Срочные исправления для беты Reaper of Souls
Опубликовано пользователем stiG
+121
Не прошло и недели с начала бета-теста Reaper of Souls для друзей и членов семей Blizzard, а поток информации от профильных ресурсов и стримеров позволил составить первое впечатление об аддоне и, более того, даже обратить внимание на недочеты, баги и ошибки в текущей версии бета-клиента.
Только что серверы беты были перезагружены для установки срочных исправлений. В первую очередь в список попали самые "вопиющие" баги, которые сильно влияли на игровой процесс, например "луч смерти" Крестоносца.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые были недавно внесены в F&F бету. Эти исправления затронут некоторые ошибки игры и изменят кое-какие механики. Изменение механик призвано для того, чтобы подтолкнуть игроков к экспериментам с другими предметами и умениями. Мы еще вернемся к этому вопросу в следующем патче.
Срочные исправления не потребуют от вас загрузки патча клиента F&F беты. Некоторые исправления будут применены сразу же после установки на серверы, для работы других может понадобиться перезагрузка клиента. Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые ошибки не могут быть исправлены без обновления игры. Кроме того, изменения умений не будут отображаться во всплывающей подсказке, пока не будет обновлен клиент игры.
[ГРЯДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
03.12.13
Общее
- Свойство Сокрушающий удар (Crushing blow) было временно отключено.
- Так как Сокрушающий удар неблагоприятно влияет на остальное восприятие и отзывы о бете, мы решили удалить его из игры на неопределенный срок. В то же время мы продолжим работу над реализацией этого свойства.
Предметы
- Gloves of Worship
- Показатель увеличения времени действия святилищ изменен с 60 минут до 10 минут.
[УСТАНОВЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
26.11.2013
Режим Приключений
- Завершение одного поручения (Bounty) теперь не будет вознаграждаться Хорадрическим Мешком (Horadric Cache)
Предметы
- Перечисленные ниже кольца, дающие иммунитет, больше не будут выпадать, а их уникальные свойства отключены. Обратите внимание на то, что мы вернемся к вопросу иммунитетов в следующем патче.
- Выпадение сфер здоровья от срабатывания Сокрушающего Удара (Crushing Blow) теперь происходит реже при использовании легендарной булавы Solanium.
- Уникальное свойство пояса Гордость Кассия отключено. Обратите внимание на то, что мы вернемся к этому предмету в будущем патче.
- Многократное использование Алмаза в мечах и шлемах больше не дает нарастающего увеличения показателей свойств "Снижение времени восстановления" и "Дополнительный урон по особым монстрам".
Классы
Крестоносец
- Активные умения
- Heaven's Fury
- Heaven's Fury
Чародей
- Активные умения
- Руна умения - Живая молния
- Шанс срабатывания был снижен с 0,2 до 0,042.
- Пассивные умения
- Dominance
- Увеличение продолжительности действия было снижено с 1 секунды до 0,5 секунд за каждый стак.
- Прочность щита была снижена с 27,323 до 16,394 (на 70 уровне).
- Шанс оглушения снижен с 20% до 15%
Комментарии
Шанс срабатывания был снижен с 0,2 до 0,042.
жлобыипаныеопятьпилятвиза.ну пусть сразу на все скиллы поставят 0.0001 упоротые.
Маг без контроля нафик не нужен со всеми новыми билдами. Нормально играется без лайфстила только сферкобилд ДХ (и его более скучные клоны типа "Жажды Силы" у того же мага).
Поэтому лично для себя уже решил пройти 5-тый акт хантерочком на чистом новом акке и... вернуться в доаддонную классику агрить склеп пианистом и архонтами дальше, как сейчас. Второй акк останется для дальнейших нерфов: пусть издеваются над ним, как хотят.
Если же понерфят ещё и старые сервера (могут ведь в препатче) то - оффлайн приставку и аривидерчи.
Пф, фиг я теперь дополнение куплю, шнягу какую то сделали, ппц.
Ну ещё не сделали шнягу, а делают. В любом случае будет слоупочная хрень, поиграем с годик, а потом какой-нибудь Вьятт Членг заявит: "Разработчикам нужно разобраться в механике боя". После овердофига времени, они блять только начинают разбираться в механике, САМИ РАЗРАБОТЧИКИ! О да, близы свою игру знают лучше нас, особенно когда делают легендарный МЕЧ НА ДХ, когда у них срочные исправления ПОВЫШЕНО МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ЗОЛОТА НА РМАХ ДО 50кк. Никакой больше веры и уважения к таким разработчикам быть не может.
кому вы врёте,купите ещё как =)
а что за уникальное свойство было в поясе то этом?
Увеличивает продолжительность Стойкости к боли до 60 сек., а это дольше кулдауна, то есть можно было иметь постоянный игнор пейн, прожимая кнопочку раз в минуту)
http://i.imgur.com/ZFRb3FV.jpg
Хейтеры такие смешные: вооот, в пое каждый день патч, разрабы молодцы, вооот марвел хирос развивается, разрабы супер, близы козлы ниче не делают.
Ща пошли патчи к рос, и началось: вот занерфили, награды порезали, обмен убирают, нафиг менять.
Ей богу, как старые бабки ворчите, лишь бы поныть. Зря близы nda не замутили...
че вы ноете то?сказали же там еще 10 раз все поменяют.вот упоротые то а.
Мне пофиг. Я начну играть real life.
Расскажи об этом всем.
Уже рассказал
Первым скиллом вкачай английский, а то позорно.
А ты уже вкачал? Научи?
Риал лифе епта семки есть?
РОС уже никогда не будет тем что прежде
Он еще даже в БЕТА версию не вышел :facepalm:
Не знаю че там все ноют, меня так очень смутило что за 3 часа игры мой Монк с 60 дошёл до 65го, так что нерф наград вполне адекватно, вообще по поводу награды все правильно близы сделали, если не нравится рос, дайте акк кому нибудь поиграть, в чем проблема?
Смутило, стошнило... ) Да кому нужны эти уровни с 60 по 70. Нормальные плюхи падать начинают с 70-го. "Дайте акк кому нибудь поиграться" - улыбнул. Нехило реала я в него вложил kortic88.
ребята кто вайнил что мол там так все легко уже через сутки тормент играют ...много легов падает ...много золота)))))
ТЕПЕРЬ ПОЛУЧАЙТЕ)
и еще для любителей мол без аука лучшее)я все сам итд)...НАДЕЮСЬ КОГДА ВЫЙДЕТ РОС ...ВЫ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ГОД СМОЖЕТЕ ТОРМЕНТ ИГРАТЬ)
А я и через год не смогу, боюсь.. стошнит в процессе.
Всяким неадекватам раздали бету, получайте тонну говна от них))
Посмотрел Я тут стрим американского тестера - возникает вопрос - а что, все поручения будут аля для дегенератов из разряда "убей 50 мобов" ??? Фановее было бы выбить квест итемы из мобов, которые падают с вероятностью например 10-30%.
Да и вообще, лучше бы они подглядели систему квестов в той-же ла2 - вот там квесты так квесты - на один квест можно пару суток убить =)
Ты ещё предложи Баюма убить.
Такие квесты там были лет 7 назад, сегодня за 6-7 часов апаю 65, 1+2 профа час, саб и дворянство просто издевательство а не квесты. Где ты там сейчас пару суток убиваешься я хз.
А стримеры написали близам про лаги ? Сервера сейчас лагают если больше 150 мобов на экране. Просто сервер 2500 + пинг выдает хоть у тебя супер интернет и компьютер . Ведь это не дело писать игру чтобы она лагала из-за слабых серверов близард. Если есть возможность собрать в одном месте 500 мобов то игра не должна сильно тормозить даже в пати из 4-х игроков . Вот на мой взгляд самая первая проблема Дибло 3 .
Да уточните уже в тексте, что пофиксили награду для сложности нормал, ну а так да, в целом за баунти стали давать на 25-30% меньше опыта, что было очень ожидаемо.
сори за тупой вопрос, а сейчас как-то можно поиграть в это обновление? бета тест и все такое?
Пока только закрытая бета для родственников, друзей и популярных игроков/стримеров.
Страницы