Paragon 2.0: немного разъяснений
Опубликовано пользователем Ozzy
Официальные форумы battle.net просто завалены вопросами и обсуждениями одного из изменений Diablo III в аддоне Reaper of Souls - Paragon 2.0 (Уровни Совершенствования 2.0).
Всем индивидуально ответить трудно, так что Трэвис Дэй решил немного рассказать о текущем состоянии этой системы сразу для всех. Правда стоит учесть, что до релиза кое-что еще может измениться.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Я видел много различных вопросов по этой теме и мне захотелось уделить немного времени дабы объяснить вам некоторые детали текущего состояния этой системы. И как всегда - это все еще не окончательно и кое-что может измениться.Начнем с предназначения этой системы. Изначальной целью парагонов было желание дать игрокам некоторый прогресс уже в эндгейме. Основным источником прогресса и развития персонажа в Diablo являются вещи, это игра про нахождение крутых вещей и их использование ради сокрушения войск зла. И некоторое время вы можете провести не находя новых вещей, так целью системы парагонов было дать вам ощутимую награду за вырезание толп монстров, даже если вы не нашли новые предметы.
И оригинальная идея работала, пока, к сожалению, вы не упирались в планку прогресса (получив максимальный уровень) и не начинали терять часть награды за убийство монстров (опыт). Первое изменение в Парагоне 2.0 - это убран кап уровней, чтобы как долго вы не играли, вы бы все равно получали опыт.
Следующей проблемой, которую исправит Парагон 2.0, является привязка игрока к конкретному персонажу. Если у вас есть чародей 50 уровня совершенствования, то вам может быть трудно заставить себя поиграть другим персонажем, некоторые игроки переживают из-за "потери опыта" при игре за другого персонажа. Мы хотим, чтобы игроки получали награду за затраченное время вне зависимость от того, каким героем они играют. Это основная причина отмены привязки уровней парагона к конкретным персонажам в пользу общего уровня и опыта на учетную запись. Мы хотим, чтобы игроки, которые вложили свое время на повышение парагона, могли наслаждаться всеми изменениями и новым контентом дополнения без негативного чувства "потери опыта", а это очень важно, ведь Крестоносец настолько потрясающий, что, по моим ожиданиям, 200% игроков сменят персонажа ;)
Напоследок: о расходуемых очках. Все, кто играл в предыдущие игры серии Diablo, имеют некоторые теплые воспоминания (конечно если вы не ошибались кнопочкой при выборе стата) о распределении характеристик при повышении уровня. В изначальное предназначение системы не входила цель дать игрокам еще и возможности для кастомизации персонажа, но это отличное место для ввода этой механики. Игроки уже получают бонусы к характеристикам, МФ и ГФ при каждом повышении уровня парагона, но мы хотим предоставить игрокам больше вариантов и самостоятельный выбор лучших бонусов. Получая уровень в новой системе, вы будете получать очко парагона, которое можно будет потратить. На что тратить - это будет зависеть от полученного уровня. Первый уровень даст вам очко для основных характеристик, второй уровень даст вам очко для боевых статов, третий - для защитных, 4 - для вспомогательных, и так дальше. На данный момент все категории статов, кроме основных (Сила, Ловкость, Интелект, Живучесть) имеют лимит по количеству очков, которые можно в них вложить, то есть присутствует "потолок" для 3 из 4 категорий. Если вы достигните 800 уровня парагона, все характеристики в этих трех ветках будут уже на максимальном уровне, и все последующие уровни будут вам давать очко только для первой ветки основных статов.
Надеюсь это разъяснение покрывает основную часть ваших вопросов.
Ну что сказать... 800 уровней парагона, чтобы их всех собрать - это ведь такой пустяк, правда? :3
Комментарии
До 70 уровня каждого отдельно качаешь. А после парагон уже общий для всех героев. Т.е. общий уровень парагона, скажем 40, это значит, что каждый из твоих персонажей 70го уровня имеет по 40 парагон-поинтов на прокачку.
Они долбанулись!?! о_о ну разве что количество получаемого опыта в дополнении будет увеличино в 20 раз и после 100 до 101 парагона и т.д. нужно будет зарабатывать меньше опыта... Иначе до даже полукапа никто и близко не подойдет!
Поэтому кап и отменяют, что никто не дойдёт.
вот упоротые, а чо, лям парагона сделайте сразу и все - че за яйца тянуть, сложность введите канальи!
это игра про нахождение крутых вещей и их использование ради сокрушения войск зла - шта??? простите не понял? на данный момент это игра про нахождение крутых вещеи чтобы находить крутые вещи, а уж затем находить крутые весчи - какое ваще зло, какое ваще прохождение?
да, миновали те дни когда для каждого перса свой опыт, чо пральной дорогой идем, мож и скилы общими сделать, а то вдруг кого напрягает или пугает то что играя визом скилы вара не юзаются
Добавьте на главную Счетчик сколько осталось до близзкона. Думаю лишним не будет.
800й парагон))) - нет предела совершенству)
В данном случае предел есть ) 800, а вот если бы они восьмёрку горизонтально бы положили, вот тогда да ))
Сказано же, что статы можно бесконечно качать. Так что да. Нет предела. =)
800 уровней парагона?
да они упоролись!
хотя кто его знает, может и найдется маньяк, который потратит годы жизни на убивание миллиардов мобов.
800 парагон Метёлка сделала для того, чтобы до 2ого аддона у них голова сильно не болела чем игроков занять ))
да боты за пол года уже 500 возьмут как не быстрее, 1000ур за год думаю тоже, если ег оконечно не забанят раньше :-)
Алкайзер играет ещё? За год управится? :)
"Первый уровень даст вам очко для основных характеристик, второй уровень даст вам очко для боевых статов, третий - для защитных, 4 - для вспомогательных, и так дальше"
Другими словами к 100-му парагону будет по 25 очков для каждой ветки?
Похоже на то
За годик вкачаем)
Коль тут такие реформы мощные пошли, может во втором аддоне нам дадут очки навыков? ^_^
Нахер не надо
"На что тратить - это будет зависеть от полученного уровня. "
не очень понял это........ при взятии очереднового левела парагона, мне рандомно дадут повысить только один из уровней??........... тоесть переключаться между ними не дадут и вкладывать например все в крит пока его не заполнишь, не получится?
да, а ты чо думал, что всем по КД и по КШ ведерко ?
У знакомого уже 500+ парагонов :D
24/7 ноайлафер мод активайтед
ну значить в дополнении он станет где то 145lvl.
кстати вчера этот чувак, который уже 600 парагонов сделал, выбил рарное кольцо и продал за 2ккк, потом выбил Мертвеца колчан и продал за 1,2ккк. Так что кто говорит, что одеться с дропа НЕРЕАЛЬНО - тот балабол. :D
над вами всеми просто в очередной раз издеваются, а вы радуетесь :))))))))))))))
Может быть хватит уже заставлять людей фармить мусор! и пора ввести парагон 2.0
парагон 2.0 не дроп не влияет (не считая очков MF)
влияет на его скорость, а значит и на количество и количество качественных вещей.
нынешний 100 лвл дает больше плюшек чем новый 100.
между фиксированным добавлением 6 статов, половина из которых и нафиг не надо и свободным выбором между 16 статами - я выбираю последний вариант.
100 lvl = 300 main 200 vit и 300 mf / 300 gf
100 newlvl = 125 stats only + остальные статистики которые имеют кап и возможно уже шмотом некоторые из них добиты.
так что сомневаюсь что несколько крит рейт полезнее чем MF + GF для фарма.
парагон 2.0 - это такой же парагон как сейчас + очки для распределения
Страницы