Diablo III: Reaper of Souls

Жанр: Action RPG
Платформы: PC / Mac, PS3, PS4, X360, Xbox One
Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода D3: 15.05.2012 (Релиз Diablo 3 во всем мире) / 7.06.2012 (Релиз Diablo III в России)
Дата выхода RoS: 25.03.2014 (Релиз Diablo 3 Reaper of Souls во всем мире) / 15.04.2014 (Релиз Diablo III Reaper of Souls в России)

Отправляйтесь в крестовый поход против самой смерти в сюжетной кампании или режиме приключений вместе с дополнением Reaper of Souls! Вас ждут обновленные системы добычи и парагона, новый класс (Крестоносец), полный атмосферы неминумой смерти Акт V и многое другое.

 

Ray of Frost тоже получит баф

После выхода нового билда на PTR чародеи уже успели оценить баф дезинтегратора, но некоторые задались вопросом - а как же второе потоковое заклинание чародея, почему один луч бафнули, а про другой забыли?

Вьяят Ченг поспешил успокоить волшебников, сказав что про морозный луч не забыли, и заодно дал комментарий про коэффициенты прока этих двух способностей.

Новый билд на PTR - 1.0.8.16033

На тестовых серверах установлено обновление 1.0.8.16033

В этом обновлении добавлены те изменения, которые уже были анонсированы ранее - изменения в дропе с ключника IV-го акта и классовые изменения, и даже чуть-чуть больше.

С изменениями данной сборки вы можете ознакомится ниже, с предыдущими - в патчноутах 1.0.8 для PTR.

Изменения навыков в следующем патче на PTR

Многие игроки были раздосадованы полным отсутствием классовых изменений в патче 1.0.8

Но надо не забывать, что список изменений на PTR - это еще не все, в него могут вносить любые изменения и поправки. В новом патче для PTR добавят несколько улучшений "канальным" заклинаниям. 

Со списком классовых изменений и комментариями разработчиков вы можете ознакомится ниже.

Фарм Хранителя ключа из 4 акта теперь не будет бесполезен

Крупное обновление за номером 1.0.5 внесло в Diablo III большое количество изменений, обновленных механик и совершенно нового контента. Игроки бросились выбивать ключи из Хранителей и собирать Адские устройства. Однако Некарат, хранитель рецепта из 4 акта, в последствии оказался весьма сомнительной целью для фарма. Выбив однажды рецепт, вам больше не было нужды убивать этого хранителя.

Следуя элементарной логике, один из игроков предложил на официальном форуме вариант решения этой проблемы.

Изменения бонусов к опыту

PTR запущен всего лишь сутки, но этого достаточно, чтобы игроки успели составить первые отзывы по новому патчу.

Кое-кто не может нарадоваться изменениям в плотности мобов, кое-кто негодует по отсутствию классовых изменений. А еще кто-кто, кому важна прокачка парагона, сокрушается по нерфу опыта с скорпиончиков. Но есть у этого и обратная сторона, в виде туманной формулировки из патчноутов 1.0.8 "Бонусы к опыту от экипировки и силы монстров будут суммироваться, а затем перемножаться с бонусом, полученным за счет дополнительных участников группы.", за которой кроется очень сильный ап получаемого опыта.

Обновление 1.0.8.15858: список изменений

Обновление 1.0.8.15858: список изменений

Сервера PTR работают

Вот и появился подробный список изменений долгожданного обновления 1.0.8 для тестового сервера. И хотя многие факты были нам известны из статей разработчиков и датамайна, некоторые моменты представляют интерес. Уже очень скоро мы сможем протестировать эти нововведения лично.

Напоминаем, что данный список изменений относится к тестовому серверу и до выхода на основных серверах все еще может много раз поменяться.

Обновление 1.0.8.15926 на PTR: датамайн

Обновление 1.0.8.15926 на PTR: датамайн

На сервера PTR уже загрузили файлы долгожданного обновления 1.0.8, в котором нас ждут улучшенные совместные игры, увеличенная плотность монстров, возможность идентифицировать сразу несколько предметов и многое другое.

В данной новости вы найдете датамайн клиента, который позволит взглянуть на некоторые изменения более подробно еще до того, как обновление будет установлено. Судя по всему, в обновлении нас ждет достаточно серьезная переработка Battle.net и социальных функций игры.

Вопросы разработчикам - система предметов, часть 2

Прошел уже почти месяц от начала второго раунда "Вопросам к разработчикам". На сей раз публикация ответов совсем уж задержалась, да и ответы решили разбить на несколько частей, публикуя их постепенно.

Итог - пора бы уже начинать 3й раунд, да вот прошлый еще не окончен, минимум неделю ждать третью часть ответов.

С первой пачкой ответов вы можете ознакомится здесь, со второй - ниже.

Diablo 3: Перезагрузка (часть 3)

Diablo 3: Перезагрузка (часть 3)

(вместо предисловия)

     Центральное и основополагающее место и значение в игровом процессе (геймплее) DIII занимают – вещи: оружие, экипировка, расходные материалы, игровая валюта (золото). Поэтому для «перезагрузки» игры не затрагивая ее основу – никакого положительного результата не добиться. Вещи влияют на все в этой игре. Начиная от внешнего вида героя и кончая, скажем, экономикой. Поэтому предлагая и вводя свой «парагон» или «нефалемскую доблесть», Blizzard подвергал изменению какую-то часть геймплея не затрагивая саму суть, душу игры – вещи. Из-за этого этот же «парагон» выглядит как пятое колесо в телеге, т.е. крайне искусственно, неорганично.

Билеты на BlizzCon поступят в продажу 25 и 27 апреля

Билеты на BlizzCon поступят в продажу 25 и 27 апреля

BlizzCon 2013 все ближе! Blizzard Entertainment наконец объявили даты продаж билетов на свое крупнейшее событие в году. Всего за 175$ вы сможете купить себе билет, который включает в себя проход на выставку в течение двух дней, а также сумку с различными приятными сувенирами. Осталось только еще где-нибудь найти деньги на перелет до Калифорнии...

Желающим купить платную прямую трансляцию, названную "виртуальным билетом", придется пока что подождать: на данный момент они еще не продаются.

Список известных ошибок 1.0.8

На US форуме совершенно внезапно появился список известных ошибок патча 1.0.8, и, спустя полчаса, столь же внезапно пропал. Ну что, ошибки случаются, но это можно вполне расценивать как знак того, что PTR уже очень близко. Хотя тут есть некоторые несоответствие - тема была в разделе PTR, но в ее тексте нет о нем упоминания, т.е. она написана как список ошибок уже вышедшего патча.

Хотя тема и пропала - мы ее сохранили и даем вам ознакомиться с ней. Ну и посмеяться с некоторых ошибок :)

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Обновлено: появились слайды с презентации Джея Уилсона на GDC 2013. Ознакомиться с ними вы можете в нашей галерее.

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :) Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами.

Покраски легендарок не будет в 1.0.8

Совсем недавно нам заявили, что уже объявленные "фичи" патча 1.0.8 - это еще далеко не все. Пока никакой дополнительной информации нет, игрокам только и остается, что ванговать и пытаться выпросить хоть что-то у КМов.

Кто-то вспомнил про покраску легендарок, которую нам обещали более двух месяцев назад, и решил поинтересоваться - не будет ли это уже в новом патче? Но ответ мы получили лишь отрицательный.

Diablo 3: Перезагрузка (часть 2)

Diablo 3: Перезагрузка (часть II)

     Прочитав комментарии к своему 1-му блогу, сделал вывод, что вылить кучу помоев, оскорбить и потроллить гораздо приятнее, чем включить мозг и сказать что-либо по существу. Уважать чужое мнение и предлагать конструктивные отзывы и предложения вероятно не особо почетно. Многие, наверно не придали значение просьбе и надежде на «конструктивные  отзывы и  не сравнения DIII с DII». Я ничего не имею против. DII – это шедевр, в нее до сих пор многие играют. Но это другая игра. И давайте оставим ее в покое. Мой блог совсем не об этом. Его цель – высказать свои мысли по поводу «перезагрузки Diablo 3», т.е. кардинального, революционного изменения игры при минимальном внесении изменений в код игры, в отсутствии добавления какого-то нового контента в игру. Итак, достаточно лирики - начнем.

Обзор низкоуровневых легендарок

Давайте поговорим о легендарках. Нет, не о всех, только о тех, которые встречаются нам по пути на Инферно.

В свете последних новостей, таких как потенциальный дроп всех легендарок на Инферно и возможность ввода трансмогрификации, все эти вещи, которые на данный момент почти бесполезны, могут получить новую жизнь, а их аффиксы или внешний вид могут стать весьма желанными.

Я пройдусь по абсолютно всем легендарным вещам, чей уровень равен или ниже 59. 

Страницы

Подписка на Diablo III