Gamedesign. Полноценный крафт

Хотелось бы мне поговорить о крафте(ремесло) в играх. В большинстве случаев ремесло сделано
лишь ради альтернативного способа добычи экипировки и часто она хуже по характеристикам той, которая добывается стандартным путем - наградой за убийство(дропом). Да и сам процесс создания этих предметов сделан весьма простым способом: несколько необходимых реагентов, один клик и вещь готова(речь о создании простого предмета, а не высокоуровневых вещей). Есть слой игроков, которым это отношение к крафту весьма не нравится - и в большей степени именно процессом создания этих предметов. И я бы хотел бы донести свое мнение и идеи о крафте - как о другом развитии персонажа, а не добычи вещей.

Diablo III. Не шедевр, значит - провал?

Все чаще приходится сталкиваться с нелестными комментариями в сторону Diablo III. Фанаты недовольны игрой, компанией, разработчиками, патчами. Неужели Diablo III настолько плоха?

Попробуем объективно оценить ситуацию и игру в целом. Очень большая просьба не разводить здесь еще одну информационную войну на тему, в интернете кто то не прав и на этот раз это - автор данного блога.

Игротеоретика. Шахматы и кости. Часть 2 - Кости.

В предыдущей статье мы разобрались: самое ценное что у нас есть в игре – любимые луки, мечи и посохи, сияющие доспехи и чугуниевые бронелифчики -  можно получить более менее предсказуемо, выполнив некоторые условия. Но если подумать – что получится, если человек сможет получать вещи со 100% гарантией? Правильно – кучка «избранных» (русск.нар. – задротов) быстренько соберут лучший шмот и срулят в другой проект. Прямой убыток (пичалька, да?) разработчикам, нужно что-то решать. И тут на помощь приходит рандом. Ведь он не только увеличивает суммарное время игры в десятки раз, а и играет на чувстве азарта, которое присуще всем людям.

Прекрасные миры фэнтези: литература, фильмы, игры

В данном обзоре будут рассмотрены самые интересные, на мой взгляд, фэнтези миры, основанные на литературных произведениях, а так же созданные по их мотивам фильмы, сериалы, игры и возможно кое-что еще.

Я не буду рассматривать фэнтези мир, созданный Д.Р.Р. Толкиеном, так как за последние несколько лет, он стал настолько популярен, благодаря трилогии "Властелин колец", что я не уверен, есть ли кто нибудь, из любителей литературы, кто не слышал о данном произведении. Хотя по правде сказать до экранизаций и несчетного количество игровых адаптаций мира, он был тоже весьма популярен в определенных кругах, даже сложилась целая группа фанатов, называемых Толкиенистами, но речь не об этом.

Дота Головного Мозга

Доброго времени суток! Сегодня мы поговорим с вами о таком явлении как: Дота Головного Мозга

Именно эта проблема волнует многих адекватных людей, которые любят провести свой вечер за игрой в Доту, включая меня.

Так же я проведу небольшую сводку правил поведения на просторах Доты и покажу вам как не стоит себя вести. Ну и конечно же не обойдется без живых примеров! Типичных Russian Retards, которых ненавидят как Русское общество, так и Иностранное. Ну чтож, приступим!?

Игротеоретика. Шахматы и кости. Часть 1 - Шахматы

Игротеоретика. Шахматы и кости. Часть 1 - Шахматы.
 
Есть много ролевых игр. В одних одежда и оружие усиливает и дополняет персонажей, в других - персонаж лишь манекен, дополнение к своим вещам. Предметов много, хороших и разных. Но сегодня речь будет идти не столько о самих предметах, сколько о вариантах их добычи.
Собственно я вижу всего два фундаментальных метода добычи предмета - гарантированная и вероятностная добыча.
 
Гарантированная добыча представляет собой получение чего либо при выполнении определенных условий. Выполнение квеста, покупка на рынке или аукционе, крафт, обман и так же фарм.
Это был краткий список так называемых "шахмат" - принципа гарантированного получения игровых предметов.
 

Игротеоретика. An Hero

Решение написать несколько статей под общим названием "Игротеоретика", ну или "Игрофилософия", пришло достаточно давно. Но как все мы знаем, от мысли до ее воплощения лежат дни, месяцы а возможно и годы.
Статьи будут описывать мое понимание различных явлений и решений в игровой индустрии в целом и в отдельных играх в частности. Не нужно относиться к этому материалу как к осуждению кого либо или к вангованию - мнение, которое я выражаю, формировалось не один год, и это попытка систематизировать все ощущения в нечто цельное, и, по возможности поделиться ими с другими людьми.

Blizzard North? F*ck that loser

Все, написанное ниже, является лишь моим мнением (ИМХО). 

Данная запись является уставшим криком, от постоянных заявлений игроков в стиле "Верните Blizzard North, они умеют делать игры лучше/они могут сделать Д3 лучше". Простите, накипело.

Итак, Blizzard North. Бывшие Condor, группа перспективных разработчиков, создавших в далеком 1996 году шедевр под названием Diablo, и которых взяла под свое крыло Blizzard Entertainment.

Жизнь и игра! Часть 4

Всем привет. Сегодня я продолжу свой timeline, посвещенный моим воспоминаниям об играх, и как они повлияли на жизнь. Отматаю время с того места где мы остановились немного вперед к Playstation ). Консоль появилась у меня в 1999 году. А знаете чем тогда она впечатлила? Это Memory Card. На PS появилась возможность делать сейвы. Вооот оно, оказуаливание ))

Самой первой игрой был Crash bandicoot. Кстати, этот лис - главный герой игрушки, безумно мне нравился, и я даже помню фламастерами рисовал картинки с этим персонажиком.

ЗЫ: Игру разрабатывали Ноти Дог. У вас нет подозрения откуда у Uncharted ноги растут? =)

Diablo III. Обновление моей мечты

В данной статье мне хотелось бы написать, как я вижу лучшую для меня Diablo III, чем есть на данный момент, в стиле пресс-релиза обновления от сотрудников Blizzard. В том же стиле, в котором они это иногда делают, абсолютно без конкретики. И да стиль сообщения может отличатся, ведь не в подражании я вижу свою задачу. Относитесь пожалуйста к этой статье, как к художественной литературе, увлекательному чтиву, на большее я не рассчитываю. Итак помечтаем...

Теория серверов или истина где-то рядом

сервера D3

Приветствую дорогие друзья! Сразу оговорюсь, что я не сторонник всех этих верований в теорию лучшего сервера, лучшего времени фарма, лучшего маршрута и т.п., но и оставить без внимания некоторые факты просто нельзя.

Написать статью по этому поводу меня побудил один из моих сегодняшних ранов по третьему акту. Как обычно, взял свою ДХ включил третью сложность монстров и пошел пылесосить весь третий акт. Ставлю всегда 7-2, пробегаю сначала всю локацию до ключника, потом в катакомбы с 1 по 3 уровень, далее поле боя, корсик, раккис ну а дальше уже все знают, там всегда по прямой :)

Свой Путь. Ошибки...

Ошибки

Ошибки.

Есть блог, в котором очень часто встречаются ошибки, грамматика, орфография. Как к нему относиться? Это же безграмотно, как можно это читать? Буду читать или нет?

Или другой пример:

Идет конференция и один из лекторов вдруг в слове маркетинг не правильно ставит ударение? Имеет ли смысл его дальше слушать? Знает ли он предмет, если ошибается в главном слове своего доклада?

Слушать ли его дальше, или сразу выходить?

Еще пример:

В разговоре с посторонним человеком вы уловили, что он не правильно говорит слова. Имеет ли смысл общаться с ним дальше?

Как поступить? Ведь он просто издевается над вашим утонченным слухом.

Если на каждый вариант у вас ответ НЕТ, значит вы именно тот человек, к которому прежде всего я бы хотел обратиться.

Свой Путь. Есть ли у вас план, Мистер Фикс?

Свой Путь. Есть ли у вас план, Мистер Фикс?

Есть ли у вас план, Мистер Фикс?

Как и обещал, пишу о целеобразовании, целеуказании и вообще цели в жизни. С чем это едят и для чего нужно. Можно ли без этого прожить?

Да конечно же можно, но тупо и бездарно :). Не наш метод!!! Нам нужен успех. И никак иначе.

Один из самых важных моментов для достижения успеха является целеуказание. 
Как же вы узнаете что уже достигли успеха, если не будете знать конечную цель? Никак!

Всем понятно, что нет цели, нечего и достигать. Просто плывем по течению, куда занесет, там и плаваем. Какие то не хорошие ассоциации сразу в голове возникают. Вам так не показалось?

А теперь ответьте себе, а значит честно, ведь глупо себе врать, так вот ответьте, какая у вас цель?

Какую лично вы цель преследуете в жизни?

Есть ли она у вас. А так же сравните вашу цель с шаблоном применяемым к любым целям...

Жизнь и игра! Часть 3

В 1997 году у нас в семье появилось кабельное телевидение. Это была бомба, ладно куча каналов, которые, например, сегодня стали настолько привычным явлением, что люди уже не помнят, наверное, тех дней, когда среди 30 - можно было утонуть в количестве контента. Тогда же мы и не представляли себе ютубов, интернет был только диал апный (у простых смертных), а хитом сезона являлось - MTV и локальные развлекательные каналы, которые почти не ловили на старых телеках. Каждый щелк на пульте - просто открывал килотонны информации, развлечений и эмоций. Серия телепердач Дискавери вообще были окном в другой мир!

Страницы

Подписка на Мнение