Трэвис Дэй о грядущем изменении добычи
Опубликовано пользователем stiG
+157
Прошло чуть более двух недель с релиза Reaper of Souls. С тех пор игра подверглась нескольким изменениям, как на серверной стороне (срочные исправления), так и со стороны игрового клиента (патчи).
По мнению разработчиков, еще не все аспекты доведены до совершенства и требуют дополнительных твиков и настроек. Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III, в развернутом сообщении на официальном форуме поведал причины изменений в очередных срочных исправлениях, которые будут установлены уже сегодня.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Всем привет,
Сегодня будет установлена серия срочных исправлений, которые изменят общую структуру вознаграждений внутри игры.
Выделю минуту свободного времени, чтобы объяснить причины тех или иных изменений. Конечная цель нашей работы - вознаградить игроков за убийство монстров, мы хотим, чтобы вы находили огромное количество крутых вещей, от которых вы будете в восторге. Но что еще важнее, мы хотим, чтобы вы испытывали удовольствие, когда делаете это.
Порталы изначально задумывались нами, как самый эффективный способ нахождения добычи, но сейчас они таковыми не являются, по нескольким причинам. Отчасти это происходит из-за высокой эффективности фарма уникальных монстров, таких как Manglemaw, Razorclaw и других. Другим фактором являются сундуки, которые можно фармить, не убивая монстров. Для нас очень важно, чтобы нахождение сундуков было волнующим моментом, который еще и может вас хорошо вознаградить, но на данный момент, сундуки слишком легко и удобно фармить в определенных локациях игры.
Ну и наконец - Кадала. Она разрабатывалась с целью дать игрокам дополнительный контроль над обновлением и улучшением их экипировки. Мы не хотим, чтобы игроки просто выбирали предметы из списка по чрезмерно высокой цене. Наоборот, мы хотим создать ситуацию, когда игрок может ответить на вопрос "Как мне улучшить мои сапоги?". Кадала должна стать этим ответом, она должна дать вам необходимый контроль над тем, какую именно позицию в своей экипировке вы хотите улучшить. Так как мы увеличиваем систему вознаграждений в игре, то и Кадала должна быть подвергнута этому изменению, но в большей степени, так как нам кажется, что она недостаточно поощряет игрока.
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые будут установлены сегодня.
Плохое!
Уникальные монстры теперь выбрасывают меньше предметов.
*Уникальные монстры выбрасывали слишком много добычи по отношению к приложенным для их убийства усилиям.
Сундуки теперь будут встречаться реже во всех локациях игры.
*В идеале нахождение сундуков перестанет быть легким занятием, которое заставляло вас пропускать игровой процесс. Наша цель - сделать встречу с сундуком волнующей и результативной.
Хорошее!
Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%!
*Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра или сундука в два раза выше, нежели за пределами портала. Нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новым трендом. ;P
Шанс выпадения легендарного предмета у Кадалы будет значительно увеличен.
*Кровавые Осколки задумывались, как значительная часть вознаграждения за прохождение Нефалемского Портала.
Добыча - это невероятно важный аспект игр серии Diablo и мы продолжим пристально за этим следить. Если будут возникать еще какие-то проблемы, то мы будем стремиться решать их. Мы не пытаемся отобрать добычу у людей, мы лишь хотим быть уверенными в том, что игроки получают удовольствие при нахождении предмета, и грядущие исправления работают на благо этой цели.
Хорошей охоты и линкуйте лут!
Трэвис Дэй
Комментарии
Фиксы то уже поставили?
Да, новость отличная. Все правильно делают.
Ну вот мне, который может уделить диабле отсилы час-полтора в будний день, можно радоваться... но почему то не радуется, для меня все эти крафты топовых вещей, были как мечта и заветная цель... к которой надо идти и идти... а тут вчера столько крафтовых реагентов повыпадало, так еще и шанс лег понерфили, ну значит уже реальностью все станет)))
скрафтить вещь вовсе не значит скрафтить нужную вещь, реролл только 1 аффикс может поправить а для приличной вещи важны 5-6, так что...
Так что данный процесс у меня пойдет быстрее)))
лучше бы плотность мобов в порталах правили. задрало пустые этажи пробегать уже.
Когда изменения вступят в силу
Отличные изменения. Только для мэйна - монка - есть желание собрать 3 разных сета для совершенно разных стилей игры. Пока я этим занимаюсь, может выйти уже и 2.1, в котором, как я надеюсь, будет введена продуманная система сезонов, где процесс фарма снова и снова будет получать приток необходимой мотивации.
А есть же еще другие персонажи, которыми тоже интересно играть и которых, что самое главное, хочется одевать.
Вот что-что, а людей, которые бы смогли одеть персонажа в полностью топовые вещи за 2 дня ... Не знаю я таких. Это очень больше исключение из правил. И речь идет о действительно топовых вещах, а не просто легендарных/сетовых.
Ребят, пропустил кучу новостей про Д3)
Да и давно уже не играл)
Есть ли смысл заходить в игру без ROS? Куплю его после 15 просто)
Насколько все поменялось то в "простой" D3? :)
если небыло большого дпс и паралона, то смысл может и есть.
А если было, то можно удалить и начать с начала (знаю, махохистично, зато я не разделял вайна тех, кто своими уже одетыми продолжили бегать)
Эти изменения уже в игре или еще нет?
Через 5 минут сервера отключатся. Считай, что уже в игре =)
А вообще, надеюсь теперь Кадала будет посговорчивее =)
Супер. Больше дропа. хорошего и разного. (сера тоже нужна)
Неужели) наконец-то появляется смысл этих порталов) а то отбегав вчера с 20ку порталов на т3 и получив за это пару душ думал уже окончательно на них забить)
Очень рад этому фиксу, было обидно ходить в порталы фармить осколки и тратить их на СОТНИ жолтых/синих/белых щитов
че-то как-то #аказуалеле
такими темпами звонкий столб в небо перестанет волновать при выпадении =\
Ну одевшись более менее, определившись что надо для дальнейшего развития перса звонкие столбы с зелеными кольцами и амулетами не волнуют не разу, а из сетовых тока они почемуто и валятся (барбом играю) =)
Ну я например бегая на и1 хк, в порталы столб в небо вижу только в 1-м из 4-х и самое обидное что в 95% случаев это сера, а хотелось бы шмотку обновлять уж всяко чаще чем раз в 10 часов игрового времени.
в итоге все останется как раньше... 2-3 легендарки в час) вы еще не играли, а уже ныть начали...
В общем то все неплохо кроме "фикса" Кадалы. За 2000 шардов можно одеться у нее полностью в легендарки кроме колец, оружия и амулета, разве что. 2000 шардов = 40 рифтов. Даже играя по 2 часа в день на это уйдет 1-2 недели. Слишком казуально, ИМХО.
Да-да. Под 5к шардов слил ей - одна бесполезная легендарка за всё время
Что то не верю, может мне конечно не везет, но по моим прикидкам слил уже больше 5к осколков у нее, получил 3 легендарки, из которых только одна была одета, и то не долго.
Ну доказать то я никак не смогу(
На мне были, сфера, штаны, нагрудник, амуль, ботинки и перчи с Кадалы.
Количество осколков видно в профиле)
Сейчас сменил сферу, штаны, ботинки и амуль.
При этом долго очень ролил штаны - с двух вкладок инвентаря одни штаны всегда были легендарными, иногда чаще.
Может действительно такой разброс, кому то норм, кому то нифига.
Но я говорю, о замене желтой вещи на легендарку. Сролить легендарку на замену другой легендарке, это кончено уже совсем другое.
Потратил около 2к осколков — ни одной легендарки.
А фикс уже ввели или еще только сегодня вечером/ночером введут?
Вот в ванилле уникальные никогда и нидавали много добычи! Бьешь их, бьешь, тратишь много времени, получаешь меньше экспы, а шмот с них сразу в материалы! Неужели в аддоне было по-другому?
З.ы. Стиг, когда ты спать успеваешь)
Чушь полная.
Страницы