Обзор блюпостов от 21.05.13
Опубликовано пользователем stiG
Прошлая неделя была относительно щедра на новости о Diablo III. Всему виной обновление 1.0.8. Оно внесло немало улучшений, которые явным образом облегчили будни простого игрока в Дьябло. Это касается и "мультиидентификации", и "мультикрафта". Однако, в игре остались еще моменты, которые вызывают некий дискомфорт или мешают, как говорит Lylirra - QoL (Quality of Life) качеству жизни.
Как раз об одном из таких моментов упомянул один из игроков на американском официальном форуме. Речь зашла о невозможности сравнения вашей закрепленной за персонажем вещи и предмета с аукциона.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Хотелось бы видеть статы...
Еще одно интересное предложение выдвинул игрок под ником Toad. Он поинтересовался, а нет ли в планах у разработчиков внести дополнительный бонус для игроков, которые достигли совершенства (100 уровня)
Official Blizzard Quote (ссылка)
Как насчет экстра бонуса для 100 уровня совершенствования? а? Может в следующем патче?
Какой бафф (или награду другого рода) вы сочли бы полезной? Но помните, что мы предпочли бы не ставить игроков в такое положение, при котором они будут чувствовать себя неполноценными, если не докачают своего персонажа до 100 уровня совершенствования. Поэтому попытайтесь формулировать свои идеи, придерживаясь этого принципа.
Разработчики вновь дают игрокам самим подумать над реализацией бонусов и "баффов", как это было еще на стадии разработки, когда игроки могли оставлять свои идеи относительно святилищ и эффектов, которые они дают персонажу.
Ну и напоследок, обсуждение проблемы, которая тянется еще с бета-версии игры и стала уже вечным спутником многих "ВВ-барбов". Речь, конечно же, о явлении под названием "Rubberbanding", которое можно перевести с английского как - цепляться, застревать, растягиваться. В списке изменений обновления 1.0.8а упоминалось, что в патче был внесен очередной фикс для решения этой проблемы, но, как оказалось, у многих игроков баг по прежнему проявляется. Именно поэтому Lylirra сочла нужным более детально описать статус работы разработчиков над решением данного вопроса.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Застревание (особенно это касается умений, основанных на движении персонажа, таких как Вихрь, Обстрел и Стремительность урагана) это проблема, которую не всегда получается починить быстрым исправлением. Источник проблемы не всегда можно с легкостью определить, а в большинстве случаев, причина у разных игроков бывает разной. В результате, мы вводим потенциальное исправление, которое решает проблему для одних игроков, но не знаем, помогает ли другим. В иных случаях мы делаем улучшения, которые, возможно, и не устраняют полностью проблему застревания, но хотя бы снижают частоту появления этого эффекта. Одно из таких исправлений мы внесли и в 1.0.8а, и во многих других фиксах в течение всего года. Повторюсь - мы понимаем, что эти исправления не решат проблему для всех игроков, но, благодаря им, застревание должно происходить реже у большинства из них.- 1. Убедитесь, что ваше соединение оптимизировано.
(Мы хотели бы, чтобы ваш игровой опыт в Diablo III был как можно более приятным и веселым, поэтому работа над проблемами вроде застревания очень для нас важна. Это также означает, что мы крайне благодарны вам за ваши сообщения об ошибках, так что огромное спасибо тем, кто уже отписался!)
Комментарии
Еще 100 лвл паралона
помойму это уже наказание ) еще 100 качать
да что тут думать, перманентные нефалемки и дело в шляпе
нормально будет, а то нефиг нубам ходить и паразитировать за счет других. это я про рачков с 38к дпс на см10
Близы бы придумали какой нибудь нефалемский сет, который выбиваеться только после набора сотки, типа шлема адского на соньке только сет и без привязки к акк, со случайными статами.
Ну да, а почему ограничивать только адским шлемом? Полностью комплект одежды нефалема, начиная от шапки и заканчивая ботинками, только плюшки разные: 1 вещь плюс мф гл, 2 вещи плю хп, три вещи вероятность кш, 4 вещи атак спид, 5 вещей крит урон
Фул сет который дает 100% к экспе и может носиться персами даже с 1лвл, и тем кто сотку добил хорошо и тем кто набивает.
или пропуск в данж куда гоблин прыгает в портал, ну а там уже как в пони все по-другому)
и тогда те у кого не будет сотки туда не прыгнут. Не катит)
ну так как с пони, сотка может зайти и вагонов прихватить) можно будет турами барыжить))
Дать возможность за уровни парагона покупать себе умения или пассивки. Например за 50 парагонов дать купить 4-ю пассивку. Или за 50 парагонов купить себе 100 оллрезов. Или за 10 парагонов купить себе 50 единиц какого-то одного резиста. Дать возможность покупать за урони защиту или мейн статы. То есть дать возможность именно совершенствовать персонаж, ведь это же уровни совершенствования. Тогда всегда будет интерес развития персонажа.
игра и так легкая, куда еще проще делать
Прощай навсегда, сбалансированное командное ПВП, которое пока что только отложено в долгий ящик.
Ага, прощайся с тем, чего нет или даже если и будет, то неизвестно насколько сбалансированное. Идеального баланса в дьябле по определению никогда не будет.
почему это "прощай" - как раз наоборот - будет к чему стремиться.
Не вижу никакой проблемы. Или набивай себе парагон и бегать выбивай шмот, или прокачивай себе перса и иди лупи всех в пвп. Или и то и другое вместе. Как раз будет более гибкая прокачка перса возможность выбора
Я имел в виду, что человек уже успел попрощаться с тем, чего еще нет и вообще не факт, что будет.
Да, ребятки, эк вас понесло))))) и сокеты, и супер сеты и доп пассивки))))
Ждите либо "крылышки" либо вездесущий бонус к мф и гф. Либо покраску легенд или трансмогрификацию, в лучшем случае.
Крылышки за колекционку Д3, и костяные крылья за предзаказ SC:HS
Только не мф и гф... только не это.
Самая гениальная идея - изменить бонус шрайна опыта для 100ых парагонов. На дополнительный мф/гф и радиус сбора. Увеличив длительность его на определённый %. И ущербные не будут ныть. И папки возрадуются.
Возвращаясь к теме pickup-радиуса , можно было бы добавить это к каждой десятке уровней. Скажем, 10 парагон +1 ярд, на 100 - будет +10, можно сделать и больше, просто это тот стат, который собирать на шмоте проблематично в нынешних реалиях, а, как дополнительная фича, к парагону вполне неплохо.
Осталось только близзам зайти на хорадрик и наши мысли почитать))) может кто знает как им писать?)
Ой, господа я не знаю как вы тут генерируете идеи, когда близы поставили жесткое условие:
Но помните, что мы предпочли бы не ставить игроков в такое положение, при котором они будут чувствовать себя неполноценными, если не докачают своего персонажа до 100 уровня совершенствования.
Ну как можно что-то придумать, когда в любом случае у одних это будет, а у других нет, тут как не ухищряйся а все равно в проигрыше останутся те кто не вкачал 100ку, лично меня уже раздражает это их манера балансировать между, задротами, те кто пару часов играет и те кто заходят очень редко. Считаю что проблема в том, что пока они не решат, для кого они делают игру, так и будут воду лить в духе: ой это идея великолепна, эта просто здорова, это божественно, но вот те, кто пару часов будет играть им это не понравиться, и они будут чувствовать себя ущербно… блин реально этот их нейтралитет очень раздражает. Да решите вы наконец уже для кого эта игра: либо задротам плюшки, либо равнение на "двухчасовиков"!
Ай, да куда уж там "жесткое". "Мы предпочли бы...", "неполноценными". Кстати, вот что это за "неполноценные"? Сами же ввели какой-то расплывчатый термин и к нему аппелируют. Что такое вообще полноценность тогда? Каждый может по-своему ее понимать. Для кого-то это обладание самым крутым шмотом, для кого-то, может, внешне красивым и классово верным по его понятиям, а для кого-то, например, просто комфортная игра на см3. По их логике тогда получается, что достигшие сотки автоматически должны становиться некими полноценными. Так бы и сказали: "пока мы не можем ничего сказать по этому поводу, но обязательно примем это во внимание". Нет же надо мозги пудрить.
Ну на первый взгляд конечно в рамках этих двусмысленных фраз: "Мы предпочли бы...", "неполноценными" можно маневрировать…, но ты же не будешь отрицать того, что близы хотят, чтобы всем хорошо было, и что это ни есть благо, и поэтому трактовать с их позиции можно только в направлении или хорошо всем или никак… тьфу господи с этими близами станешь сухим юридическим языком говорить, вообще это коммунизм в отдельно взятой игре до добра не доведет, насколько бы мне не выгодно была позиция того что никаких бонусов задротам, так как сам только ровно полтора часа играю в день и чуть больше на выходных, но все равно считаю что кто больше дротит, тот и должен плюшки получать. Не знаю, как можно полностью решить эту проблему с бонусами на общем сервере где и те и те и эти… Но мне первое что пришло в голову это как то разделить эти касты, кто хочет потом и кровью добро пожаловать на сервер , где задротьти и фалометритесь на здоровье, и те кто пару часиков бегает вот вам офлайн.. ну както так чтоли
мне лично даже без 100го паралона ОЧЕНЬ не хватает автоматического сбора камней. Дико напрягает тыкать по ним. Если в лутом все понятно (неклассовое двуручное просто не подбираю, как и большинство армора типа сапог и прочего, что не котируется), золото и сферы сами засасываются, то с новым относительно удобным крафтом, хотелось бы еще и камни автоматом собирать.
вот бы дали возможность при крафте заранее выбирать статы которые на вещи будут регениться
Страницы