответ на ум приходит моментально, и он, казалось бы, прост. Но, как и "42" - ответ на вопрос о смысле жизни и вообще - ответ на наш вопрос, если разобраться, мало или совсем ничего не объясняет...

Словами бессмертных: Path of Exile - Мудрость в изгнании

обзор игры path of exile 2013

Существует множество "клонов", есть клоны как в Star Wars, есть как в Star track. Но сегодня речь пойдет не о таких клонах, а о клонах той-же стези, а именно о клонах игропрома и/или не клонах, скорей о течение пути.Как и в философии в играх есть много жанров, в этих жанрах есть "Инноваторы" есть так-же и "Подражатели" но не многие задумывались о мысли "может- это всего-лишь течение игры? и новое её русло".

     А значит, сегодня мы по говорим о игре Path of Exile

Словами бессмертных: Diablo III- новый цикл

Личное мнение Diablo 3

 

Однако здравствуйте, снова решил выдать свою стену текста, но уже в отношении к одной из самых главных тем сайта хорадрик.

А именно я хотел поговорить с вами о игре Diablo III, сразу хочу вас осведомить, что статья не несет провокационный характер. А если вы нашли в ней что- то провокационное - это не моя повинность, а лишь расхождение во мнениях.

Dogville: Тихий городок недалеко отсюда

 

Думаю, что с жителями Догвиля всё было в порядке, пока не появилась Грейс, равно как уверен и в том, что Америка была бы распрекрасной страной, живи там только миллионеры, играющие в гольф. Это было бы замечательное, мирное сообщество, но, как мне рассказывали, дело обстоит иначе...

- Ларс Фон Триер

Игротеоретика. Симуляция жизни и игра в числа. Ч2.

 

Цифры против людей

Продолжая тему баланса и вообще самих игровых моделей я хотел бы обратить внимание на одну вещь - за десятилетия подход rpg, да и вообще к играм (перекочевавший с большинства настолок) почти не изменился. Я имею в виду базирование на числах.

Под капотом любая игра представляет собой набор формул. И это хорошо - вряд ли изобретут что-то лучше. Но дело в том, что в последнее время наблюдается тенденция всю игровую математику не прятать, а наоборот выставлять на показ - что не может не настораживать.

Игротеоретика. Камень, ножницы, бумага и игра в числа. Ч1.

Привет други мои ) Есть одна народная поговорка - "специльно не придумаешь". Каждый день мы убеждаемся в правильности этих слов - жизня лупит нас и окружающих резко, больно и чертовски изобретательно. Поэтому игра в "реаллайф" пока что находится в топе по увлекательности и хардконости.

Многие игроделы пытаются внедрить в игры частички реальности - зачастую это банальщина типа "прикрутить графон как в круизисе". Ясное дело что большинство из них работает на разнообразных менеджеров, торгашей и т.д., которые видят мир совершенно по другому. Но это не наша проблема (наша конечно, но в глобальном смысле) что игры создают люди к играм не относящиеся, наше дело анализировать и брать на заметку, и возможно в будущем изменить ситуацию к лучшему.

Чего не хватает героям D3 из того, что было в героях D2

Ни для кого из нас не секрет, проблемы с балансом в Диабло 3 имеются, и немалые. Куда лучше с этим была ситуация в старой-доброй Диабло 2. Итак, ниже я попытаюсь примерить некоторые скиллы из игры Diablo 2 на героев 3й части, так как некоторые скиллы были, на моей взгляд, незаслуженно забыты.

Почему я жду Diablo на PS3

Не так уж давно Blizzard объявила о том, что Diablo 3 появится на PlayStation 3 и 4. Многие владельцы PC-версии отнеслись к этой новости весьма негативно, кто-то даже почувствовал себя бета-тестером. В принципе, понять их можно, владельцу любой игровой платформы (ПК тоже своего рода игровая платформа) становится обидно, когда их вроде бы как "эксклюзив" вдруг неожиданно перестаёт таковым являться.
Владельцы же PS3, в большинстве своем, отнеслись к этой новости без особого энтузиазма - "ну выйдет и выйдет, ну и фик ты с ней с этой дЕаблой, тут новый God of War вышел".

На данный момент о судьбе Diablo 3 на PS3 толком ничего не слышно. Дата релиза так и не озвучена, все затихло и замариновалось. Ожидание затянулось, но лично я все равно буду её ждать, ждать и надеяться, что она все-таки выйдет... и вот почему:

Diablo 3: Перезагрузка (часть 3)

Diablo 3: Перезагрузка (часть 3)

(вместо предисловия)

     Центральное и основополагающее место и значение в игровом процессе (геймплее) DIII занимают – вещи: оружие, экипировка, расходные материалы, игровая валюта (золото). Поэтому для «перезагрузки» игры не затрагивая ее основу – никакого положительного результата не добиться. Вещи влияют на все в этой игре. Начиная от внешнего вида героя и кончая, скажем, экономикой. Поэтому предлагая и вводя свой «парагон» или «нефалемскую доблесть», Blizzard подвергал изменению какую-то часть геймплея не затрагивая саму суть, душу игры – вещи. Из-за этого этот же «парагон» выглядит как пятое колесо в телеге, т.е. крайне искусственно, неорганично.

Warhammer: Верим, надеемся, ждем

Скажу сразу – я не прям таки упоротый фанат вселенной Боевого Молота, но я искренне люблю книги и игры, относящиеся к этой вселенной. Нужно признать, что мир Warhammer’a не может не привлекать своей уникальностью, загадочностью и самобытностью. Космодесантники, силовые доспехи, миллиарды гвардейцев умирающих во славу Кхорна, готичность, технология, магия, религия – адский сплав всего-всего, однако упорядоченный, и поэтому такой привлекательный.

Я сейчас хочу не столько ванговать, сколько подать мысль для обсуждения в комментариях. Все мои размышления основаны на информации из новостей и википедии.

Diablo 3: Перезагрузка (часть 2)

Diablo 3: Перезагрузка (часть II)

     Прочитав комментарии к своему 1-му блогу, сделал вывод, что вылить кучу помоев, оскорбить и потроллить гораздо приятнее, чем включить мозг и сказать что-либо по существу. Уважать чужое мнение и предлагать конструктивные отзывы и предложения вероятно не особо почетно. Многие, наверно не придали значение просьбе и надежде на «конструктивные  отзывы и  не сравнения DIII с DII». Я ничего не имею против. DII – это шедевр, в нее до сих пор многие играют. Но это другая игра. И давайте оставим ее в покое. Мой блог совсем не об этом. Его цель – высказать свои мысли по поводу «перезагрузки Diablo 3», т.е. кардинального, революционного изменения игры при минимальном внесении изменений в код игры, в отсутствии добавления какого-то нового контента в игру. Итак, достаточно лирики - начнем.

Diablo 3: Перезагрузка

Diablo 3: Перезагрузка

Если спросить у любого играющего в D3: "Довольны ли вы игрой?" - то не ошибусь, если скажу, что каждый ответ будет уникальным. От фанатичного обожествления до пренебрежительной усмешки. И практически каждый игрок (даже самый преданный фанат с over9000 наигранных часов) скажет, чего ему не хватает в игре. Кому-то подавай новые локации раз в неделю, кому-то максимальную итемизацию всего и вся, а кому-то достаточно и косметических изменений. В предверии патча 1.08, который не внесет каких-либо кардинальных изменений в игру (если не считать, что нас заставят в течении нескольких недель тестировать кнопку «идентифицируй меня полностью»), а также зная, что революции в игре не будет и в обозримом будущем, хотелось бы предложить к обсуждению свои мысли по поводу максимально возможного улучшения игры – ее перезагрузки, при минимальных переделках механики, графики и т.д.

Берегись! Кража ваших эмоций

Сегодня я бы хотел поговорить на тему того, как медийное пространство, в котором мы все находимся, может искривлять и уничтожать наши впечатления, ощущения и мнения от тех развлекательных продуктов, которые мы смотрим, слушаем, в которые мы играем. В эпоху глобальной сети интернет мы получаем в разы больше информации, чем десять лет назад. Мы почти каждый день заходим на любимые сайты, читаем новости, смотрим трейлеры и анонсы. Мы можем быть прекрасно информированы о дате выхода очередного долгожданного фильма, хотя ещё недавно каждый из нас испытывал приятное удивление от внезапного релиза.

Время и Diablo 3

У меня уже очень давно по этому поводу возникли боли в причинных местах, но из-за наличия аффикса +300 к лени, эта несерьезная запись появилась лишь сейчас.

Ни для кого не секрет, что наша жизнь ограничена временными рамками. Собственно это и делает ее жизнью, т.к. бесконечность и жизнь это взаимоисключающие вещи, но это другая история...
 
Итак сразу к сути. Diablo 3 - это убийца самого дорогого что у нас есть - времени. 

Страницы

Подписка на Мнение