Рекламушка :)

Обзор блюпостов от 21.05.13

Прошлая неделя была относительно щедра на новости о Diablo III. Всему виной обновление 1.0.8. Оно внесло немало улучшений, которые явным образом облегчили будни простого игрока в Дьябло. Это касается и "мультиидентификации", и "мультикрафта". Однако, в игре остались еще моменты, которые вызывают некий дискомфорт или мешают, как говорит Lylirra - QoL (Quality of Life) качеству жизни.

Как раз об одном из таких моментов упомянул один из игроков на американском официальном форуме. Речь зашла о невозможности сравнения вашей закрепленной за персонажем вещи и предмета с аукциона.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Хотелось бы видеть статы...
Мы согласны. Поиск улучшения, для прикрепленного к учетной записи предмета, это настоящая головная боль. Проблема не большая, но все же облегчит жизнь. Только что говорила с Вьяттом, это изменение уже добавлено в список на ближайшее будущее (точное время назвать не могу).

Еще одно интересное предложение выдвинул игрок под ником Toad. Он поинтересовался, а нет ли в планах у разработчиков внести дополнительный бонус для игроков, которые достигли совершенства (100 уровня)

Official Blizzard Quote (ссылка)
Как насчет экстра бонуса для 100 уровня совершенствования? а? Может в следующем патче?
Безусловно это отличная идея! :)

Какой бафф (или награду другого рода) вы сочли бы полезной? Но помните, что мы предпочли бы не ставить игроков в такое положение, при котором они будут чувствовать себя неполноценными, если не докачают своего персонажа до 100 уровня совершенствования. Поэтому попытайтесь формулировать свои идеи, придерживаясь этого принципа.

Разработчики вновь дают игрокам самим подумать над реализацией бонусов и "баффов", как это было еще на стадии разработки, когда игроки могли оставлять свои идеи относительно святилищ и эффектов, которые они дают персонажу.

Ну и напоследок, обсуждение проблемы, которая тянется еще с бета-версии игры и стала уже вечным спутником многих "ВВ-барбов". Речь, конечно же, о явлении под названием "Rubberbanding", которое можно перевести с английского как - цепляться, застревать, растягиваться. В списке изменений обновления 1.0.8а упоминалось, что в патче был внесен очередной фикс для решения этой проблемы, но, как оказалось, у многих игроков баг по прежнему проявляется. Именно поэтому Lylirra сочла нужным более детально описать статус работы разработчиков над решением данного вопроса.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Застревание (особенно это касается умений, основанных на движении персонажа, таких как Вихрь, Обстрел и Стремительность урагана) это проблема, которую не всегда получается починить быстрым исправлением. Источник проблемы не всегда можно с легкостью определить, а в большинстве случаев, причина у разных игроков бывает разной. В результате, мы вводим потенциальное исправление, которое решает проблему для одних игроков, но не знаем, помогает ли другим. В иных случаях мы делаем улучшения, которые, возможно, и не устраняют полностью проблему застревания, но хотя бы снижают частоту появления этого эффекта. Одно из таких исправлений мы внесли и в 1.0.8а, и во многих других фиксах в течение всего года. Повторюсь - мы понимаем, что эти исправления не решат проблему для всех игроков, но, благодаря им, застревание должно происходить реже у большинства из них.

Самое главное это то, что мы продолжаем работу над этой проблемой, тот факт, что мы внесли несколько изменений не говорит о том, что мы считаем проблему решенной на данный момент. Итак, если вы все еще сталкиваетесь с застреванием, вот несколько вещей, которые могут помочь.
 
Во-первых, выполните требования из списка ниже, чтобы убедиться, что никакие внешние воздействия не влияют на появление проблемы (эти шаги не обязательны, но рекомендуется их не пропускать):
 
    2. Убедитесь в том, что с игрой не запущена какая-нибудь конфликтующая программа, выполнив Выборочный Запуск.
 
Если эти шаги не помогли (или вы решили пропустить их), пожалуйста сообщите нам об этом в раздел Сообщений об ошибках, чтобы мы продолжили работу над этой проблемой. Это действительно самое удачное место для такого рода сообщений, потому что работники нашего отдела качества могут сразу же документировать ваши сообщения и отправлять их разработчикам.

(Мы хотели бы, чтобы ваш игровой опыт в Diablo III был как можно более приятным и веселым, поэтому работа над проблемами вроде застревания очень для нас важна. Это также означает, что мы крайне благодарны вам за ваши сообщения об ошибках, так что огромное спасибо тем, кто уже отписался!)

 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя alexarhx3

Еще 100 лвл паралона

Аватар пользователя IGR

помойму это уже наказание ) еще 100 качать

Аватар пользователя Valendor

да что тут думать, перманентные нефалемки и дело в шляпе

Аватар пользователя Shadow59ru
Valendor написал(а):
да что тут думать, перманентные нефалемки и дело в шляпе
я прям вижу жесткий троллинг с соткой. см8. Паблик. Тег:Хранитель ключа. Все заходят, среди них наша сотка ради бонуса от пати. Бегут набивать стаки. Сотка ушел бить ключника. И кильнуть сотку не получится. ПВЕ. И кикается как обычно с багами. Т.е. нет этого пункта в меню "проголосовать за кик". XD
Аватар пользователя Valendor

нормально будет, а то нефиг нубам ходить и паразитировать за счет других. это я про рачков с 38к дпс на см10

Аватар пользователя alexarhx3

Близы бы придумали какой нибудь нефалемский сет, который выбиваеться только после набора сотки, типа шлема адского на соньке только сет и без привязки к акк, со случайными статами.

Аватар пользователя prostodimitriy
alexarhx3 написал(а):
Близы бы придумали какой нибудь нефалемский сет, который выбиваеться только после набора сотки, типа шлема адского на соньке только сет и без привязки к акк, со случайными статами.

Ну да, а почему ограничивать только адским шлемом? Полностью комплект одежды нефалема, начиная от шапки и заканчивая ботинками, только плюшки разные: 1 вещь плюс мф гл, 2 вещи плю хп, три вещи вероятность кш, 4 вещи атак спид, 5 вещей крит урон

Аватар пользователя alexarhx3

Фул сет который дает 100% к экспе и может носиться персами даже с 1лвл, и тем кто сотку добил хорошо и тем кто набивает.

Аватар пользователя Valendor

или пропуск в данж куда гоблин прыгает в портал, ну а там уже как в пони все по-другому)

Аватар пользователя alexarhx3

и тогда те у кого не будет сотки туда не прыгнут. Не катит)

Аватар пользователя Valendor

ну так как с пони, сотка может зайти и вагонов прихватить) можно будет турами барыжить))

Аватар пользователя ObivaN

Дать возможность за уровни парагона покупать себе умения или пассивки. Например за 50 парагонов дать купить 4-ю пассивку. Или за 50 парагонов купить себе 100 оллрезов. Или за 10 парагонов купить себе 50 единиц какого-то одного резиста. Дать возможность покупать за урони защиту или мейн статы. То есть дать возможность именно совершенствовать персонаж, ведь это же уровни совершенствования. Тогда всегда будет интерес развития персонажа.

Аватар пользователя Valendor

игра и так легкая, куда еще проще делать

Аватар пользователя Shadow59ru

Прощай навсегда, сбалансированное командное ПВП, которое пока что только отложено в долгий ящик.

Аватар пользователя localizer

Ага, прощайся с тем, чего нет или даже если и будет, то неизвестно насколько сбалансированное. Идеального баланса в дьябле по определению никогда не будет.

Аватар пользователя ObivaN

почему это "прощай" - как раз наоборот - будет к чему стремиться.
Не вижу никакой проблемы. Или набивай себе парагон и бегать выбивай шмот, или прокачивай себе перса и иди лупи всех в пвп. Или и то и другое вместе. Как раз будет более гибкая прокачка перса возможность выбора

Аватар пользователя localizer

Я имел в виду, что человек уже успел попрощаться с тем, чего еще нет и вообще не факт, что будет.

Аватар пользователя Shadow59ru
localizer написал(а):
Я имел в виду, что человек уже успел попрощаться с тем, чего еще нет и вообще не факт, что будет.
я говорил с иронией. я попрощался с командным пвп, которое и так уже отложено в долгий ящик из-за того, что отбалансить не могут. И знаю, что вряд ли сделают. Но. С предложенным изменением они уж точно этот баланс никогда не достигнут. И я вообще-то и не жду этого пвп. Мне хватило этих эпичных мега-драк с головой.
Аватар пользователя dolma

Да, ребятки, эк вас понесло))))) и сокеты, и супер сеты и доп пассивки))))
Ждите либо "крылышки" либо вездесущий бонус к мф и гф. Либо покраску легенд или трансмогрификацию, в лучшем случае.

Аватар пользователя alexarhx3
dolma написал(а):
Да, ребятки, эк вас понесло))))) и сокеты, и супер сеты и доп пассивки)))) Ждите либо "крылышки" либо вездесущий бонус к мф и гф. Либо покраску легенд или трансмогрификацию, в лучшем случае.
Че еще за крылышки, что то я пропустил. Ждал темные крылья за пандарию, но отменили( грустьпичаль
Аватар пользователя dolma
alexarhx3 написал(а):
dolma написал(а):
Да, ребятки, эк вас понесло))))) и сокеты, и супер сеты и доп пассивки)))) Ждите либо "крылышки" либо вездесущий бонус к мф и гф. Либо покраску легенд или трансмогрификацию, в лучшем случае.
Че еще за крылышки, что то я пропустил. Ждал темные крылья за пандарию, но отменили( грустьпичаль

Крылышки за колекционку Д3, и костяные крылья за предзаказ SC:HS

Аватар пользователя Gl0omy

Только не мф и гф... только не это.

Аватар пользователя Ownedge

Самая гениальная идея - изменить бонус шрайна опыта для 100ых парагонов. На дополнительный мф/гф и радиус сбора. Увеличив длительность его на определённый %. И ущербные не будут ныть. И папки возрадуются.

Аватар пользователя KocMoc

Возвращаясь к теме pickup-радиуса , можно было бы добавить это к каждой десятке уровней. Скажем, 10 парагон +1 ярд, на 100 - будет +10, можно сделать и больше, просто это тот стат, который собирать на шмоте проблематично в нынешних реалиях, а, как дополнительная фича, к парагону вполне неплохо.

Аватар пользователя alexarhx3

Осталось только близзам зайти на хорадрик и наши мысли почитать))) может кто знает как им писать?)

Аватар пользователя RabbitBSD

Ой, господа я не знаю как вы тут генерируете идеи, когда близы поставили жесткое условие:
Но помните, что мы предпочли бы не ставить игроков в такое положение, при котором они будут чувствовать себя неполноценными, если не докачают своего персонажа до 100 уровня совершенствования.
Ну как можно что-то придумать, когда в любом случае у одних это будет, а у других нет, тут как не ухищряйся а все равно в проигрыше останутся те кто не вкачал 100ку, лично меня уже раздражает это их манера балансировать между, задротами, те кто пару часов играет и те кто заходят очень редко. Считаю что проблема в том, что пока они не решат, для кого они делают игру, так и будут воду лить в духе: ой это идея великолепна, эта просто здорова, это божественно, но вот те, кто пару часов будет играть им это не понравиться, и они будут чувствовать себя ущербно… блин реально этот их нейтралитет очень раздражает. Да решите вы наконец уже для кого эта игра: либо задротам плюшки, либо равнение на "двухчасовиков"!

Аватар пользователя localizer

Ай, да куда уж там "жесткое". "Мы предпочли бы...", "неполноценными". Кстати, вот что это за "неполноценные"? Сами же ввели какой-то расплывчатый термин и к нему аппелируют. Что такое вообще полноценность тогда? Каждый может по-своему ее понимать. Для кого-то это обладание самым крутым шмотом, для кого-то, может, внешне красивым и классово верным по его понятиям, а для кого-то, например, просто комфортная игра на см3. По их логике тогда получается, что достигшие сотки автоматически должны становиться некими полноценными. Так бы и сказали: "пока мы не можем ничего сказать по этому поводу, но обязательно примем это во внимание". Нет же надо мозги пудрить.

Аватар пользователя RabbitBSD

Ну на первый взгляд конечно в рамках этих двусмысленных фраз: "Мы предпочли бы...", "неполноценными" можно маневрировать…, но ты же не будешь отрицать того, что близы хотят, чтобы всем хорошо было, и что это ни есть благо, и поэтому трактовать с их позиции можно только в направлении или хорошо всем или никак… тьфу господи с этими близами станешь сухим юридическим языком говорить, вообще это коммунизм в отдельно взятой игре до добра не доведет, насколько бы мне не выгодно была позиция того что никаких бонусов задротам, так как сам только ровно полтора часа играю в день и чуть больше на выходных, но все равно считаю что кто больше дротит, тот и должен плюшки получать. Не знаю, как можно полностью решить эту проблему с бонусами на общем сервере где и те и те и эти… Но мне первое что пришло в голову это как то разделить эти касты, кто хочет потом и кровью добро пожаловать на сервер , где задротьти и фалометритесь на здоровье, и те кто пару часиков бегает вот вам офлайн.. ну както так чтоли

Аватар пользователя alesco

мне лично даже без 100го паралона ОЧЕНЬ не хватает автоматического сбора камней. Дико напрягает тыкать по ним. Если в лутом все понятно (неклассовое двуручное просто не подбираю, как и большинство армора типа сапог и прочего, что не котируется), золото и сферы сами засасываются, то с новым относительно удобным крафтом, хотелось бы еще и камни автоматом собирать.

Аватар пользователя prostodimitriy

вот бы дали возможность при крафте заранее выбирать статы которые на вещи будут регениться

Страницы