Трэвис Дэй о грядущем изменении добычи
Опубликовано пользователем stiG
+157
Прошло чуть более двух недель с релиза Reaper of Souls. С тех пор игра подверглась нескольким изменениям, как на серверной стороне (срочные исправления), так и со стороны игрового клиента (патчи).
По мнению разработчиков, еще не все аспекты доведены до совершенства и требуют дополнительных твиков и настроек. Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III, в развернутом сообщении на официальном форуме поведал причины изменений в очередных срочных исправлениях, которые будут установлены уже сегодня.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Всем привет,
Сегодня будет установлена серия срочных исправлений, которые изменят общую структуру вознаграждений внутри игры.
Выделю минуту свободного времени, чтобы объяснить причины тех или иных изменений. Конечная цель нашей работы - вознаградить игроков за убийство монстров, мы хотим, чтобы вы находили огромное количество крутых вещей, от которых вы будете в восторге. Но что еще важнее, мы хотим, чтобы вы испытывали удовольствие, когда делаете это.
Порталы изначально задумывались нами, как самый эффективный способ нахождения добычи, но сейчас они таковыми не являются, по нескольким причинам. Отчасти это происходит из-за высокой эффективности фарма уникальных монстров, таких как Manglemaw, Razorclaw и других. Другим фактором являются сундуки, которые можно фармить, не убивая монстров. Для нас очень важно, чтобы нахождение сундуков было волнующим моментом, который еще и может вас хорошо вознаградить, но на данный момент, сундуки слишком легко и удобно фармить в определенных локациях игры.
Ну и наконец - Кадала. Она разрабатывалась с целью дать игрокам дополнительный контроль над обновлением и улучшением их экипировки. Мы не хотим, чтобы игроки просто выбирали предметы из списка по чрезмерно высокой цене. Наоборот, мы хотим создать ситуацию, когда игрок может ответить на вопрос "Как мне улучшить мои сапоги?". Кадала должна стать этим ответом, она должна дать вам необходимый контроль над тем, какую именно позицию в своей экипировке вы хотите улучшить. Так как мы увеличиваем систему вознаграждений в игре, то и Кадала должна быть подвергнута этому изменению, но в большей степени, так как нам кажется, что она недостаточно поощряет игрока.
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые будут установлены сегодня.
Плохое!
Уникальные монстры теперь выбрасывают меньше предметов.
*Уникальные монстры выбрасывали слишком много добычи по отношению к приложенным для их убийства усилиям.
Сундуки теперь будут встречаться реже во всех локациях игры.
*В идеале нахождение сундуков перестанет быть легким занятием, которое заставляло вас пропускать игровой процесс. Наша цель - сделать встречу с сундуком волнующей и результативной.
Хорошее!
Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%!
*Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра или сундука в два раза выше, нежели за пределами портала. Нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новым трендом. ;P
Шанс выпадения легендарного предмета у Кадалы будет значительно увеличен.
*Кровавые Осколки задумывались, как значительная часть вознаграждения за прохождение Нефалемского Портала.
Добыча - это невероятно важный аспект игр серии Diablo и мы продолжим пристально за этим следить. Если будут возникать еще какие-то проблемы, то мы будем стремиться решать их. Мы не пытаемся отобрать добычу у людей, мы лишь хотим быть уверенными в том, что игроки получают удовольствие при нахождении предмета, и грядущие исправления работают на благо этой цели.
Хорошей охоты и линкуйте лут!
Трэвис Дэй
Комментарии
я поминаю, когда люди фармят для того, чтобы пройти какой момент игры, но они же никогда не вылазят из рифтов
Фиксы уже на серверах?
-
Опять бочки фармить заставят?
К ru релизу хоть допилят? :)
-оказуалили, скоты
-все правильно делают
-ну всё, прекращаю играть
-никакого уважения к нам, хардкорщикам
-красавчики, респект близзам
каждый раз одно и то же лол
Опять EU игроки попали на бета-тест :DDD
В общем можно подождать годик, купить аддон по дешевке и потом поиграть за недельку нафармив топшмот. Все будет как и в ВОВе чем дальше тем казуальнее.
В идеале - когда легендарка падает очень и очень редко, но метко. И когда, подчеркиваю, реально на всех сложностях играть в желтизне, но очень и очень трудно. Когда каждая редкая легендарка (от силы 1-3 надетых) значительно помогают и облегчают игру
всплакнул,так было в ваниле при релизе,потом патчи..оказуаливание..нерф ас..дада мы знаем куда Джей нас привел,И почему его уволили
Обновленная инфографика с дропом легендарок будет?
яростно плюсую, а еще лучше инфотаблица ))
На самом деле без базовой цифры % дропа к которой уже идет бафф это смешно, так боятся огласить , видать там много нуликов и запятых....
1% с каждого моба тебя устроит,Статистика?)
наиотличнейшие изменения.
Надеюсь что эти изменения уже в работе... Раньше бегал свои см 2-3-4...не выше кайфовал, фанился, это было интересно и весьма живо. Вышел рос - и почти все то же самое, много нового и любопытного...только все это остается за кадром, ибо ты бегаешь как угарелый по 1му акту в надежде полутать шмотки от топового дизайнера этого сезона - его величества Леорика, на гребаном нормале!!! В игру должна вернуться тенденция, что чем тяжелей сам процесс - тем весомей твоя награда, а не так что чар в 300к дпс фармит нормал и чар в 1кк фармит нормал, ибо там он получит больше чем на своих ходовых т3-4
так они не сделают, потому что большинство и т1 с трудом фармит, и оно будет вайнить. Был какой то пост со статистикой по ванилле, там дьяблу на инферно 5% игроков убили вроде, даже вычитая ботов, довольно весело
Печаль, чем игра сложнее тем она интереснее, у игроков есть цель достигнуть чего-то не самым легким путем, но когда они этого добиваются, чувствуется результат. А сейчас что будет? Каждый 2 папка нагибатор?
Только ее режут постоянно и для новых игроков смотреть на уже одетых старых игроков имхо обидно.
Супер буст, Кадала с 200 осколков - 4 легендарки
Я с кадалы за всё время только 3 легендарки нарыл, из них самое ценное это змеюку-талисман, которая перебрасывает 27% дамага на псов-зомби )
надеюсь к 15 числу допилят)
Нововведений не заметил
Через пару патчей легендарки будут генерироваться у вас в инвентаре
отбегав 2 часа на нормале, и 2 на т2...разницы не заметил, без учета коробок нормал - 4 леги, т2 - 2...дпс 1кк+
Все кому слишком легко, добро пожаловать на Хардкор. Там вам рожки то пообломает суровая правда жизни.
Но зачастую софтодрочеры отмазываются от Хардкора плохим соединением или косяками близов.
+1
Многие пишут, что оказуалили, что ендгейма нет, топ шмот можно получить за неделю и пр. А кто вам мешает добавить в игру самую будоражищую составляющую игры - чувство страха потерять ВСЕ! Этот страх будет держать вас в напряжении, не даст вам расслабится, заставит вас принимать более обдуманные решения и не рисковать по-глупости. Хоть сам я играю на софте, но ничего мне не мешало попробовать на ХК и ощущения совершенно разные. Я это к тому, что ХК - отличная альтернатива софту тем кто скучает в Диабло 3!
Играй в группе и соратники защитят, сам пару раз вылетал и других защищал когда персонажи замирали ничего все живы. Играю монахом с 13кк стойкости на Т1-2.
Так что смерть можно остановить и на ХК, ну или по крайней мере отсрочить ;)
Страницы