Не все то золото, что блестит

Умолкли фанфары последних интервью с разработчиками, вновь наступило томительное ожидание ноября и новых анонсов.

Но ждать - не значит унывать, чем пользуются игроки. В частности канадский игрок MrMonstrosity, который решил представить сообществу очередную пачку своего видения будущих изменений и нововведений. И, по традиции, его пост быстро снискал популярность, включая наш форум.

Полный перевод его предложений ждет вас под катом.

Wyatt Cheng о проблемах здоровья и лечения

Wyatt Cheng

Это не программа "Здравствуйте, доктор", хотя после прочтения данного вброса от Вьятта Ченга доктор вам может понадобиться. На реддите какой-то умник опять подробно расписал, что нужно сделать разработчикам с регенирацией, Лохом, лайфстилом и т.д. Общий смысл темы такой: в Diablo 3 две крайности: или тебя ваншотят или ваншотишь ты. Здоровье даже у самых крепких героев утекает как вода из пальцев, и все они выживают за счет того, что здоровье восстанавливается от ЛоХа и т.д. и тоже моментально. В общем не игра, а постоянное переливание крови какое-то. Здравствуйте, доктор.

Вторая часть интервью разработчиков с diablo.incgamers

В первой части интервью Вьятта Ченга и Джоша Москейры с сайтом diablo.incgamers нам стали известны такие подробности будущих изменений Diablo III, как улучшенный функционал battle.net, модифицированная система создания новых игр, переработанное поведение персонажей при нулевом ресурсе и многое другое.

Во второй части больше всего внимания было уделено вопросу изменения легендарных предметов и итемизации в целом. А также не смогли обойти стороной такие важные аспекты, как аукционный дом и инфляция.

Интервью с разработчиками в подкасте TwizzCast

Сегодня ночью гостями подкаста TwizzCast были разработчики Diablo III - Джош Москейра, Вьятт Ченг и Трэвис Дэй. 

В течении часового интервью они отвечали на вопросы от сообщества (и даже Башиока). Большую часть из этого мы уже слышали, но прозвучало и кое-что новое: новые подробности итемизации и стыд разработчиков на почве отсутствия времени на разработку PvP. Детально - читайте под катом.

Запись интервью доступна нашем разделе видео.

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Подробности этого, и мысли нового геймдиректора Diablo III, Джоша Москейры, о системе "Лут 2.0" и курсе игры, ждут вас в переводе интервью. 

Покраски легендарок не будет в 1.0.8

Совсем недавно нам заявили, что уже объявленные "фичи" патча 1.0.8 - это еще далеко не все. Пока никакой дополнительной информации нет, игрокам только и остается, что ванговать и пытаться выпросить хоть что-то у КМов.

Кто-то вспомнил про покраску легендарок, которую нам обещали более двух месяцев назад, и решил поинтересоваться - не будет ли это уже в новом патче? Но ответ мы получили лишь отрицательный.

Обзор низкоуровневых легендарок

Давайте поговорим о легендарках. Нет, не о всех, только о тех, которые встречаются нам по пути на Инферно.

В свете последних новостей, таких как потенциальный дроп всех легендарок на Инферно и возможность ввода трансмогрификации, все эти вещи, которые на данный момент почти бесполезны, могут получить новую жизнь, а их аффиксы или внешний вид могут стать весьма желанными.

Я пройдусь по абсолютно всем легендарным вещам, чей уровень равен или ниже 59. 

1.0.8 & легендарные предметы: анализ потенциала

Не так давно Трэвис Дэй объявил о глобальных изменениях в системе предметов. Особенно интересные изменения касаются низкоуровневых легендарных предметов, которые начнут также выпадать на уровне сложности "Пекло", что, при силе монстров больше нулевой, будет возволять им иметь аффиксы 63 уровня, в том числе и базовые. И хотя мы пока достаточно мало знаем о принципах изменений, я рискнул сделать несколько допущений и провести анализ - а какие из low-level легенд заиграют новыми красками? Этими своими измышлениями я хочу с вами поделиться.

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия.

Сразу оговорюсь: данная статья не является развлекательно-легким чтивом, которое можно ненапряжно пролистать в обеденный перерыв за чашкой кофе. Предлагаемый вашему вниманию материал является серьезным исследованием автора, который, в том числе, использовал в своей работе бесчисленные расчеты, замечания, намеки, озарения, умозаключения многих и многих посетителей самых различных Д3-форумов, им всем - спасибо! Однако ничего похожего на получившийся в результате труд по объему, структурированности и анализу фактов ему лично не встречалось. Для полного освоения материала вам, совершенно несомненно, потребуется все ваше внимание, и, если вы хотите проверять расчеты автора (что настоятельно рекомендуется), что еще ручка, листок бумаги и элементарный калькулятор. Да, и конечно, еще требуется ваш интерес к так называемому "теор-крафту" и желание понять "чего ж там эти синие наворотили".

Мемпо или шапка-невидимка?

Неделя подходит к концу и можно сказать, что за последние пару месяцев, она оказалось одной из самых богатых на новости о Diablo III. Тут вам и тестовая версия грядущего патча 1.0.7, и реализованные в нем дуэли, а еще новость об уходе Джея Уилсона из команды разработки Diablo 3. Однако, для некоторых игроков, проблемы баланса в PvP или громкие кадровые перестановки менее важны, чем внешний вид его героя в самой игре. На официальном форуме один из игроков поднял тему, которую поднимали уже не раз, но ответов от представителей Blizzard не получали...

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.

Кольца адского пламени и будущее ремесленников

Наша старая знакомая, менеджер по связям с общественностью Лилирра, в очередной раз приоткрыла занавес над кузней разработчиков Diablo III из Blizzard. На этот раз речь зашла о Кольцах адского пламени, Горящей сере, ее применении и судьбе ремесленников в общем. В этой новости вы найдете ответы на многие вопросы: Будут ли Кольца разбираться на что-то стоящее? Будет ли Горящая сера снова ценной? И найдет ли Мария свою любовь? Это и многое другое - в синем сообщении от Лилирры!

Страницы

Подписка на Легендарные предметы