Новый билд на PTR - 1.0.8.16107

Буквально вслед за датамайном последовали и официальные патчноуты нового билда на PTR.

К классовым изменениям добавились еще исправления некоторых достижений, аффиксов и баф Святилища опыта.

Напоминаю, что это лишь список изменений в сравнении с прошлым патчем на PTR.

Обновление 1.0.8.16107 на PTR: датамайн

На удивление быстро появились файлы нового билда для PTR, который должны бы установить в скором времени.

Основные изменения в новой сборке - это обещанные изменения для морозного луча и огненных нетопырей и другие классовые изменения. Из того, что сильно бросается в глаза - многим способностям и рунам подняли регенерацию здоровья в 2 раза.

С датамайном вы можете ознакомится ниже

Список изменений обновления 0.10.7

Вышло контент-обновление 0.10.7

Обновление будет установлено завтра в пятницу (по Новозеландскому времени). Добавлено 4 уникальных предмета, 2 косметических эффекта и 2 вспомогательных камня. Были сбалансированы модификаторы у карт и добавлены новые модификаторы картам, предметам и флягам.

Также теперь можно переназначить среднюю и правую кнопку мыши на клавиши. На кнопки мыши можно назначить теперь разные функции, такие как: умение, инвентарь, подсветка предметов и фляги.

Анонсирование второго сезона гонок

Приветствуем всех посетителей портала horadric.ru!

Компания Grind Gear Games анонсировала старт второго сезона гонок в игре Path of Exile

В данной новости мы представляем Вам перевод официального анонсирования второго сезона. В новом сезоне нас ждут как новые типы призов, так и новые типы забегов. Так же нас порадуют введением уникальных 3D моделей за призы в первом и втором сезоне. 

Уточнение по изменениям плотности монстров

Один маленький пункт из последних изменений для PTR стал предметом споров (даже у нас) - некоторые игроки подумали, что под "дальнейшей корректировкой плотности монстров" подразумеваются нерфы.

Лилирра поспешила не просто успокоить игроков, а даже предоставила список локаций, которые подверглись изменениям.

С ним вы можете ознакомится ниже.

Ray of Frost тоже получит баф

После выхода нового билда на PTR чародеи уже успели оценить баф дезинтегратора, но некоторые задались вопросом - а как же второе потоковое заклинание чародея, почему один луч бафнули, а про другой забыли?

Вьяят Ченг поспешил успокоить волшебников, сказав что про морозный луч не забыли, и заодно дал комментарий про коэффициенты прока этих двух способностей.

Новый билд на PTR - 1.0.8.16033

На тестовых серверах установлено обновление 1.0.8.16033

В этом обновлении добавлены те изменения, которые уже были анонсированы ранее - изменения в дропе с ключника IV-го акта и классовые изменения, и даже чуть-чуть больше.

С изменениями данной сборки вы можете ознакомится ниже, с предыдущими - в патчноутах 1.0.8 для PTR.

Группы, карты, количество предметов и распределение лута

Дорогие и уважаемые читатели, гости, друзья и пользователи портала horadric.ru. Мы с удовольствием продолжаем знакомить вас с целой серией переводов официальных манифестов от разработчиков Path of Exile - студии Grinding Gear Games. В данной статье речь пойдет о будущих планах разработчиков, касательно систем: выпадаемых предметов, сражения в группах, работы карт. Надеемся, Вам понравится ход мыслей и пусть по которому намереваются двигаться разработчики столь прекрасной, и что достаточно важно - бесплатной (F2P) ARPG игры, которая гордо стоит на одной ступени с такими известными франшизами как Diablo и Torchlight.

Изменения навыков в следующем патче на PTR

Многие игроки были раздосадованы полным отсутствием классовых изменений в патче 1.0.8

Но надо не забывать, что список изменений на PTR - это еще не все, в него могут вносить любые изменения и поправки. В новом патче для PTR добавят несколько улучшений "канальным" заклинаниям. 

Со списком классовых изменений и комментариями разработчиков вы можете ознакомится ниже.

Опрос от разработчиков: Как вам качество русской локализации?

Спустя ровно месяц после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm, разработчики, а если быть точнее - локализаторы русскоязычной версии решили поинтересоваться, что думают игроки о качестве перевода. Предлагается дать оценку как локализации интерфейса и озвучки, так и другим компонентам игры, вроде анимации движения губ.

Оставить свой голос в опросе и выставить оценки голосам Абатура, Изши и Дехаки вы можете в специальной теме на официальном форуме. В комментариях к новости также просим поделиться мнением о данном вопросе.

Манифест: Ближний бой против Дальнего боя

Сегодня был опубликован Манифест разработчиков, для ответов на различные вопросы и рассказать о своих планах и идеях.

Здесь описан баланс между ближнем и дальнем боем, о проблемах выживаемости, синхронизации в бою и разнице между физическим и элементальным уроном. Большинство игроков, выбирают дальний бой в большей степени из-за того, что это позволяет держатся на расстоянии, наносить урон и чувствовать себя в безопасности. А проблема с синхронизацией боя, делает билды на ближний бой неконкурентоспособными.

Манифест: PvP и Гонки

Сегодня был опубликован Манифест разработчиков, для ответов на различные вопросы и рассказать о своих планах и идеях.

Здесь описаны идеи касательно темы PvP и гонок. Во втором сезоне гонок будет много изменений, но довольно мелких, таких как график гонок и система наград. А вот третий и четвертый сезоны принесут много новых функций и т.д.. PvP же получит тоже много внимания и будут новые режимы, такие как Захват флага, специальны умения для PvP и баланс, не задевая PvE.

Обновление 1.24.x.8: список изменений

Обновление 1.24.x.8: список изменений

Вышло свежее обновление на Torchlight II. В очередном обновлении разработчики из Runic Games продолжили работу над исправлением ошибок в редакторе GUTS, которые досаждают незадачливым модмейкерам уже достаточно давно. Также были внесены некоторые незначительные правки в саму игру, но в основном они касаются совместимости с модификациями.

Изменения в редакторе было решено не переводить, поскольку они содержат большое количество терминологии, смысл которой будет потерян при переводе из-за отсутствия официальной русской версии редактора.

Фарм Хранителя ключа из 4 акта теперь не будет бесполезен

Крупное обновление за номером 1.0.5 внесло в Diablo III большое количество изменений, обновленных механик и совершенно нового контента. Игроки бросились выбивать ключи из Хранителей и собирать Адские устройства. Однако Некарат, хранитель рецепта из 4 акта, в последствии оказался весьма сомнительной целью для фарма. Выбив однажды рецепт, вам больше не было нужды убивать этого хранителя.

Следуя элементарной логике, один из игроков предложил на официальном форуме вариант решения этой проблемы.

Список изменений обновления 0.10.6

Контент-Обновление 0.10.6 будет установлено на сервера в течении завтрашнего рабочего дня (по Новозеландскому времени).

Как и предыдущие контент-обновление, это добавляет в игру одно новое умение Searing Bond, четыре уникальных предмета и четыре новых косметических эффекта. При этом, одним из уникальных предметов - это новая Карта.

Также, уменьшили урон, частоту произношения и дальность умения "The lighting Thorns" у Blackguard Mages. Но вместе с этим, теперь умение будет наносить урон в ответ на дальние атаки, а не только на ближние.

Страницы

Подписка на Новость