Рекламушка :)

Срочные исправления для беты Reaper of Souls

Не прошло и недели с начала бета-теста Reaper of Souls для друзей и членов семей Blizzard, а поток информации от профильных ресурсов и стримеров позволил составить первое впечатление об аддоне и, более того, даже обратить внимание на недочеты, баги и ошибки в текущей версии бета-клиента.

Только что серверы беты были перезагружены для установки срочных исправлений. В первую очередь в список попали самые "вопиющие" баги, которые сильно влияли на игровой процесс, например "луч смерти" Крестоносца.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые были недавно внесены в F&F бету. Эти исправления затронут некоторые ошибки игры и изменят кое-какие механики. Изменение механик призвано для того, чтобы подтолкнуть игроков к экспериментам с другими предметами и умениями. Мы еще вернемся к этому вопросу в следующем патче.

Срочные исправления не потребуют от вас загрузки патча клиента F&F беты. Некоторые исправления будут применены сразу же после установки на серверы, для работы других может понадобиться перезагрузка клиента. Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые ошибки не могут быть исправлены без обновления игры. Кроме того, изменения умений не будут отображаться во всплывающей подсказке, пока не будет обновлен клиент игры.
 
[ГРЯДУЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
 
03.12.13
 
Общее
 
  • Свойство Сокрушающий удар (Crushing blow) было временно отключено.
    • Так как Сокрушающий удар неблагоприятно влияет на остальное восприятие и отзывы о бете, мы решили удалить его из игры на неопределенный срок. В то же время мы продолжим работу над реализацией этого свойства.
 
Предметы
 
  • Gloves of Worship
    • Показатель увеличения времени действия святилищ изменен с 60 минут до 10 минут.
 
[УСТАНОВЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]
 
26.11.2013
 
Режим Приключений
 
  • Завершение одного поручения (Bounty) теперь не будет вознаграждаться Хорадрическим Мешком (Horadric Cache)
  • Завершение всех пяти поручений в Акте теперь будет дополнительно вознаграждаться Кровавыми Осколками (Blood Shards)
  • Завершение Нефалемского Портала (Nephalem Rift) теперь будет дополнительно вознаграждаться Большим Хорадрическим Мешком (Greater Horadric Cache)
  • Количество опыта и золота за завершение поручений было снижено; новые значения на 70 уровне - 85,000 опыта и 11,800 золота.
 
Предметы
 
  • Перечисленные ниже кольца, дающие иммунитет, больше не будут выпадать, а их уникальные свойства отключены. Обратите внимание на то, что мы вернемся к вопросу иммунитетов в следующем патче.
    • Obsidian Ring of the Zodiac
    • The Tall Man's Finger
    • Wyrdward
    • Rogar's Huge Stone
    • Rechel's Ring of Larceny
  • Выпадение сфер здоровья от срабатывания Сокрушающего Удара (Crushing Blow) теперь происходит реже при использовании легендарной булавы Solanium.
  • Уникальное свойство пояса Гордость Кассия отключено. Обратите внимание на то, что мы вернемся к этому предмету в будущем патче.
  • Многократное использование Алмаза в мечах и шлемах больше не дает нарастающего увеличения показателей свойств "Снижение времени восстановления" и "Дополнительный урон по особым монстрам".
 
Классы
 
Крестоносец
  • Активные умения
    • Heaven's Fury
      • Баг: Теперь правильно наносит 1500% урона оружием в течение 5 секунд, а не каждую секунду.
 
Чародей
  • Активные умения
    • Шоковый разряд
      • Руна умения - Живая молния
        • Шанс срабатывания был снижен с 0,2 до 0,042.
 
  • Пассивные умения
    • Dominance
      • Увеличение продолжительности действия было снижено с 1 секунды до 0,5 секунд за каждый стак.
      • Прочность щита была снижена с 27,323 до 16,394 (на 70 уровне).
    • Паралич
      • Шанс оглушения снижен с 20% до 15%
      • Баг: Исправлена ошибка, которая приводила к слишком частому срабатыванию Паралича при использовании умения Электрошок

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя ShutEmDown

Они говорили о билде колдуна и обещали его не сильно этим задеть. Сама идея поднять актуальность сфер гениальна. Даже на стримах видно насколько динамичной стала игра. Уже можно убедится как убийство лайфстила улучшило геймплей. Это хорошее решение.
Но в любом случае это альфа и еще очень многое под вопросом. Среди людей, которые получили доступ на F&F есть и ВД) Так что на той стороне есть кому высказаться)

Аватар пользователя Layorn
ShutEmDown написал(а):
на стримах видно насколько динамичной стала игра
Охренеть какой динамичной!

Сначала стример взял архонт, но когда увидел, что тот не продляется, выкинул из билда (с большой вероятностью раз и навсегда).

Потом он натолкнулся на элитку, мигом потратил всё лечение и бросил вагона, которого вёл за собой, на растерзание как приманку, а сам полминуты стоял в стороне, пока вагон не лёг, а у самого не отрегенилась хотя бы половина здоровья.

Это динамично?

Да гнать таких проекторов игры поганой метлой! Сами они играют в рабочее время не в Д3, а в Майнкрафт - это уже всем известно.

Аватар пользователя Meliadus

Не в Майнкрафт, а в калл оф дьюти! Ты не наговаривай.

Аватар пользователя karpekin

Я !достаточно! играл в Дьябло что бы знать что было и будет.

Аватар пользователя Mazenrad

Да уж,Близзард в твоём лице теряет ну ооочень талантливого и важного сотрудника...=))

Аватар пользователя Draguula

с баунти конечно перебор, но направление правильное. на счёт иммунов спорный вопрос. было бы неплохо ввести механику, при которой можно напялить только одну шмотку с имуунами. а у баунти награду на эксп и голд вернуть на прежний уровень и всё будет чуть более чем шикарно.

Аватар пользователя Spartacus

"Количество опыта и золота за завершение поручений было снижено; новые значения на 70 уровне - 85,000 опыта и 11,800 золота" - нельзя просто так взять и нафармить 800-й парагон:-)

Аватар пользователя Layorn

И 8-мой тоже.

"Хватит 2-ух очков парагона: как раз на 0.1% какой-нибудь одной характеристики. Топы накачают 4-тый парагон и получат 0.2%, что определит их преимущество."

Аватар пользователя SERJENT

Подождите... что бы прокачаться, к примеру, с 70го по 71й парагон, нужно, где-то, 80кк опыта. 80к опыта за поручение? Это меньше чем дают за моба на 60м уровне. Про 11000 голды тоже все понятно. Предыдущая награда была не большой. Зачем резать?

Аватар пользователя necromax
SERJENT написал(а):
80к опыта за поручение? Это меньше чем дают за моба на 60м уровне.
чёй-то?
Аватар пользователя sa1ent

Эх, глядя на такие радикальные изменения, понимаешь насколько ещё всё не готово(

ps, Стиг когда стрим?)

Аватар пользователя stiG

Анонс уже есть в разделе стримов.

Аватар пользователя Kva3imoda

Все вырезать нафик, добавить кучу мобов и вернуть аукцион! Побаловались и хватит.

Аватар пользователя Mazenrad

Вот всё,что ты перечислил,написать на огромной доске,занести в пожизненный чёрный список и не делать никогда в жизни.

Аватар пользователя Incvi

А зачем теперь куча мобов с бесконечным совершенствованием ? Гонка в бесконечность не актуальна для 99% игроков (пока нет ладдера). С аддоном нужен интерес в различном убийстве мобов и их сложности

Аватар пользователя 3LiON

Что, теперь не понагибать? (

Аватар пользователя Roumen

Пока кроме возможности передачи голды вообще мало что волнует ;) Если голд будет привязан к учетке как легендарки, то торговля умрет полностью в игре, и по факту игра надоест еще быстрее. Кстати когда умрут боты, из-за полной привязке всего и вся к учетке, близы потеряют весьма неплохой процент своего дохода)))

Аватар пользователя TGM

Т.е с "Игнорированием боли" уже не побегаешь?

Аватар пользователя Tiamat

Все больше и больше утверждаюсь в том что надо качать опыт пока не вышел аддон, ибо потом придется качаться нереально долго.

Аватар пользователя AAP

Очень глупое утверждение, опыт на 70м ( за 70х мобов) течет гораздо быстрее, это парадигма для любой игры с опытом. Т.ч. не горячись, в человека/часах там будет профитней качатся в любом случае, нынешний архонт/вв барб будет покуривать в сторонке.

Аватар пользователя Layorn
AAP написал(а):
это парадигма для любой игры с опытом
Т.е. это ваше утверждение относится к любой игре, кроме обсуждаемой?
Аватар пользователя nnr

Это не так. Опыт очень плохо идёт на 70м уровне. Заметно хуже того, как шёл опыт на СМ6-СМ7, на которых я бегал на 60м лвл.
Я сегодня два раза на Эксперт сбегал в адвенчуру по две локации которые х2, не набрал одну полоску опыта до 85 парагона, т.е. 12.816.000 экспы.
За одного белого моба типа летучей мыши в Кафедрале дают 5200 экспы. У меня на эксперте +152% к экспе.
Может, на Торменте и быстрее идти опыт будет, но мою ДХ даже на Мастере так отоваривают, что я предпочитаю на Эксперте бегать, а про Тормент и не думать. Пока.

Аватар пользователя Lexylv

просто так много хороших идей жалко тратить на 1 аддон. надо на следующий еще оставить чтото.

Аватар пользователя Seg

ржу как конь от возмущённых комментов.
так ощущение как будто пачноут к релизу.
это же даже не закрытая бета, а Fбета.
так что ещё все может раз 10 поменяться до релиза.
то что увеличили награду за рифты зачёт.

ну и то что орбитальный луч крестоносца исправили тоже гуд.

Аватар пользователя Incvi

Не может, а поменяется, и не 10 раз, а 101

Аватар пользователя Hardgame

Истинно так, хотя...
Зря смеетесь, уважаемые! Кто-то из местных аналитиков (не вспомню ник), отписал, что близзы обычно ничего особо не меняют (!!!) между ФФ-бета и релизной версиями =))) Так что давайте разведем вайн еще и в этой теме! 8-)

Аватар пользователя userkh

Знаем мы этих ваших диванных аналитиков.

Аватар пользователя yalme

Все изменения кроме фикса луча и апа рифтов - говно.

Аватар пользователя Scorn

Я тоже крайне возмущён тем, что выпилили ману с 4 кусков зуни. Фетишей можно было просто накинуть на текущую Зунимассу :С

А Виза будут нерфить до тех пор пока никому не захочется контроль на нём собирать :/

Аватар пользователя Romanchik002

То что награды за баунти порезали - это правильно. А то и не прошло нескольких дней, как все обладатели бэтки уже в зеленке бегают.

Страницы