Срочные исправления для беты Reaper of Souls
Опубликовано пользователем stiG
+121
Не прошло и недели с начала бета-теста Reaper of Souls для друзей и членов семей Blizzard, а поток информации от профильных ресурсов и стримеров позволил составить первое впечатление об аддоне и, более того, даже обратить внимание на недочеты, баги и ошибки в текущей версии бета-клиента.
Только что серверы беты были перезагружены для установки срочных исправлений. В первую очередь в список попали самые "вопиющие" баги, которые сильно влияли на игровой процесс, например "луч смерти" Крестоносца.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые были недавно внесены в F&F бету. Эти исправления затронут некоторые ошибки игры и изменят кое-какие механики. Изменение механик призвано для того, чтобы подтолкнуть игроков к экспериментам с другими предметами и умениями. Мы еще вернемся к этому вопросу в следующем патче.
Срочные исправления не потребуют от вас загрузки патча клиента F&F беты. Некоторые исправления будут применены сразу же после установки на серверы, для работы других может понадобиться перезагрузка клиента. Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые ошибки не могут быть исправлены без обновления игры. Кроме того, изменения умений не будут отображаться во всплывающей подсказке, пока не будет обновлен клиент игры.
[ГРЯДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
03.12.13
Общее
- Свойство Сокрушающий удар (Crushing blow) было временно отключено.
- Так как Сокрушающий удар неблагоприятно влияет на остальное восприятие и отзывы о бете, мы решили удалить его из игры на неопределенный срок. В то же время мы продолжим работу над реализацией этого свойства.
Предметы
- Gloves of Worship
- Показатель увеличения времени действия святилищ изменен с 60 минут до 10 минут.
[УСТАНОВЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
26.11.2013
Режим Приключений
- Завершение одного поручения (Bounty) теперь не будет вознаграждаться Хорадрическим Мешком (Horadric Cache)
Предметы
- Перечисленные ниже кольца, дающие иммунитет, больше не будут выпадать, а их уникальные свойства отключены. Обратите внимание на то, что мы вернемся к вопросу иммунитетов в следующем патче.
- Выпадение сфер здоровья от срабатывания Сокрушающего Удара (Crushing Blow) теперь происходит реже при использовании легендарной булавы Solanium.
- Уникальное свойство пояса Гордость Кассия отключено. Обратите внимание на то, что мы вернемся к этому предмету в будущем патче.
- Многократное использование Алмаза в мечах и шлемах больше не дает нарастающего увеличения показателей свойств "Снижение времени восстановления" и "Дополнительный урон по особым монстрам".
Классы
Крестоносец
- Активные умения
- Heaven's Fury
- Heaven's Fury
Чародей
- Активные умения
- Руна умения - Живая молния
- Шанс срабатывания был снижен с 0,2 до 0,042.
- Пассивные умения
- Dominance
- Увеличение продолжительности действия было снижено с 1 секунды до 0,5 секунд за каждый стак.
- Прочность щита была снижена с 27,323 до 16,394 (на 70 уровне).
- Шанс оглушения снижен с 20% до 15%
Комментарии
Неее=)Если меня и заводят хотфиксы,то только с позитивной стороны.На мой взгляд,всё по делу кромсанули.
скоро вернутся к тому, с чего начали
По-моему у близзов очень унылые аналитики на основе 3-х тысяч играющих просто выпиливать это не есть гуд. Им необходимо искать компромисы в том что вызывает сомнение как тестеров так и самих разработчиков. Ведь, если они сейчас основываются на отзывах и просто палят игроков и уже делают такие кардинальные выводы, то что будет когда когда запустят open beta . Вангую - выпилят весь аддон и скажут, что это было ошибкой, либо будут постепенно нерфить все, не давая никаких компромисов. По-моему им надо задать вопрос прям синим постом раз уж они идут на диалог с игровыми коммьюнити "Чуваки а на что вы основываетесь когда что то нерфите или выпиливаете из игры и ответить желательно статистикой, а не завуалированной правдой которую мы уже поняли"
А поголовный абуз нескольких теперь уже выпеленых ОП скилов и механик не является достаточным основание для их выпиливания или отключения и правки?:) Или часовые шрайны, заваленый сферами до горизонта поля, КБ который на макс сложности делает игру фэйсрольно - это то, что требует поиска компромисов? :)) Хотелось бы взглянуть на такие компромисы
Мы с вами не девелоперы =) В такой игре как Диабло не все, но многое требует компромиса. Согласитесь просто что то выпиливать это не совсем правильно.
В случае с КБ - это очень и очень правильно. Это не правильно что статы , ДПС , кш , кд, ас .. все перестало вдруг иметь значение. И его не выпилили а временно отключили для переработки, но лично я вобще за то чтобы убрать этот стат. Он прокает далеко не со всех скиллов. и так билдов не густо, так еще приходится подстраиваться под этот КБ ибо без него никак. Либо чувствуешь себя ущербом с 1.3кк ДПС по сравнению с другим персом на 400к ДПС но с высоким КБ. На КБ вобще не влияют статы , парагон, ничего. Смысл собирать хороший шмот пропадает. Наролил себе КБ и в бой
Как только впервые узнал о введении КБ в Д3, так сразу возник вопрос: как Близзы реализуют эту механику? Поскольку даже в Д2 она была слабым местом. И всего через пару недель получил ответ - НИКАК! Это было ожидаемо. Хотя в Д2 был ряд ограничений на КБ: этот аффикс присутствовал только на легендарках, с него не учитывался лайфстил и при игре на ппл +Х эффект КБ уменьшался вплоть до его почти полной бесполезности на ппл 8, то есть это и были те самые компромиссы о которых тут рассуждают коллеги. Близзы же решили в очередной раз просто вырезать то, что плохо работает
Именно глядя на то как играют задроты, можно сделать огромное количество правильных выводов. От корректировки ВСЕХ сложностей , до баланса классов.
В этом смысле Близы сделали правильный ход. Мало того они сделали ФФ бету открытой...когда такое было вообще?
Оригинал Д3 тестировали только разрабы, и что из этого вышло?
С одной стороны да, очень правильный и популярный теперь ход - влиять на сознание сообщества через его популярных представителей, но в то же время и слегка опрометчивый - раскрыть все карты, и еще до релиза позволить игрокам сделать вывод о полезности всех самых ярких нововведений. Остается только надеяться, что еще не все карты раскрыты.
мде, они сейчас выпилят всё фишки, которыми аддон отличается от оригинала
Мы не знаем как сделать пвп, мы его выпилим. Мы не знаем как сделать торговлю без ботов, мы выпилим торговлю. Мы не знаем, как пофиксить крашинг блоу, мы его выпилим. Скоро эти дегенераты и саму игру выпилят.
Его не "Выпилили",его временно отключили.Переделают и вернут,как и шмотки.
Знаешь,если уж ты начал выдёргивать отдельные фразы,то не надо выдавать их за основной смысл.
Если уж дёргаешь,то не забывай обращать внимания на фразы
"временно отключено"
"мы продолжим работу над реализацией этого свойства"
И не забывай,что это ещё даже не бета и если уж делать подобное,то делать именно на данной стадии,а не за неделю до релиза.
А как же пвп-арены? Вот где они, хотя над ними тоже работают и с релиза уже второй год пошел давно. Нельзя уверенно утверждать что-то, если нет никаких четких заверений разработчиков. Т.е. КБ может заработать и во втором аддоне или не заработать никогда, а может и завтра снова включат.
ПвП арены делал Уилсон=)А Мосакейра за них ещё просто и не брался,ибо говна оставленного Джеем,ещё разгребать и разгребать.
Действительно "Вот и проверим"
Но надо отдать должное, игра становится лучше, чем была. Режим приключений правильный шаг, как и выпиливание аукциона. Крусейдер так себе, хотя щиты есть симпатичные. Новые шрайны клевые, легендарные аффиксы интересные - это все отлично сделано. В принципе, даже если только это доживет до релиза - уже справились.
Крусэйдера может спасти только переделка ряда абилок - надо тупо добавить ему больше возможности милишных атак и больше рукопашки. Крусэйдер как бронированый кастер - какая то херня, имхо
Никто и не говорил,что он должен быть чистым милишником как барб=)Мб они так и хотели изначально. Х.з,по мне Крузадёр весьма неплох.
Понятно, что они хотели сделать класс отличным от паладина, но узнаваемым. Чтобы и олдфаги были рады, и новички вкусили новшеств.
Я подчеркиваю что это мое имхо, но по ощущениям, мне не хватает от крусэйдера абилок ближнего боя. Смысл ему заковываться в броню, если он как тряпичный маг или ДХ кайтит и сцыт подойти вплотную :)
Он не сцыт,он чутка опасается=))
Крашинг Блоу реально был невменяем, как и перчи (хотя они действительно меняли геймплей и модель поведения игрока, как близы и мечтали).
Думаю, если подрежут крашингу проценты до 10% / 5% / 1% и на одном куске шмота будет роллится от 1% до 3% шанс на КБ, может и прокатить как альтернативный стат для сбора.
ну вы ппц, это временные изменения. все что удалили, близы увидели в действии и будут балансить, а удалили за тем, чтобы те у кого есть доступ в альфу юзали другие механики, чтобы опять же их оттестить и отбалансить, что вы как дети ей богу.
Ага, пвп-арены тоже были в бете и удалили их временно, пока не доведут до ума. И где они? С разработчиками д3 нужно держать ухо востро, очень непостоянные товарищи они. С другой стороны - есть новости постоянно.
Ты везде тему балансировки аддона,будешь темой про ПвП попрекать и ей же аргументировать?
Могу вспомнить и про элементальный урон, помню была новость, что он будет работать. (хотя, конечно, там не было расписано КАК он будет работать, может именно и имелось ввиду, что есть сейчас - работает ведь, не простаивает). Но в бетке на данный момент нет разницы между типами урона или есть?
Чтобы было скажем так без звездижа с моей стороны,спроси об этом у Стига.
Страницы