Система сложностей в Reaper of Souls
Опубликовано пользователем Ozzy
Начну издалека, а именно со своего смятения в начале Blizzcon'а.
Еще в начале выставки я заметил забавное несоответствие. Ранее, с датамайном, всплывало новое окно выбора сложности:
По описанию было сказано, что нас ждет целых 10 сложностей (последняя сложность, Apocalypse, имела 5 уровней). При старте выставки это подтвердилось, когда появился FAQ по игре на официальном сайте: в нем были указаны эти же сложности - Easy, Normal, Hard, Torment, Demonic and Apocalypse («Низкая», «Обычная», «Высокая», «Истязание», «Демоническая» и «Апокалипсис» в локализации).
Но, спустя всего несколько часов, появилась новость "Первый взгляд на Reaper of Souls: режим приключений", в которой было показано окно выбора сложности с несколько иными вариантами:
Да, это внесло некое смятение, но еще больше его добавило то, что разработчики даже не удосужились рассказать на панелях о новой системе сложностей.
И ситуацию, внезапно, спасает КМ Grimiku, который решил рассказать нам немного о новых сложностях:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Одна из наших важных целей в Reaper of Souls - это дать игрокам больше контроля над их игровым опытом, а это затрагивает и сложность. Как часть реализации этой цели, мы убираем текущую многоуровневую систему сложностей (которая требовала от вас проходить Нормал, Кошмар, Ад и Пекло). Мы заменим ее на что-то более открытое и, что более важно, от вас больше не будет требоваться проходить сюжет несколько раз, если вы не хотите этого.Итак, старой дорожки Нормал > Кошмар > Ад > Пекло больше нет. Взамен, начиная с препатча, вы заметите, что враги будут повышать свой уровень вместе с вами, и они будут получать дополнительные аффиксы в зависимости от того, в какой диапазон уровней они попадают. Вы сможете влиять на урон противников, их здоровье и награду, выбирая один из новых уровней сложности, подобно тому, как сейчас работает Сила Монстров. В результате вы получите больше свободы в выборе сложности для себя, не заботясь о необходимости проходить сюжет несколько раз.
Это всего лишь поверхностное описание того, как новые сложности будут работать в Reaper of Souls. Мы предоставим вам больше деталей в будущем, так что не забывайте следить за этим! И учтите, что все это еще может изменится до выхода аддона.
(Текущие сложности: Normal, Hard, Expert, Master и Torment I-V. Master разблокируется на 61 уровне, Torment - на 70, но однажды разблокировав их - вы сделаете их доступными для всех персонажей на учетной записи.)
Увы, пока это все. Никаких цифр или примеров нам предоставить пока не могут. Да оно и не мудрено - если буквально перед Blizzcon'ом, как получается, изменили названия сложностей и убрали сложность Easy (Низкая)... Значит они все еще разрабатывают эту систему.
Комментарии
апокалипсис отменяется
Мммде, не знаю, но Апокалипсис... это должно звучать как вызов...
Во-первых, Easy бы не помешал, потому что теперешний уровень сложности Normal при базовой Силе монстров иначе и не назовешь - играть архипросто.
Во-вторых, меня убило то, что враги растут в уровне вместе со мной. Это что, Oblivion?
Наверное, Близзард реализует эту систему здорово, но пока что звучит пугающе.
Автолевелинг плох был только в ТЕС, тут он будет как нельзя кстати.
> начиная с препатча, вы заметите, что враги будут повышать свой уровень вместе с вами
2 Ozzy: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/8381448545
> надо, чтобы игроки автоматически оказывались в точке нужной сложности (как это было в д2)
В-тетьих, как быть с нынешними достижениями, которые привязаны к четырем определенным уровням сложности?
И в-четвертых, я думаю, что последовательное продвижение по уровням сложности все-таки имеет смысл (хоть и приходится перепроходить сюжет), т.к. это предвещает очередной более серьезный вызов. Как бы появляется высшая цель. Если же сразу все открыть, это неинтересно, ИМХО.
Т.е. если сразу все открыть вызова нет? :D Т.е. спокойно можно идти и убиваться 30 на мастере пару миллионов раз? Не думаю, что вы так просто зайдете "голым лоулвл" и протащите мастера и выше. Чекнул сложность - не по силам, качайся-одевайся, вот тебе и челендж. Да мастер и тормент открываются на 61+, что подразумевает хотя бы 1 прохождение.
Видимо вы не в куре, что эта "высшая цель" паравозится за пару часов, и никому она уже давноооо не нужна.
Ты наверное из тех, кто в сингл игры играет с читами. Я же буду начинать на "сложно" и чесно проходить. Все нормально они сделали.
сейчас всё до инферно на 10ке спокойно проходится
Если сила монстров будет расти с ростом уровня персонажа (в том числе парагона), то перспектива вкачать максимальное количество парагонов сама по себе превращается в вызов.
Вот прям в десяточку сказал.
а потмо скрины с 900+ лвл монстрами... и все будут в абуе...
>(в том числе парагона)
откуда инфа?
Тупость сморозил, а не в десяточку. Причем тут парагон и уровень персонажа, они никак не связаны. Да и вообще, пруф или балабол.
Тут встает вопрос, а как же быть с паравозами т.е. один 30 лвл, второй 60 = 30+60/2=45 лвл мобы?
1) по формуле получается =60 ;)
2) думаю эта инфа будет позже.
Возможно к кому присоединились под тоги и будут подстраиваться мобы.
мобы будут на уровне самого слабого игрока, потому что иначе будет читерская скорость прокачки :vanga:
неплоха, встроенный см, менять на ходу. ток дьябло не увместился на последнем варианте.
Вызовом для игроков на хае будет Тормент? Интересно на открывшемся торменте надо будет проходить игру заново?
ПС И совсем краснючие названия Демоника и Апокалипсиса мне нравятся больше)))
Нет. Сюжетка теперь отдельно.
Да ну нафиг!
Т.е. если мне захочется пробежаться по низкой сложности, пофармить ингры для крафта лоу лвл альта (аук то отменят), мне что - придется этим альтом их фармить?
Близзард писали, что перерабатывают крафт таким образом, что на любом уровне, персонажем будут использоваться одни и те же реагенты.
Народ, на скрине с окном сложности, на втором окне сложности Hard видна баба из Д2 рога... быть может это намёк?
А, это монк... похожа...
Близкон закончился - новости начались...
Это отличная система. Испробовать ее можно хоть сейчас в D1:Hellfire. Там можно было заходить на Хелл хоть персонажем первого уровня. И это сильно ускоряло кач даже без всяких паровозов (потому что в офлайне их не было:-)). Но система была такая что на первых уровнях можно было рулить даже персонажу 8-10 уровня. И на хелле естественно кач происходил просто магически быстро.
Страницы