Вторая часть интервью разработчиков с diablo.incgamers
Опубликовано пользователем stiG
В первой части интервью Вьятта Ченга и Джоша Москейры с сайтом diablo.incgamers нам стали известны такие подробности будущих изменений Diablo III, как улучшенный функционал battle.net, модифицированная система создания новых игр, переработанное поведение персонажей при нулевом ресурсе и многое другое.
Во второй части больше всего внимания было уделено вопросу изменения легендарных предметов и итемизации в целом. А также не смогли обойти стороной такие важные аспекты, как аукционный дом и инфляция.
Режим "одел, что нашел" или Ironborn
- Вьятт не раз говорил, что ему нравится такой тип игры. Речь идет о режиме, когда персонаж использует вещи и предметы, которые нашел сам или выбили его сопартийцы.
- В данный момент этот режим создан игроками искусственно, а отличие от обычных игроков лишь в том, что первые не пользуются услугами аукциона.
- Разработчики не ответили прямо на вопрос о будущем "узаконивании" такого режима, но согласны с утверждением, что игроки из разных лагерей должны быть разделены друг от друга.
Инфляция и прикрепленные к учетной записи предметы
- Предметы, созданные ремесленниками и прикрепляемые к учетной записи, являются отличным способом вывода лишней валюты из экономики игры. Но этого недостаточно, потому что уровень инфляции все равно растет, особенно это касается нормального режима.
- Разработчики и дальше думают в направлении "Account Bound" предметов и, скорее всего, здесь не обойдется без Гадалки. Дополнительные свойства или точечные изменения только конкретных аффиксов при помощи Гадалки, будут приводить к прикреплению предмета непосредственно к персонажу.
- Полумеры, такие как потеря некоторых свойств с каждой последующей перепродажей, разработчикам не интересны.
Итемизация и "Предметы 2.0"
- Используемый разработчиками термин "Предметы 2.0" не обозначает того, что вещи в игре будут коренным образом переработаны или созданы с нуля. Это просто способ обозначить свои намерения по дальнейшей работе над улучшением предметов, которая велась с самого релиза.
- В данный момент в игре есть легендарные предметы с необычными свойствами, например Макимус или Огнеупорные сапоги. В грядущем изменении еще больше легендарок подвергнется подобной переработке. Например, уже упоминавшиеся эффекты активации Землетрясения при приземлении после Прыжка у Варвара, или посох, устанавливающий двойную Гидру у Чародея.
- Кроме того, разработчики не хотят, чтобы перед игроком стоял выбор: взять оружие с уникальным эффектом или оружие с бо́льшим уроном. Вьятт пояснил, что они хотят совместить опции эффектности и эффективности.
- В данный момент, для всех классов важными являются одни и те же аффиксы (+ к шансу критического удара, + к критическому урону, + к скорости атаки и прочее) и это требует вмешательства разработчиков. Но вместе с инициативой "Предметы 2.0" они не собираются устанавливать ограничение на максимальный уровень шанса критического удара или урезать другие важные аффиксы. Разработчики думают над улучшением не самых популярных свойств, к примеру "Шипы" (Thorns). Вьятт отметил, что хотел бы однажды увидеть, как игроки строят свой билд и экипировку под это свойство.
- Работа над изменением предметов должна быть проведена очень аккуратно. Разработчики не хотят, чтобы игрок, войдя в игру после всех изменений, увидел, что теперь его персонаж стал неиграбельным. А что касается вещей, которые имеют сразу несколько самых востребованных свойств ( например перчатки с АС, КШ, КУ), то разработчики не хотят их исключать из игры, но добыть их теперь будет намного сложнее.
Умения, атакующие одну цель и проблемы Охотников на демонов
- Вместе с увеличением плотности монстров пропала, и без того малая, необходимость использования умений, которые позволяют атаковать лишь единичную цель. Яркий пример - Бросок кинжала Охотника на демонов, который уступает по многим факторам Самонаводящейся стреле. Джош рассказал, что они много размышляют о ситуациях, в которых они могли бы увеличить эффективность таких умений... самый близкий пример - Убер Боссы.
- Несмотря на то, что Охотник на демонов является очень хрупким персонажем, а представительство этого класса в Героическом режиме минимально, разработчики не думают над внедрением нового пассивного умения, которое позволит Охотникам на демонов избежать смерти. Вьятт объяснил, что их не устраивает философия: у других 4 классов такое умение есть, почему нет у одного оставшегося? Он считает, что классы должны отличаться друг от друга и иметь уникальные плюсы и минусы, которые сподвигнут вас к определенному выбору. Выживаемость Охотников на демонов в Героическом режиме? Это другой вопрос и именно в этом направлении будут двигаться разработчики.
Уникальные (фиолетовые) монстры
- В списке задач разработчиков числится обязательное усиление уникальных монстров и улучшения добычи с них. В данный момент они выполняют больше роль внезапных мини-событий или дополнительного погружения в историю локаций и героев.
PvP
- В данный момент разработчики не работают над каким-либо улучшением или изменением PvP режима, но это не означает, что они не вернутся к этому вопросу в будущем.
- Демонстрируемая на BlizzCon'ах '10 и '11 демо-версия PvP режима имела фиксированные показатели персонажей, предметы и специально подготовленный баланс. На предложение интервьюера внедрить подобную версию аркадного PvP режима Джош ответил, что идеальное не всегда является врагом хорошего. Персонажи с фиксированными предметами, умениями и свойствами противоречат самой философии PvP в Diablo, где вы хотите сражаться теми героями, которых прокачали и одели сами. Поэтому работа над PvP будет продолжена, но разработчики не будут давать себе поблажек в тех требованиях, которые они перед собой поставили.
В конце интервью Джош рассказал, что для них по прежнему очень важно, что думают сами игроки. Отзывы, которые разработчики собирают, в том числе, на встречах с представителями фан-сайтов очень сильно влияют на вектор развития во многих аспектах игры. Например, очень важный глобальный вопрос, который их сейчас очень беспокоит - нужно ли сближать Diablo 3 с Diablo 2 или у игры должен быть свой, уникальный путь?
Комментарии
А что касается вещей, которые имеют сразу несколько самых востребованных свойств ( например перчатки с АС, КШ, КУ), то разработчики не хотят их исключать из игры, но добыть их теперь будет намного сложнее.
------------
что-то совсем непонятка, что их так напрягло? ну на цацках такой вариант их же не напрягает а тут прям аж...и как они это обещают сделать? и при крафте это бааальшой уже геммор получить три аффикса эти, сварил уже наверное 800 перчей а так и не получил иас9+кш+кд %((( куда уж сложнее...
вернусь в 2015. пока - path of exile
насчет важности мнений игроков по игре, до сегодняшнего момента есть хоть одно нововведение, которое было внедрено по просьбе трудящихся, подскажите, а то я не вкурсе ?
То что они прислушаваются к игрокам, не означает, что кто то придумал идею, они ее прочитали в влили в патч. Из всех тонн глупостей и хотелок и сотен и тысяч игроков, дай бог с десяток идей будет, который могут быть рассмотрены дальше. Просто надо запомнить одну простую истину, что игроки сами не знают чего хотят.
Костыль в виде парагона ввели по предложенной идее от одного из игроков.
Пожалуйста целых два:
1. Нерф мобов
2 Увеличение дропа легендарок.
К чему это привело сами знаете?
не забывай о таком контент патче как Книга Каина, ее ровно год ваяли
не густо, а времени то ого-го сколько прошло. такими темпами не скоро они введут генерацию локаций, новый класс, нечто усложняющее игру и прочие штуки..
опять пвп мимо ((
Скажешь тоже,эти...эмм..короче они в пве ещё толком не разобрались а ты хочешь что-бы с пвп мудрили)
"Мы знаем, что многие игроки хотят видеть фильтр дропа, но знаете, мы бы не хотели этого делать"
"Мы знаем, что ДХ является очень хрупким персонажем, но знаете, мы бы не хотели давать ему сейв-пассивку".
Бесит меня этот чанг сука. У него явно зубы лишние, зубов этак 30 лишних.
2 раза просмотрел статью, но так и не нашёл ни слова про фильтр предметов, это раньше где то говорилось?
ну проблему фильтра они тем не менее решают, пусть и другим способом, а именно уменьшением дропа и если я ничего не путаю, то где-то была инфа, что на пекле просто не будут падать белые и серые вещи(т.е. отключать ничего не придётся, их просто не будет).
Ну а так да, эта мелочь бесит очень сильно, в том же склепе обречённых невозможно моба разглядеть в кучах крапа.
за что ж они так ненавидят дх? сначала бустят, а потом нерфят нерфят и еще раз нерфят.
мы знаем что дх ущербный класс, но ни чего для этого делать не будем. шикарно.
Ну, как-то же надо оправдывать себя, когда вообще ничего не делаешь.
Надо делать ставки на то сколько миллионов купят аддон :) (В первый день)
Если будет миллион, то я сильно удивлюсь.
Но это сильно зависит от заводных говорилок.
Миллион будет, скорее всего каждому оформившему подписку в ВОВ на пол-года и имеющему оригинал д3 будут раздавать аддон бесплатно. =)
1кк будет и без маркетинговых ходов, игра и серия достаточно популярна, что бы вы себе не придумали.
Популярность - это не значит гарантировання покупка. При всей популярности колофдути, я ни одной не купил после перезапуска серии. Об аддоне д3 пока рано говорить, информации нет, но все, что я пока читаю желания поиграть пока не добавило. Вот если добавят задание по спасению брата негодяя - то куплю, это мне интересно. Т.е. если будет будут расширены рамки известного мира, принципиально новые места - да, ради этого стоит купить аддон. А остальное при существующей механике и торговле мне не особо интересно. Аддон я могу увидеть поглядев пару стримов - для меня игра д3 сейчас, а может и навсегда останется, в той категории игр, которые смотреть и читать интереснее, чем играть.
Надеюсь, что помешало. =) "Эффект бабочки" сработал и в будущем, это остановит Активижен на пути к мировому господству и правлению касты колфодутелей.
я по любому буду пред заказ делать)
Аналогично, игра в целом не так плоха, есть с чем сравнивать же, просто, ну до ожиданий ей еще далеко, может быть и после аддона будет далеко, но тем не менее потраченных на ЕУ версию денег ни капли не жалко, где то 300 часов я играл с удовольствием(60% времени), дальше за компанию или чтобы убить время, но тем не менее.
Ставки сейчас делают скорее на консольщиков, там кусок пожирнее будет, чем на ПК. Котик это знает со своим колофдути. Можно при грамотном пиаре поболе чем 12 млн. копий продать, даже с учетом специфичности жанра. Но красивые ролики - есть, эпичность - есть, кровища - есть, кооп - есть, демоны - есть, прекрасный шанс заработать миллионы. А аддон на ПК уже рекордов не покажет.
Они постоянно рассказывают, как все будет круто, но чет время идет, а нефига не меняется.
ТОЛЬКО У 3 КЛАССОВ ВОСРЕШЕНИЕ ЧЕРЕЗ ПАССИВКУ, У БАРБА НЕТУ С ДХ !!! А не 4, понятно что барбам это и не надо особо, у них и так проблем с выживаемостью нет. НО ВСЕ ЖЕ 3,а не 4
Да вообще жопа, этим сволочам в политику надо идти а не игры делать.
значит не только мне блюпосты напоминают новости по первому)
Страницы