DiabloGold.ru / KingPeon.Com: пророчество сбывается...

Жнец Душ грядет! И страшна будет его жатва… В столь недобрый и мрачный час, мир Санктуария нуждается в великих героях – отважных воинах и искусных волшебниках! Не каждый сможет дать достойный отпор врагу, только самые стойкие и опытные бойцы. Определить, у кого есть шансы в битве со злом, а кто пойдет на пушечное мясо, поможет уровень парагона!

Самое время для небольшой дозы позитива – мы предлагаем самые низкие цены на прокачку персонажа (обычные уровни и парагон)

Серьезно! Обыщите весь интернет, если найдете кого-то, кто предложит сделать дешевле, мы прокачаем еще дешевле! Бедные гоблины будут качать персонажа, чего бы это не стоило :)

Обзор блюпостов от 7.02.14

Для нового патча Беты/PTR были выпущены первые хотфиксы, исправляющие некоторые проблемы нового обновления.

Но это не все новости от Blizzard на сегодня. Есть одна, пожалуй плохая:

Плотность монстров из 1.0.8 не собираются возвращать, скорее всего в аддоне мы не получим то "мясо", которое у нас есть сейчас.

Комментарии разработчиков относительно этого решения ждут вас под катом.

Билд 21806 для Беты: список изменений

Билд 21806 для публичного тестирования патча 2.0.1 и аддона Reaper of Souls установлен на тестовые сервера.

Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений в этом патче.

Ключевые изменения - доработан баланс и сложности игры, уберы теперь имеют более релизный вид, множество изменений в крафте и вещах, немного изменено получение ключей к Нефалемским порталам, пересмотрены награды за Поручения.

Отчет Activision-Blizzard за IV квартал 2013 г.

Сегодня прошел очередной квартальный отчет Activision-Blizzard перед инвесторами.

Традиционно - никаких громких новостей, но кое-что интересное все же есть.

Продано более 15 млн копий Diablo III на всех платформах; количество подписчиков World of Warcraft выросло на 200 тысяч; планы на Hearthstone довольно простые - выпустить игру для телефонов и планшетов.

Графический датамайн патча 21806

Похоже, что сегодня ночью всех бета тестеров и неравнодушных к PTR игроков ждет очередной патч. Обновление сборки клиента игры до версии 21806 приносит с собой следующую порцию иконок, моделей и текстур, которые прежде были представлены в виде заглушек с буквами PH, к которым большинство уже успело привыкнуть.

Помимо иконок инвентаря, в клиент также добавлены признаки предрелизной готовности. Конечно же речь идет об иконках достижений и баннеров. Эти изображения никак не влияют на игровой баланс и разработчики, естественно, оставили этот труд на завершающую стадию создания игры.

Легендарный предмет: сделай сам, часть 6: текстура, модель, цвет

Проект "Легендарный предмет: сделай сам" почти завершен, но цикл статей еще не иссяк.

Сегодня нам более подробно расскажут о модели для легендарного одноручного меча: ее создание, доработка и наложение текстуры. С картинками :)

Заодно 3D-художник Аарон Гейнс дал ответы на несколько популярных вопросов от сообщества.

Обзор блюпостов от 4.02.14

Сегодня Blizzard припасли для нас несколько новостей, две из которых особенно выделяются.

С какой начинать - с плохой или хорошей? Хотя плохая может быть для кое-кого вовсе не такой, да и хорошая тоже... Зависит от вас ;)

В новости вас ждут лимиты для кланов и сообществ, исправление отражения урона, что-то про сундук и нечто про перековку текущих вещей Гадалкой.

Список легендарных предметов, доступных на сложности Torment

С самого запуска F&F бета теста стало известно о новой системе сложностей и принципах поощрения за выбор режимов отличных от Normal. Одним из самых интригующих и одновременно мотивирующих факторов для перехода на уровень сложности Torment (Мучение) стала возможность получения уникального легендарного предмета.

Желание выбить из монстра что-то действительно легендарное стимулировало игроков карабкаться по ступенькам сложностей все выше и выше. Но соответствует ли качество награды, вложенным для покорения "мучительной" сложности, усилиям?

Легендарный предмет: сделай сам, часть 5: результаты

Проект "Легендарный предмет: сделай сам" медленно подходит к концу.

Уже завершились все нужные голосования, голоса подсчитаны. Осталось лишь доработать дизайн и свойства меча, а затем добавить его в игру, возможно даже на PTR в скором времени.

Два последних голосования были за легендарное свойство и название меча. Результаты ждут вас в полной новости.

DiabloGold.ru / KingPeon.Com: проверка бонусом

Осторожно! Ничего нового! И вообще крайне сложно писать новости, когда нету абсолютно никакого инфоповода, может пора организовать конкурс, а, Хорадрик? :)

Про Reaper of Souls уже известно почти всё, многое известно из патчнотов и датамайна, многие попали в бету, появились обзоры, мнения и мнения на мнения... Конечно, всегда можно написать, что "DiabloGold.ru = это оплот безопасности, качества и удобства", но, серьезно, есть еще хоть кто-нибудь на Хорадрике, кто этого не знает? 

Альтернативное мнение о альтернативном мнении

Еще одно мнение, но в жанре эпистолярной литературы. И адресовано оно будет двум, Crypto137 и Хорадрику, нежели сообществу Хорадрик.ру в целом. Поэтому, наверное, следует сразу предупредить всех тех, кто будет читать – воспринимайте как личное, но открытое письмо.

Подробности о судьбе обновленного Кольца Адского Пламени

В бету Reaper of Souls попало лишь несколько счастливчиков. Ограниченный по количеству приглашений бета-тест породил немалое число тех, кто ожидал запуска Тестового Игрового Мира для будущего патча 2.0 или попросту PTR.

Но, к сожалению для многих, PTR препатча оказался скуден на новый контент. Разработчики ограничились лишь обновленными системами Loot 2.0 и Paragon 2.0. Был удален даже Режим Приключений, который изначально заявлялся как бесплатное обновление, входящее в препатч оригинальной версии игры. Сегодня КМ Nevalistis рассказала как раз об одном из элементов эндгейма, который будет доступен лишь владельцам RoS - об обновленном Кольце Адского Пламени для персонажей 70 уровня.

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Являясь ценителем жанра Action RPG, я никак не мог пропустить нашумевшую статью своего коллеги, озаглавленную "Ирвайн, у вас проблема". И хотя я согласен с некоторыми из положений статьи, мне показалось, что в речах Ozzy множество моментов были освещены поверхностно при достаточно неглубокой степени анализа.

Дабы исправить это недоразумение, я, пользуясь советом других своих коллег, решил написать альтернативное мнение, дабы рассказать о дополнении с иной стороны.

Обзор блюпостов от 28.01.14

Разработчики Diablo III продолжают выпускать хотфиксы для беты. 

Последние исправления призваны решить проблему "распределенного фарма" поручений, и вообще раздельной игры. 

Еще разработчики в следующем патче исправят проблему с хардкором и снижением сложности, и, возможно, исправят две недоработки нового Кольца Адского Пламени.

Прокачку Парагона ускорят

Те, кто играет на PTR (или в Бету) наверняка отметили, что на высоких уровнях Парагон может качаться немного медленно. 

А кое-кто еще и отметил, что с учетом всех изменений в аддоне, мы можем получать (и получаем) меньше опыта, чем сейчас на основных серверах.

Как же быть с прокачкой Парагона в таких условиях? Не слишком ли медленно он будет качаться, даже несмотря на более высокие бонусы к опыту за сложность?

Страницы

Подписка на Diablo III