«Сделай сам» в Hearthstone: пыль – наше все

«Сделай сам» в Hearthstone: пыль – наше все

Разработчики Hearthstone поделились своими планами, как они собираются сделать процесс игры веселым, быстрым, увлекательным и захватывающим как для новичков, так и для ветеранов карточных игр. Этой благой цели должна послужить система создания и распыления карт. Которая позволит превратить ненужные карты во что-то более полезное. При распылении карт, в зависимости от редкости, вы будете добывать разное количество чародейной пыли, которую можно использовать для создания новых карт. Разумеется, для создания самых редких, легендарных карт, понадобится самое большое количество чародейской пыли. Так же можно будет улучшать свои карты до золотых, которые отличаются от обычных анимированными изображениями и повышенной эпичностью.

Список изменений обновления 0.11.0f и другие новости

Сегодня вышло обновление 0.11.0f, которое исправило ошибку с Searing Bond totem. Вдобавок внесло изменение в anti-RMT, которое не повлияет на настоящих игроков.

Третий сезон гонок начнется в Субботу, 29 Июня. Подробности о новом сезоне и новых гонках появятся в начале следующей недели. А призом за гонки станут уникальные ботинки Demigod's Stride, которыми будут награждать игроков реже, чем это было в прошлом сезоне с призом Demigod's Triumph.

А обновление 0.11.1 сегодня выйдет на Альфа-серверы.

Обновление от 20 июня

 

На тестовый клиент игры Dota 2 как это и принято в ночь со среды на четверг было загружено обновление. Нового героя по-прежнему нет. Но игрокам уже доступно создание гильдий. Теперь пользователи - игроки различных порталов смогут объединиться в игре, что упростит поиск групп для совместного прохождения игры. Помимо этих изменений были добавлены новые комплекты предметов. А работа над картой с заданиями почти подходит к концу.

Изменения Limbo и цели эндгейма

Изменения Limbo и цели эндгейма

Стивен "Rockjaw" Рид, глава отдела по связям с общественностью Marvel Heroes, опубликовал обещанную ранее статью об изменениях Limbo и целях эндгейма Marvel Heroes в целом. В ней он коснулся темпов развития уровня персонажа, недавнего ослабления Limbo, и общей мотивации разработчиков при внесении этих изменений.

Помимо всего прочего, Rockjaw также упомянул о будущем эндгейма и грядущих нововведениях, над которыми сейчас не покладая рук работает команда разработчиков.

Rockjaw о последнем в Marvel Heroes

Rockjaw о последнем в Marvel Heroes

Стивен "Rockjaw" Рид, глава отдела по связям с общественностью Marvel Heroes, опубликовал крупное сообщение, в котором он постарался ответить на вопросы, которые наиболее волнуют сообщество на официальных форумах.

В частности, он сообщил последнюю информацию о компенсации за задержки для обладателей комплектов основателей, отложенном костюме "Войны" для Халка, общем уровне связи разработчиков с сообществом и многом другом.

Скриншот нового шлема из 0.11.1 и возвращение Diamond Flask

Крис Уилсон - главный разработчик Path of Exile вновь опубликовал скриншот с новым шлемом из обновления 0.11.1. Но это лишь в качестве бонуса. Главная новость дня - возвращение в игру Diamond Flask.

Раньше, во время закрытого бета-тестирования она давала на короткий промежуток времени 100% шанс критического удара, из-за чего её большинство игроков и использовало. Обновленная же версия, будет использовать механику "Lucky", которая ранее была введена уникальным кольцом Lori's Lantern, разработанное игроком TakenNotGranted

Обзор блюпостов от 19.06.13

Возможность играть на консолях в офлайне, и, уж тем более, вместе на одном устройстве - это круто. 

Но, в зависимости от платформы и наличия платных подписок, этот процесс может быть проще..либо сложнее, в маленьких дебрях чего нам сегодня помогают разобраться блюпостеры.

И помогают не только разобраться, а и отвечают на каверзные вопросы. Ведь кто-то еще надеялся на бету консольной Diablo III ;)

Скриншот нового шлема из 0.11.1 и правда о тайне рецепта с Пером

Крис Уилсон - главный разработчик Path of Exile, по просьбам игроков опубликовал новый скриншот с еще одним новым шлемом из контент обновления 0.11.1. А само обновление запланировано на среду-четверг следующей недели.

А тем временем, после упоминания Крисом Уилсоном о Albino Rhoa Feather, игроки стали усердно экспериментировать с этим пером, тайна которого покрыта мраком. И конечно же еще и создавать разные гипотезы и мифы.

Обзор блюпостов от 18.06.13

Сегодня на повестке дня итемизация и консольная версия Diablo III. Да что там дня... Это, безусловно, темы квартала. Или даже всего года. Ну до BlizzCon'а уж точно.

Градации сложности и концентрация монстров на приставках, почему итемизация частично добралась быстрее до консолей, где еще новости и подробности о системе предметов, и будет ли "патч 1.0.9" на PS3/Xbox 360 в сентябре - читайте ответы разработчиков D3 на все эти вопросы в обзоре блюпостов.

Список изменений обновления 1.10.0.253

Сегодня в 17:00 МСК игровые серверы Marvel Heroes будут отключены для развертывания очередного обновления за номером 1.10.0.253. Разработчики уже опубликовали список изменений и утверждают, что установка патча займет не более двух часов.
 
Помимо классовых изменений и исправлений немалого количества "детских болезней" молодого проекта, в самом последнем обновлении будут добавлены и два новых костюма для Колосса и Мисс Марвел, которые мы уже успели увидеть в нашем датамайне.

Knights of Pen & Paper +1 - последний день предзаказов

Друзья,

Сервис цифровой дистрибуции Гамазавр спешит напомнить вам о том, что сегодня – последний день предзаказов Knights of Pen & Paper +1 Edition.

Оформив предварительный заказ, вы сможете получить специальные бонусы - сундук с 800 золотыми и саундтрек. На нашем сайте вы найдете два издания игры - +1 Edition и +1 Deluxe Edition.

Борьба с инфляцией и вывод предметов из экономики

Трэвис Дэй продолжает делиться мыслями и планами разработчиков касательно работы над  переработанной итемизацией и инициативой "Добыча 2.0" (Loot 2.0). По его словам, по прежнему одной из самых серьезных проблем остается перенасыщенность внутриигровой экономики предметами и золотом. Одним из способов решения этой проблемы может стать функция улучшения предмета с последующей привязкой этой вещи к учетной записи.
 
Об этом он рассказал в третьей и заключительной части интервью сайту diablo.somepage. Помимо Трэвиса Дэя на интервью присутствовали Глава Разработки Джош Москейра и Ведущий Разработчик Кевин Мартенс, который рассказал о непрекращающейся работе над балансом умений и о том, почему игроки должны чаще убивать элитных и редких монстров, а не боссов.

Раннее превью брелока Chaos Orb

Grinding Gear Games трудятся не только над самой игрой, но и над дизайном мерчендайза, входящего в Комплекты Поддержки. И Крис Уилсон опубликовал статью с фотографией текущего варианта брелока в виде Chaos Orb. Главной проблемой работы над брелоком является сочетания размера и дизайна, чтобы детали были видны и чтобы использовать по предназначению было можно.

Помимо этого, Крис решил упомянуть о неком таинственном рецепте, о котором молчат знающие игроки, а их единицы. Но что именно за рецепт - неизвестно.

Невероятно правдивая история о Diablo 3 на консолях - шутере

demon hunter, охотник на демонов, dh

Не смотря на то, что у Blizzard не было своего отдельного дня на E3, на выставке кроме обсуждения перспектив консолей и видеомагнитофонов было много разговоров о Diablo 3. Сами разработчики из двух платформ, на которых игра выйдет в сентябре, выбрали день и сцену PlayStation, чтобы рассказать о том, насколько это круто - играть в консольную версию D3 (полное видео презентации можно посмотреть здесь).

После E3 "как грибы после дождя" начали появляться статьи в разных игровых изданиях, журналистам которых посчастливилось побывать на мероприятии, подержать геймпад в руках  и пообщаться с разработчиками. Предлагаем вам перевод одного из интервью, в котором рассказывается "Невероятно правдивая история о том, как Diablo 3 на консолях была почти двустиковым шутером".

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Подробности этого, и мысли нового геймдиректора Diablo III, Джоша Москейры, о системе "Лут 2.0" и курсе игры, ждут вас в переводе интервью. 

Страницы

Подписка на Новость