Рекламушка :)

Тор / Thor: основные данные

Тор / Thor: основные данные

Тор (Thor) - персонаж вселенной Marvel, один из игровых персонажей Marvel Heroes. Является сыном Царя Асгарда - Одина. Благодаря неземному происхождению и божественным способностям обладает недюжинной силой, невероятной выносливостью и способностью управлять громом и молниями.

Основным оружием является молот, выкованный из ядра звезды под названием Мйольнир. Предпочитает никогда не расставаться с молотом, кроме того, благодаря нему может летать.

В данной статье вы найдете перевод всех основных данных о Торе (Thor), которые доступны в игре. Она поможет вам начать играть за Сына Асгарда без языковых барьеров и трудностей перевода.

Новые карты 4-ого ладдерного сезона

Закрылся третий сезон рейтинговых игр. Следующий за ним четвертый впервые будет синхронизирован с расписанием чемпионата мировой серии. Помимо этого, для упрощения подготовки профессиональных игроков к WCS, список карт в ладдере и в "мап пуле" чемпионата будут практически идентичными.
 
Не обойдется в новом сезоне и без удаления самых невостребованных или (с точки зрения разработчиков) несбалансированных карт. На этот раз за дверь выставили карты с ландшафтом родной планеты зергов.

Новый глава разработки и будущее Diablo III

Уже более полугода прошло с момента ухода со своего поста бывшего главы разработки Diablo III Джея Уилсона. О его будущем до сих пор ходят разные слухи, но самым правдоподобным развитием событий видится его назначение на пост гейм-директора Titan'а, неанонсированной ММО следующего поколения.

Но данная новость не о нем, а о Джоше Москейра - человеке, которого наняли в Blizzard для переноса Diablo III на консоли, но который за короткое время занял освободившееся кресло главы разработки. 

StarCraft II: Призыв

Если вы еще ни разу не пробовали играть в StarCraft II, а ограничения Стартовой версии кажутся вам слишком жесткими, то новая (а точнее хорошо забытая старая) функция "Призыв" сможет исправить эту ситуацию.

Теперь достаточно просто иметь друга с полной версией игры, установить на свой компьютер Стартовую версию и вы получите возможность насладиться всеми возможностями мультиплеерного режима.

Подробнее о новой функции "Призыв" внутри новости.

Героический режим как способ разнообразить игру

По официальной инфографике, которой недавно поделились разработчики, можно сделать немалое количество выводов и отметить множество интересных моментов. Но пока давайте остановимся на пункте, в котором упоминается Героический режим. "На ХЦ явно народу меньше, чем на СЦ" - думал любой мало-мальски разбирающийся в Diablo III игрок. Но о том, что в действительности соотношение будет выглядеть, как 1 к 9 подозревали немногие.

И в этой ситуации мы плавно подходим к вопросу частичного решения проблемы потери интереса к игре. Если вы весь, прошедший с релиза год, играли в обычном режиме, на вашем счету не один миллиард внутриигрового золота, а ремесленники знают наизусть все известные эскизы, то не бойтесь попробовать свои силы в режиме для смертных героев!

Внутри новости вы найдете несколько советов для начинающих "хардкорщиков" как от игроков, переметнувшихся на темную сторону, так и от КМ'ов официального американского форума.

За задержку запуска серверов будет выплачена компенсация

Объявив почти сутки назад об уходе на техническое обслуживание, разработчики Marvel Heroes пообещали, что время, в течение которого будут отключены серверы (а заодно и форум) не будет превышать 4 часов.

Однако, уже не в первый раз, Девид Бревик и компания столкнулись с непредвиденными затруднениями. В конечном итоге, обновление игрового клиента и запуск форума состоялся со значительной задержкой. Чтобы как-то сгладить негатив в свой адрес ребята из Gazillion Entertainment решили возместить время простоя.

Derelict Watcher и тестовое изменение баланса

Сегодня разработчиками была запущена очередная карта с измененным балансом, которая позволит протестировать возможные будущие изменения без запуска отдельных PTR серверов. Напомню, что в начале месяца уже выходила кастомная карта Akilon Wastes с небольшими изменениями в стане Протоссов и Зергов.

На этот раз поводом для введения карты с измененным балансом стали неубедительные результаты профессиональных протоссов, как в Европе, так и в Корее.

Подробный пост от Дэвида Кима и Ко, объясняющий причины нововведений, а также список изменений новой карты читайте внутри новости.

Книга Тираэля: еще одни мемуары

Ни для кого не секрет, что вселенная Diablo являет из себя крайне продуманный и очень детализированный мир. История Санктуария помнит разные события и разных персонажей, начиная с сотворения мира и до времен, показанных в Дьябло 3. До недавнего времени, одним из самых детализированных и достоверных источников исторической информации о Санктуарии был сборник записей Декарда Каина. Многолетний труд старца, через который сценаристы объясняли и увязывали воедино события игры теперь будет иметь дополненный, и во многом, альтернативный взгляд в прошлое, настоящее и будущее Санктуария.

Проект TITAN: с чистого листа?

Обновлено! Добавлен официальный комментарий от Blizzard.

Сегодня ночью множество уважаемых зарубежных сайтов запестрили заголовками, касательно неанонсированной MMORPG следующего поколения под кодовым именем TITAN. 

Утверждается, что руководство Blizzard перевело 70% из сотни сотрудников, работавших над Титаном, в другие проекты и структуры компании. Оставшимся 30 сотрудникам было дано указание, цитата - "start over", то есть начать заново. 

Таким образом, предположение о возможном релизе или, на крайний случай, анонсе Титана в конце 2013 года, основанное на утекшем в сеть внутреннем расписании, может не сбыться.

Ранний доступ откладывается

Те игроки, которые хоть немного интересуются проектом под названием Marvel Heroes, должны знать, что официальный релиз состоится 4 июня сего года. Однако, благодаря специальным условиям для тех, кто "по-настоящему верит" (True Believers), а проще говоря держателей Ultimate Pack'ов, серверы должны распахнуть свои двери уже в ночь с 28 на 29 мая по московскому времени.

Но, как это обычно бывает, запуск крупного онлайн проекта не может обойтись без задержек и отлагательств на дополнительные минорные исправления или заплатки. Именно о таком форс-мажоре и сообщил пару часов назад глава разработки Дэвид Бревик.

Бесконечные подземелья: Бесконечная история

Эндгейм. Слово, под которым подразумевается один из самых важных элементов любой игры, которая претендует на звание долгоиграющей. Давайте вспомним, что именно заставляет многих из нас возвращаться в Diablo III? В данный момент, есть три основные причины:

• Желание прокачать персонажа до 100 уровня совершенствования
• Фарм ключей с последующими походами на убер-боссов
• Самый обычный фарм по избитым маршрутам

И вот тут мы сталкиваемся с проблемой, когда начинают надоедать одни и те же локации и маршруты фарма. Но, похоже, что у разработчиков (при немалом содействии самих игроков) есть идея как разнообразить маршруты и режимы фарма. 

Загрузка и установка релизного клиента

В связи с выходом нового крупного патча, который подготавливает игру к релизному состоянию, сегодня появилось важное сообщение. По сути, в нем говорится о том, что установленный в данный момент у всех бета-тестеров клиент необходимо заменить на релизную версию. Таким образом, игроки, которые скачали и играли через официальный загрузчик будут вынуждены полностью удалить клиент и пройти процедуру установки заного.

Все названные выше шаги не понадобиться проделывать владельцам Steam-версий, обновление необходимых файлов пройдет для них в автоматическом режиме.

Инфографика Diablo III от Blizzard

В Blizzard продолжают вспоминать (а также напоминать игрокам) как прошел год с момента рождения третьей части всеми любимой франшизы Diablo. После познавательной и вызывающей ностальгические чувства статьи, в которой описывался путь игры от первоначальной версии, через крупные контент патчи и вплоть до обновления 1.0.8а, нам предлагают ознакомиться с сухой статистикой.

Что ж, цифры выглядят вполне впечатляюще, давайте попробуем выделить главные тезисы и оценить масштабы явления под названием Diablo III.

Diablo III: как это было

Совсем недавно мы вспоминали путь, который прошла Diablo III с момента мирового релиза 15 мая 2012 года. Подобную же ретроспективу решили предоставить и сами разработчики.

В довольно большом материале упоминаются все этапы развития Дьябло 3, а для пущего удобства, повествование построено в хронологическом порядке и покрывает всю историю обновлений от 1.0.2 до 1.0.8а. 

Даже если вы уже давно не играете в Diablo III, эта статья не оставит вас равнодушным.

Обзор блюпостов от 21.05.13

Прошлая неделя была относительно щедра на новости о Diablo III. Всему виной обновление 1.0.8. Оно внесло немало улучшений, которые явным образом облегчили будни простого игрока в Дьябло. Это касается и "мультиидентификации", и "мультикрафта". Однако, в игре остались еще моменты, которые вызывают некий дискомфорт или мешают, как говорит Lylirra - QoL (Quality of Life) качеству жизни.

Как раз об одном из таких моментов упомянул один из игроков на американском официальном форуме. Речь зашла о невозможности сравнения вашей закрепленной за персонажем вещи и предмета с аукциона.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя stiG