Gamedesign. Полноценный крафт
Опубликовано пользователем duracelduck
Хотелось бы мне поговорить о крафте(ремесло) в играх. В большинстве случаев ремесло сделано
лишь ради альтернативного способа добычи экипировки и часто она хуже по характеристикам той, которая добывается стандартным путем - наградой за убийство(дропом). Да и сам процесс создания этих предметов сделан весьма простым способом: несколько необходимых реагентов, один клик и вещь готова(речь о создании простого предмета, а не высокоуровневых вещей). Есть слой игроков, которым это отношение к крафту весьма не нравится - и в большей степени именно процессом создания этих предметов. И я бы хотел бы донести свое мнение и идеи о крафте - как о другом развитии персонажа, а не добычи вещей.