Рекламушка :)

Paragon 2.0: немного разъяснений

Официальные форумы battle.net просто завалены вопросами и обсуждениями одного из изменений Diablo III в аддоне Reaper of Souls - Paragon 2.0 (Уровни Совершенствования 2.0).

Всем индивидуально ответить трудно, так что Трэвис Дэй решил немного рассказать о текущем состоянии этой системы сразу для всех. Правда стоит учесть, что до релиза кое-что еще может измениться.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Я видел много различных вопросов по этой теме и мне захотелось уделить немного времени дабы объяснить вам некоторые детали текущего состояния этой системы. И как всегда - это все еще не окончательно и кое-что может измениться. 

Начнем с предназначения этой системы. Изначальной целью парагонов было желание дать игрокам некоторый прогресс уже в эндгейме. Основным источником прогресса и развития персонажа в Diablo являются вещи, это игра про нахождение крутых вещей и их использование ради сокрушения войск зла. И некоторое время вы можете провести не находя новых вещей, так целью системы парагонов было дать вам ощутимую награду за вырезание толп монстров, даже если вы не нашли новые предметы. 

И оригинальная идея работала, пока, к сожалению, вы не упирались в планку прогресса (получив максимальный уровень) и не начинали терять часть награды за убийство монстров (опыт). Первое изменение в Парагоне 2.0 - это убран кап уровней, чтобы как долго вы не играли, вы бы все равно получали опыт.

Следующей проблемой, которую исправит Парагон 2.0, является привязка игрока к конкретному персонажу. Если у вас есть чародей 50 уровня совершенствования, то вам может быть трудно заставить себя поиграть другим персонажем, некоторые игроки переживают из-за "потери опыта" при игре за другого персонажа. Мы хотим, чтобы игроки получали награду за затраченное время вне зависимость от того, каким героем они играют. Это основная причина отмены привязки уровней парагона к конкретным персонажам в пользу общего уровня и опыта на учетную запись. Мы хотим, чтобы игроки, которые вложили свое время на повышение парагона, могли наслаждаться всеми изменениями и новым контентом дополнения без негативного чувства "потери опыта", а это очень важно, ведь Крестоносец настолько потрясающий, что, по моим ожиданиям, 200% игроков сменят персонажа ;)

Напоследок: о расходуемых очках. Все, кто играл в предыдущие игры серии Diablo, имеют некоторые теплые воспоминания (конечно если вы не ошибались кнопочкой при выборе стата) о распределении характеристик при повышении уровня. В изначальное предназначение системы не входила цель дать игрокам еще и возможности для кастомизации персонажа, но это отличное место для ввода этой механики. Игроки уже получают бонусы к характеристикам, МФ и ГФ при каждом повышении уровня парагона, но мы хотим предоставить игрокам больше вариантов и самостоятельный выбор лучших бонусов. Получая уровень в новой системе, вы будете получать очко парагона, которое можно будет потратить. На что тратить - это будет зависеть от полученного уровня. Первый уровень даст вам очко для основных характеристик, второй уровень даст вам очко для боевых статов, третий - для защитных, 4 - для вспомогательных, и так дальше. На данный момент все категории статов, кроме основных (Сила, Ловкость, Интелект, Живучесть) имеют лимит по количеству очков, которые можно в них вложить, то есть присутствует "потолок" для 3 из 4 категорий. Если вы достигните 800 уровня парагона, все характеристики в этих трех ветках будут уже на максимальном уровне, и все последующие уровни будут вам давать очко только для первой ветки основных статов.

Надеюсь это разъяснение покрывает основную часть ваших вопросов.

Ну что сказать... 800 уровней парагона, чтобы их всех собрать - это ведь такой пустяк, правда? :3


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя oknp

спасибо кэп!

Аватар пользователя BakaOji

Тревис опечатался, он имел ввиду что 146% поменяют класс на крестоносца.

Аватар пользователя Karnazh
Трэвис Дэй написал(а):
]Все, кто играл в предыдущие игры серии Diablo, имеют некоторые теплые воспоминания (конечно если вы не ошибались кнопочкой при выборе стата) о распределении характеристик при повышении уровня. В изначальное предназначение системы не входила цель дать игрокам еще и возможности для кастомизации персонажа, но это отличное место для ввода этой механики.
Действительно, зачем нам такая кастомизация, если в игре есть цветовая дифференциация штанов.
Аватар пользователя ReddevilM

Народ привет всем!!То что до 60 лвл всех чаров качать надо это понятно.А НАДО ЛИ ВСЕХ ЧАРОВ,КАЧАТЬ ДО 100 ПАРАГОНА?ЭТО БУДЕТ ПЛЮСОМ?

Страницы