Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Обновлено: появились слайды с презентации Джея Уилсона на GDC 2013. Ознакомиться с ними вы можете в нашей галерее.

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :) Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами.

Project Titan: утечка информации

Project Titan: утечка информации

Похоже железный занавес Blizzard над таинственным Project Titan начинает давать сбой. Благодаря порталу TitanFocus мы можем ознакомиться с утечкой достаточно большого количества информации, полученной, как это обычно и бывает, из "источников близких к Blizzard".

В частности нам рассказали немного о сеттинге, игровом процессе и команде разработчиков игры. Правда это или очередной "фейк" мы должны узнать этой осенью, когда игру наверняка анонсируют на BlizzCon 2013.

Heart of the Swarm – обновление 2.0.7

Heart of the Swarm – обновление 2.0.7

Время не стоит на месте, и для StarCraft II продолжают выходить обновления. В сегодняшнем обновлении, носящем номер 2.0.7, разработчики попытались расправить с огромным количеством неполадок, которые досаждали как любителям проходить кампанию, так и более продвинутым игрокам. Также были исправлены некоторые недоработки интерфейса. А еще, в качестве приятной мелочи, отныне уничтожить разрушаемые камни случайным нажатием правой кнопки мыши нельзя: войска вас не поймут и будут ждать конкретного приказа атаки. Больше никаких случайно открытых боковых проходов!

Первый опыт на GDC 2013

Только вот прошла GDC 2013 (конференция разработчиков игр), на которой побывали Крис, Джонатан и Рис. Они давали интервью журналистам, слушали лекции, ели и пили на вечеринках от Steam, Blizzard и других компаний. Обо всем этом подробно рассказывает Крис.

Но самое главное, Уилсоны (Крис и Джей) провели несколько часов в одной компании, общаясь на игровую тематику (разработка и Diablo). А перед этим, Крис общался с Вьятт Ченгом (старший технический дизайнер Diablo III), который собственно и пригасил на вечернику от Blizzard.

Покраски легендарок не будет в 1.0.8

Совсем недавно нам заявили, что уже объявленные "фичи" патча 1.0.8 - это еще далеко не все. Пока никакой дополнительной информации нет, игрокам только и остается, что ванговать и пытаться выпросить хоть что-то у КМов.

Кто-то вспомнил про покраску легендарок, которую нам обещали более двух месяцев назад, и решил поинтересоваться - не будет ли это уже в новом патче? Но ответ мы получили лишь отрицательный.

Обновление 1.22.x.40: модификации

Обновление 1.22.x.40: модификации

Ожидание подошло к концу! Runic Games наконец выпустили свой редактор для создания модификаций для Torchlight II, названный GUTS. Теперь любой желающий может начать делать свою Action RPG, с коровьим уровнем и чародейками! Заинтересованы? Добро пожаловать на страницу загрузки.

Не интересуетесь редактором? Не беда. Вместе с выпуском GUTS разработчики выпустили на саму игру крупное обновление, добавившее неплохое количество нового контента, включающий в себя новое оружие, классовые комплекты, карты, подземелья и питомцев.

32 марта - Обзор

Друзья, признаюсь честно, в мире есть только один мой самый любимый праздник в году - 32 марта! Являясь в крайней степени экстравертом, я просто обожаю подкалывать коллег и друзей (особенно хорошо получается с девочками). Кроме меня, естественно, подобными вещами занимаются и другие крупные компании, работы которых я и хочу вам показать.

Сводки с фронтов: возвращение "Боевого пса"

Сводки с фронтов: возвращение "Боевого пса"

Бета SC2 HotS закончилась месяц назад, а некоторые игроки никак не перестали скучать по тем юнитам, которые там были и не дожили до релиза аддона.

Blizzard великодушно решили вернуть в игру "Боевых псов" (Warhound, вархаунд), подумав что игрокам без них..скучно. И вообще, они красивые. И тераннам надо ведь рулить.

Но подобное изменение баланса обернулось совершенно неожиданной стороной о_О

Вопросы и ответы по «Боевым псам»

Вопросы и ответы по «Боевым псам»

Мы знали, что в связи с триумфальным возвращением «Боевого пса» у сообщества StarCraft появится масса животрепещущих вопросов.

Мы поговорили с Джастином Даем, видным деятелем Организации по защите прав «Боевых Псов» (ранее известной как «отдел творческой разработки»), чтобы узнать подробнее об этом знаменательном событии.

Обзор блю-постов 23-30/03/2013

Первые дни после анонса информацией нас радовал старый знакомый Bashiok.

Из последних его синих сообщений на форуме нам стало известно:

  • Старт беты намечен на лето этого года
  • Релиз игры намечен на этот год
  • Игра будет поддерживать Battle.net(общение, игры с друзьями и прочее)

После на сцену вышел Phenteo. Что он рассказал читайте далее

Пятнадцать лет в секторе Копрулу

Пятнадцать лет в секторе Копрулу

Время летит незаметно. Казалось еще только вчера мы дрожащими руками вставляли свой первый пиратский диск с оригинальным StarCraft в шипящий CD-привод, а уже завтра, 31 марта, серии исполнится 15 лет.

Для разработчиков эта дата важна как ни для кого другого. В честь столь важного праздника, Blizzard объявили акцию: достаточно сыграть любую игру StarCraft II в период с 31 марта по 17 апреля, и вы получите эксклюзивные портреты, на которых будут изображены персонажи с обложек оригинального StarCraft!

Классовые Хардкор Лиги Дуэлей: побеждай, пока жив

Классовые Хардкорные Лиги Дуэлей - драки между персонажей одинаковых классов Diablo 3

Продолжается "проверка боем" новой системы турниров. Поклонники "софткора", желающие выяснить на практике место своего персонажа "среди равных" или просто развлечься, уже вступили в классовые лиги - и вступили в борьбу. А поклонники героического режима забросали организаторов турниров вопросами. Смысл один: "Где хардкорные Лиги?" Отвечаю: "Вот они!"

Условия - те же, правила - те же. Пять классовых Лиг уже созданы и ждут своих (ваших) героев. Хочу обратить внимание всех участников всех Лиг всех режимов: в правилах произошли незначительные изменения! Не забудьте ознакомиться.

Желаем удачи всем игрокам! И не поубивайте там друг друга... Хардкор же! :)

Бесконечное подземелье и другие идеи на будущее

Бесконечный режим в Diablo3

С тем, что в Diablo 3 нет (или по крайней почти нет) "end-game" контента, никто спорить не будет. Силы Монстров и Адских устройств явно недостаточно, чтобы задержать высокоуровневых игроков в игре и предложить им что-то действительно захватывающее. Не спорят с этим и разработчики. И когда на US форуме пошло активное обсуждение "Бесконечного режима", как возможной альтернативы фарма 3-го Акта, в комментариях появился никто иной, как Трэвис Дэй, который поведал, что идея "Бесконечного подземелья" давно витает в офисе разработчиков. И не только она. Правда, речь не идет о планах на ближайшее будущее. Но представить и заглянуть в более дальнюю (и радужную) перспективу - можно.

Планы на 1.0.8: больше, чем просто "плотность монстров"

Обновление 1.0.8 Diablo 3

Работа над обновлением 1.0.8 продолжается. Продолжается и обсуждение возможных изменений с новым патчем и период тестирования на ПТР. На US форуме один из пользователей обратился к сообществу с вопросом: а есть ли вообще смысл играть на PTR, если кроме плотности монстров нас ничего не ждет? Что тестировать-то? В тему ворвался КМ и рассказал, что в новом обновлении планируется больше, чем просто "плотность монстров". Ну и пояснил, как важен период тестирования на PTR и отзывы игроков. Кроме того в новости есть короткий блю-пост о "массовой" идентификации вещей.

Джей Уилсон: Аукцион "испортил" Diablo III

Джей Уилсон: аукцион "испортил" Diablo III

Во время своего выступления на Game Developers Conference 2013 Джей Уилсон, бывший глава разработки Diablo III, сделал несколько заявлений, которые могут представлять интерес для сообщества.

В частности, по данным портала Joystiq, Уилсон крайне негативно высказался об идее аукциона в Diablo III, причем не только за реальные деньги, но и за игровое золото. По его словам аукцион "испортил" Diablo III. Джей утверждает, что они бы с удовольствием "просто убрали его", но не все так просто.

Страницы

Подписка на Новость