Рекламушка :)

Борьба с инфляцией и вывод предметов из экономики

Трэвис Дэй продолжает делиться мыслями и планами разработчиков касательно работы над  переработанной итемизацией и инициативой "Добыча 2.0" (Loot 2.0). По его словам, по прежнему одной из самых серьезных проблем остается перенасыщенность внутриигровой экономики предметами и золотом. Одним из способов решения этой проблемы может стать функция улучшения предмета с последующей привязкой этой вещи к учетной записи.
 
Об этом он рассказал в третьей и заключительной части интервью сайту diablo.somepage. Помимо Трэвиса Дэя на интервью присутствовали Глава Разработки Джош Москейра и Ведущий Разработчик Кевин Мартенс, который рассказал о непрекращающейся работе над балансом умений и о том, почему игроки должны чаще убивать элитных и редких монстров, а не боссов.
 
Вывод предметов из экономики
 
Размышляя о будущем предметов в Diablo III, разработчики пришли к одной идее, которая им очень понравилась. Речь идет о том, чтобы дать игроку возможность улучшить любой из своих предметов, а платой за это будет невозможность продать или передать этот предмет другому игроку, то есть привязать к учетной записи. Трэвис Дэй: "Мы думаем над тем, чтобы дать игрокам возможность как-то менять свойства своих вещей, улучшать их, но чтобы такое изменение сказывалось самым прямым образом на кошельке. Например, сделать такой предмет непродаваемым. Это идея, над которой мы все еще думаем, но по большей части, мы считаем, что она вполне удачна и вызывает позитивные отклики в команде." В итоге, в обычном режиме предметы будут также исчезать из оборота, как это происходит в героическом режиме, но без полной потери персонажа и всех остальных вещей. "Мы считаем, что такой способ что-то убирать из экономики многим покажется хорошей идеей" сказал Трэвис.
 
Нужно понимать, что, даже если такое изменение и вступит в силу, то явно не раньше переработки предметов, которая не состоится до BlizzCon'а в ноябре 2013.
 
Создание способов вывода золота из экономики
 
Еще один способ вывода ваших богатств из экономики это, так называемый, "слив золота", то есть любой способ, когда какая-то часть золота полностью удаляется из экономики Diablo III. В любой момент могут быть добавлены различные способы вывода золота из экономики и их реализация никак не связана с пересмотром системы предметов, о котором говорилось в прошлой части интервью. Трэвис Дэй: "Мы постоянно обсуждаем способы "слить золото" и этот вопрос у нас всегда в приоритете. Экономика постоянно испытывает инфляцию, потому что зарабатывается золота игроками больше, чем тратится. Мы пытаемся нормализовать эту разницу всеми возможными способами. Если мы видим, что золота стало слишком много, а игроки уже просто не знают куда с пользой вложить свои богатства, то мы пытаемся придумать крутые способы потратить ваши внутриигровые деньги. Одновременно с этим, я считаю, что выкатывать сразу все придуманные нами способы вывода золота из аукциона - нерационально, да и плана сделать золото экстремально важным фактором игры у нас нет."
 
Трэвис перефразировал свое высказывание, уточнив, что для них очень важна сама идея введения в игру интересных и полезных способов вывода золота. Самым последним таким нововведением был ввод в игру с обновлением 1.0.7 камней Маркиз и Архоновых доспехов, которые привязываются к учетной записи. Дэй отметил: "Это нововведение добавило игрокам  больше опций для траты золота, одновременно предложив им предметы с лучшими свойствами в игре."
 
Повышение лимита на максимальную стоимость предмета
 
С самого релиза игры и запуска аукциона основным способом вывода золота была 15% комиссия за сделки аукционном доме. В свою очередь, максимальная цена, которую можно установить на предмет - 2 миллиарда. Разработчики думают над тем, чтобы увеличить этот показатель. Дэй пояснил: "Это то, что мы не против сделать, но к сожалению, это не просто цифра, к которой можно приписать два нуля. Это изменение затрагивает потребует вмешательства в способ хранения данных в наших базах, поэтому не все так просто." Нет причин не верить Трэвису, ведь совсем недавно, небольшое изменение в аукционе за реальные деньги, которое было сделано вместе с патчем 1.0.8 привело к дюпу золота и большим проблемам. Поэтому аукцион это та сфера, изменения в которой необходимо производить крайне осторожно.
 
Баланс навыков
 
Еще один важный вопрос, который требует постоянных улучшений это баланс умений в D3. Трэвис Дэй рассказал, что разработчики находятся в "непрекращающейся битве", пытаясь внести достаточное разнообразие в навыки, чтобы игроки имели множество опций для выбора умений, которыми они хотели бы пользоваться. Самый яркий пример - Варвар и его Вихрь/Спринт билд. "Мы всегда пытались дать игрокам свободу выбора тех навыков и умений, которые им интересны. При этом не обидеть других игроков. Сейчас Варвар, который использует не "ВВ билд", вызывает недоумение, настолько этот выбор очевиден и бескомпромиссен. Поэтому, делая другие стили игры более вариативными и захватывающими, мы добиваемся и иных ощущений от самой игры, в которой вы просто сможете изменять свой игровой стиль изо дня в день." - говорит Трэвис. Основным способом для внесения разнообразия разработчикам сейчас видится улучшение и усиление навыков, которые, в данный момент, не очень популярны. "Поиск умений, которыми пользуются меньше всего - вот то, на чем мы концентрируемся. Поэтому, вместо того, чтобы брать хорошее и делать его слабее, мы лучше возьмем то, что не снискало любовь большинства и сделаем это сильнее. Результатом такой работы были увеличенные показатели, которые мы видели в обновлениях 1.0.4 и 1.0.5. В данный момент мы довольны Охотником на демонов и Колдуном, вариативность билдов которых нас вполне устраивает. На другой стороне медали Варвар и Чародей." Некоторые умения просто очень сложно сбалансировать. Описывая возможные изменения рун навыков Спринт - Со скоростью ветра и Энергетический вихрь - Гибельный вихрь, Трэвис пошутил, что "мы полный отстой в вопросах торнадо и всего, что с этим связано."
 
Сражения с боссами
 
Игроки в Diablo 3 постоянно встречаются с элитными монстрами, бой с которыми может протекать гораздо сложнее, нежели с некоторыми боссами. Это было сделано в D3 намеренно, говорит Кевин Мартенс. "Причина, по которой вы сражаетесь с элитными монстрами и причина, по которой вы сражаетесь с боссами отличаются от таковых в предыдущих частях серии Diablo. Боссы в D3 созданы не для "челленджа", а для того, чтобы как-то отметить победу над очередным повелителем ада. Это главное отличие от других игр и конечно от игр, что мы делаем сейчас и тех, что мы делали раньше" - пояснил Мартенс.
 
В первой части интервью Мартенс упомянул, что в версии Diablo III на консолях были внесены изменения в бои с боссами, а также, что эти изменения затем могут быть добавлены и в ПК версию игры. Перерабатывая босcов для консолей, разработчики пришли к мысли, что могут придумать еще более интересные сражения с боссами и подобный опыт, по словам Мартенса "поможет им сделать будущих боссов лучше и интереснее". Но при этом уточнил, что не стоит ждать обычного патча, с изменениями, которые заставят вас заниматься "босс-ранами". Кевин: "Я не думаю, что мы сделаем какое-то быстрое обновление, которое заставит вас чаще ходить на бои с боссами. Вы по прежнему не будете получать ту добычу, которая заставит вас снова и снова возвращаться на бой с боссами. Как и раньше, больше добычи вы получите, убивая элитных монстров."
 

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Kva3imoda

Ну, получится как в той байке - из кошки не сделать кролика, даже если нарядить ее в соответствующую шкуру, она все-равно полезет на дерево. Д3 шаг за шагом преращается в недо-ММО, но как не ряди, она останется небольшой игрой и количеством контента всухую проиграет любой ММО в которых, как правило, огромные локации, данжи, множество боссов, рейдов, крафта, социальной составляющей и прочего - то, чего так многие просят сейчас от д3, будет в других играх и никогда уже не будет в дьябле, пока не выйдет Дьябла ММО.

Аватар пользователя Padladin

Когда появятся?
Погляди на новостную ленту данного портала.

Аватар пользователя Karnazh

Сказочный слоупок.

Аватар пользователя LINEelemeny

Лучше пусть они сделают вещи улучшенные с помощь крафта "неремонтруемыми". Тогда это будет настоящий вывод вещей. Никто не будет улучшать очень хорошие вещи, т.к. они рано или поздно сломаются, а вот шмотки, которым не хватает одного-двух афиксов увеличатся в стоимости.

Аватар пользователя stiG

Идея интересная... эфирки в Д2 тоже имели повышенные показатели среди таких же, но подлежащих ремонту, вещей.

Аватар пользователя ShinRa

а можно было в эфирку засунуть руну нужную))

Аватар пользователя Lepricon

Какую? Zod? Ее в этой игре кто-нибудь видел, хотя бы на картинке?

Аватар пользователя ElementaryTroll

Тогда ярким светом засияет аффикс ignore durability loss.

Аватар пользователя AlexeyAnufriy

В википедии написано, что Grim Dawn выйдет 31 августа.
Думаю диабле можно ставить надгробный крест.

Аватар пользователя Kva3imoda

Ставить рано. =) Как многие бы ответили тебе сейчас - "Дьяблу уже хоронили столько раз, что получай я по рублю за каждое такое прочитанное сообщение давно бы стал миллионером". Но то, что игра-легенда на фоне других подобных игр постепенно превращается в посредственность - это правда.

Аватар пользователя Gvo

Где то уже мы это слышали и не раз.

Аватар пользователя Trelina

было бы забавно если бы ты платил деньги чтобы ещё отвязать от учетки. раз в 10 например больше чем за привязку. вот и вывод голды

Аватар пользователя ditch

"В данный момент мы довольны Охотником на демонов и Колдуном, вариативность билдов которых нас вполне устраивает." дх начинают плясать от такого мнения) я конечно видел пару идиотов с первыми рунами шакрамов в пабликах и фоками, но неужели их оказалось так много..

Морозит этот "глобальный взгляд на игру" от разрабов. типа "денег у всех дохера", "в среднем вариативность билдов есть". вместо того чтобы просто взять создать перса и побегать за него, чтоыб понять - доставляет этот процесс удовольствие или нет, заодно посмотреть сколько голда зарабатывает персонаж с дропа. Посравнивать билды и т.д. Нет, **т. статистику они смотрят.

Аватар пользователя frutality

>>Как и раньше, больше добычи вы получите, фармя аукцион
пофиксил

Аватар пользователя alesco

Мне очень нравится идея отвязки айтема за бабло, как было сказано выше.
Это реально хороший способ вывода голды, учитывая "удачность" крафта.

Плюс, мне кажется, что было бы круто иметь возможность за овердохуя миллионов сразу качнуть нового перса до 60го лвла, без 2-3х часов кача (или 20+ без паравоза и прочего). Т.е. например у игрока уже есть чар с 100м парагоном и ему открывается возможность качнуть другой класс с 1 до 60 лвла за ....... голды.

Или какой-нибудь исключительный бонус на прок/роллы за голд. Вкинул КУЧУ голды - получи повышенный шанс нормального ролла на 5 минут.
Выбил супер-шмотку - заплати еще дохрена голды за отвязку.

С другой стороны, голда слишком много из-за ботов (как и в любой другой подобной игре) и именно с этим нужно бороться в первую очередь.

Аватар пользователя pauldi

Скажу одно если Брейвик сделает упор ещё больше и будет клепать патч за патчем и разнообразивать то марвел обойдёт жопоногую д3

Аватар пользователя DarkMorg

Умеют под дураков косить, не замечают, что в игре есть аукцион, который рушит всю экономику в отличие от предыдущих, достойных частях Diablo ;)

Аватар пользователя romale

Во,во аукцион губит всю игру на корню.

Аватар пользователя necromax

только не аук игру губит, а равнение разрабами всех игроков на аукодротов и ботоводов
посмотрел бы я как кто-нибудь из разрабов без аука хотя бы 1 комплект маркизов соберёт
Это как сауспарке
"-У вас нет аккаунта ВоВ?
-конечно, у меня ведь есть личная жизнь..."
дебилы

Аватар пользователя ElementaryTroll

Точна! Долой аукцион - будем барыжить на левых сайтах.

Аватар пользователя hzkto

то что они довольны дх - конечно порадовало

Аватар пользователя Azazel

колдуны их устраивают?, а ничего что "зомби берсерк" имеет только одну играбельную руну, или они просто имели в виду что одной руны со скила хватит?, если они считают что руна зомби берсерка "волна зомби" и "медведи зомби" могут как то конкурировать, то мозг разработчиков и игра потеряны навсегда, бл*

Аватар пользователя Padladin

Чтоб сбалансировать руны в рамках скилла, нужно менять игровую механику. Этим никто заниматься не будет, минимум до аддона.

Аватар пользователя blazan

А потом из сбалансированных тоже выберется пол дюжины лучших.

Аватар пользователя Padladin

Зависит от механик. Выбор должен быть не столь однозначным.

Аватар пользователя blazan

всегда найдутся ребята с кучей времени и калькулятором.

Аватар пользователя PeregaRrr

Дело идёт явно к презентации аддона.. но явно не раньше Близзкона. Интересно только будут ли какие обновы до него? с трудом верится, что будут обновления до выхода на приставках дяблы

Аватар пользователя Lepricon

Если близы пойдут по пути ввода адонов как в вов, то нас ждет несколько глобальных патчей с изменениями механики до, и доп контент во время релиза адона.

Аватар пользователя Far

Все равно осенью напишут очередную хрень, что мол не успели, хавайте с аддоном после НГ.

Аватар пользователя NaxrenApm

Омг насколько конченые они, чтобы сделать деньги int32 переменной в аукционе.

Страницы