Срочные исправления для беты Reaper of Souls
Опубликовано пользователем stiG
+121
Не прошло и недели с начала бета-теста Reaper of Souls для друзей и членов семей Blizzard, а поток информации от профильных ресурсов и стримеров позволил составить первое впечатление об аддоне и, более того, даже обратить внимание на недочеты, баги и ошибки в текущей версии бета-клиента.
Только что серверы беты были перезагружены для установки срочных исправлений. В первую очередь в список попали самые "вопиющие" баги, которые сильно влияли на игровой процесс, например "луч смерти" Крестоносца.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые были недавно внесены в F&F бету. Эти исправления затронут некоторые ошибки игры и изменят кое-какие механики. Изменение механик призвано для того, чтобы подтолкнуть игроков к экспериментам с другими предметами и умениями. Мы еще вернемся к этому вопросу в следующем патче.
Срочные исправления не потребуют от вас загрузки патча клиента F&F беты. Некоторые исправления будут применены сразу же после установки на серверы, для работы других может понадобиться перезагрузка клиента. Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые ошибки не могут быть исправлены без обновления игры. Кроме того, изменения умений не будут отображаться во всплывающей подсказке, пока не будет обновлен клиент игры.
[ГРЯДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
03.12.13
Общее
- Свойство Сокрушающий удар (Crushing blow) было временно отключено.
- Так как Сокрушающий удар неблагоприятно влияет на остальное восприятие и отзывы о бете, мы решили удалить его из игры на неопределенный срок. В то же время мы продолжим работу над реализацией этого свойства.
Предметы
- Gloves of Worship
- Показатель увеличения времени действия святилищ изменен с 60 минут до 10 минут.
[УСТАНОВЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
26.11.2013
Режим Приключений
- Завершение одного поручения (Bounty) теперь не будет вознаграждаться Хорадрическим Мешком (Horadric Cache)
Предметы
- Перечисленные ниже кольца, дающие иммунитет, больше не будут выпадать, а их уникальные свойства отключены. Обратите внимание на то, что мы вернемся к вопросу иммунитетов в следующем патче.
- Выпадение сфер здоровья от срабатывания Сокрушающего Удара (Crushing Blow) теперь происходит реже при использовании легендарной булавы Solanium.
- Уникальное свойство пояса Гордость Кассия отключено. Обратите внимание на то, что мы вернемся к этому предмету в будущем патче.
- Многократное использование Алмаза в мечах и шлемах больше не дает нарастающего увеличения показателей свойств "Снижение времени восстановления" и "Дополнительный урон по особым монстрам".
Классы
Крестоносец
- Активные умения
- Heaven's Fury
- Heaven's Fury
Чародей
- Активные умения
- Руна умения - Живая молния
- Шанс срабатывания был снижен с 0,2 до 0,042.
- Пассивные умения
- Dominance
- Увеличение продолжительности действия было снижено с 1 секунды до 0,5 секунд за каждый стак.
- Прочность щита была снижена с 27,323 до 16,394 (на 70 уровне).
- Шанс оглушения снижен с 20% до 15%
Комментарии
Ну Ozzy на этот счет отвечал ранее следующее:
Вранье, не было никогда в бете оригинальной диаблы пвп. Было что то на стендах, где то.. я уж не помню, а может и не было.
я же говорил, что аффикс с перчей не уберут, а время будет ~15 мин
КБ был реальной имбой, я одним семисторонним ударом убивал весь пак элиты если КБ прокнул на спелл, это вобще нормально? Местные "знатоки теоретики" посмотрели бы стримы хоть, увидели как эта имба работает. Если хотите разнообразия то только одни легендарки его дают с лихвой, механика сплеш ударов работает отлично, снижение кд опять же, я порой за 3 часа игры менял билд 3 раза координально, после выпадение мега легендарок, этого мало?
Гадалку как-то показали, потом решили что не готовы подарить игрокам такое счастье и выпилили на 2 года из игры. ну будем надеяться что КБ мы в игре увидим не через 2 года. ведь править его доводя до ума не так уж и долго опираясь на опыт в той же д3 и вове. они уже умеют оперировать такими вещами как диминишинг и внутренние кд на прок... это если простого понижения шансов не достаточно
отложили до второго аддона
Похоже, аддон будет слоупочнее ванилы.
Перчатки - вполне ожидаемо, но 10 - мало. Думал хотя бы 15-20 оставят. Иначе они уже не маст хэв ((
Интересно как они будут Краш делать, надо было им эксперементировать с шансом срабатывания и % срезаемого ХП, а они взяли и вырезали. В следующий раз вставят его опять вслепую и снова он будет работать не так, как хочется. Надеюсь его все таки оптимизируют.
а зачем вообще что то мастхевное? вот так разнообразия(которого все так жаждут) и не достигается))))
Согласен, так оно даже к лучшему - просто всегда неприятно, когда что то нерфят настолько сильно, что в этом теряется весь смысл. Я надеялся на чуть более длинный эповер, что бы стопроцентно успеть выполнить баунти, хотя бы в одном акте, за один шрайн ) но нет так нет - будет даже веселее )
кб вообще полностью переделывать надо ... запилили бы чтоб он аое по площади 8-10 метров делал тогда и не имбалансно и применение можно найти ...
уже есть сплеш удары
ну тогда в топку этот кб)
можно сделать чем-то вроде дамага, усиленного в 5 или 10 раз.
Грубо говоря, обычный дар наносит 100к(обычный удар при срабатывание кб 500к), крит наносит 300к (крит при срабатывание кб 1500к).
Что-то вроде этого, тогда это будет не урон из воздуха. Ну или зделать его чем-то вроде мультикаста.
по сабжу *** Срочные исправления - НЕ Помогут! :DDDD ***
Да даже встроенное кд на прок крашинга по одной цели скажем в 1 секунду (механика довольно любимая близами) могло бы решить проблему
Страницы