Рекламушка :)

РУ КМ Ксанеррис: все, что вы хотели знать о Paragon 2.0

Diablo 3 парагон 2.0

Одна из самых популярных тем на официальном РУ форуме Diablo 3 - "Парагон 2.0". И это неудивительно. Не смотря на несколько статей и маленькую тележку блю-постов от Трэвиса Дэя, у игроков остается еще много пространства для вопросов и предположений. И хоть тема насчитывала уже 25 страниц, четких и понятных ответов (даже если они уже были даны разработчиками) у поклонников Diablo III не было.

РУ КМы давненько не баловали нас оригинальными блю-постами, раскрывающими или систематизирующими информацию по игре (внутренняя работа самого форума - не в счет). И вот РУ КМ Ксанеррис прервал паузу и собрал воедино всю информацию о Уровнях Совершенствования 2.0, которая была озвучена разработчиками на текущий момент.

Official Blizzard Quote (ссылка)

Итак, давайте подведем итоги по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0.

Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.
По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.

  • С появлением нововведений система уровней совершенствования претерпит 3 существенных изменения. Во-первых, максимально возможного уровня совершенствования больше не будет. Игроки смогут заработать столько уровней совершенствования, сколько захотят.
  • Во-вторых, уровни совершенствования будут общими для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же самое относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Когда новая система будет внедрена в игру, вы сможете повысить уровень совершенствования любым из ваших персонажей в обычном или героическом режиме, и он будет повышен для всех остальных персонажей в соответствующем режиме.
  • В-третьих, автоматического распределения характеристик больше не будет. Игроки будут зарабатывать очки совершенствования при повышении уровня совершенствования. Эти очки можно будет потратить на повышение определенных характеристик, разделенных на 4 категории: основные, атакующие, защитные и вспомогательные.
  • Порядковый номер полученного уровня совершенствования определяет, на что именно можно будет потратить заработанное очко. На первом уровне совершенствования можно повысить одну из основных характеристик, на втором уровне — одну из атакующих, на третьем — одну из защитных, а на четвертом — одну из вспомогательных; далее все повторяется в той же последовательности.
  • Для всех характеристик, кроме основных (то есть силы, интеллекта, ловкости и живучести), существует определенный лимит очков, которые в них можно вложить. Это также значит, что для трех из четырех категорий характеристик есть максимально допустимое значение. По достижении 800-го уровня совершенствования вы достигнете этого значения для атакующих, защитных и вспомогательных характеристик, и при получении последующих уровней сможете повышать только основные характеристики.
  • Хотя уровни совершенствования являются общими для всех персонажей, очки совершенствования при этом у каждого персонажа свои. Это значит, что вы сможете распределять очки совершенствования у каждого персонажа независимо от остальных (то есть вы можете распределить их по-разному для каждого персонажа). Например, если вы достигли 100-го уровня совершенствования в обычном режиме, то у каждого из ваших персонажей в этом режиме будет 100 очков совершенствования, которые вы сможете распределить на свое усмотрение.
  • Игроки смогут перераспределять очки совершенствования. Мы еще не определились, будет ли установлена какая-либо плата за этот процесс, и каков будет ее вид и размер, если мы все же решим ее ввести.
  • Когда новая система будет введена в игру, весь опыт, накопленный вашими персонажами, будет суммирован, и именно эта цифра определит, каким же будет ваш общий уровень совершенствования (то есть мы будем складывать именно опыт персонажей, а не количество заработанных ими уровней совершенствования). Как мы уже говорили, все это будет относиться к персонажам, созданном в одном и том же режиме.
  • В данный момент у нас нет точной информации о том, сколько опыта будет требоваться для получения новых уровней совершенствования (и насколько будет возрастать эта цифра по мере повышения уровня). Так что мы пока не можем говорить о том, каким будет общий уровень совершенствования после того, как будет суммирован опыт всех персонажей.
  • В новой системе будет действовать следующее правило: если персонаж умрет или будет удален, то опыт, который он успел заработать, потерян не будет. Общий опыт в новой системе уровней совершенствования будет засчитываться сразу всем персонажам учетной записи, а не каждому персонажу в отдельности.
  • Мы еще не решили, будет ли учитываться опыт погибших персонажей, когда придет время суммировать опыт всех персонажей, чтобы определить общий уровень совершенствования в героическом режиме. Нам известно, что эта информация очень важна для смельчаков, активно играющих в героическом режиме (возможно, она даже сможет повлиять на их стиль игры), так что мы сразу сообщим вам, как только примем то или иное решение. Однако учтите, что даже если мы сможем принять решение в ближайшем будущем, к моменту введения новой системы в игру все еще может измениться в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
  • Все персонажи будут зарабатывать одинаковое количества опыта. Никаких бонусов (или штрафов) за игру персонажами одного и того же класса не будет.
  • Пока что у нас нет никакой информации о портретах, соответствующих новым уровням совершенствования.
Если вас интересует подробная информация о новой системе уровней совершенствования, то вы можете прочитать статьи Трэвиса Дэя здесь и здесь.

Если у вас есть отзывы по поводу системы уровней совершенствования версии 2.0, то мы просим вас присылать их нам!

И хотя кто-то скажет, что ему за это платят, все равно хочется сказать "Спасибо" КМу за проделанную работу.

Кроме того спасибо пользователю suncrow за оперативность.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя valuef

уточнили бы уже скорей про удалённых персонажей! а то 10 варворов 100 парагона до марта 2014 года маловато будет !

Аватар пользователя probo1
Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.
То есть,вот это всё, писанное синим,есть обычная фантазия и не более чем повод близзов занять комьюнити?

С нетерпением жду как эти господа начнут уведомлять народ о изменениях в озвученных, но не реализованных изменениях))

Так глядишь и через годик,к выходу сего творения,будет существовать целая блю-пост библиотека из патчей и правок...на бумаге)

Аватар пользователя JustBSka

Это текущее состояние дел, почему бы им не сообщить о нём комьюнити?

Аватар пользователя probo1

Встречал лишь два случая когда разрабы делились своими наработками с игроками.

В первом случае,им была интересна реакция,предложения от граждан
Во втором(и он единственный)когда компания клала и кладет прибор на комьюнити,но дабы заполнить информ.вакуум плодит свои "идеи" с кроличьей скоростью.
Причем все это делается строго по шаблону,с которым многие уже успели познакомиться еще до выхода д3.
Остальные приобщились к "взлохмачиванию бабушки" уже в процессе существования изделия.

Аватар пользователя JustBSka

Странное отношение к новой инфе, почему ты считаешь, что они вообще должны что-то говорить? Многие сообщают по факту изменений в игре и не парятся. Комьюнити при этом тоже изучает изменения уже после релиза. Дали близы какую-то инфу - отлично, интересно ознакомиться, не дали - хер с ними.

Аватар пользователя blazan

Это ж хейтер. Ему неважно что обосрать, главное процесс.

Аватар пользователя probo1

Ути пути,обожаю хомячков с поджарками)

Аватар пользователя probo1

Бррр...нифуя не понял.
Почему я считаю,что они вообще должны что то говорить?...ээмм...ну пускай не говорят,вот теперь я так считаю.

"Многие сообщают по факту изменений в игре и не парятся. Комьюнити при этом тоже изучает изменения уже после релиза"

И это правильно.Потому что разрабы уже сделали что то,что можно потрогать руками...в случае с близзами мы имеем бесконечные планы по "улучшению крутости игры",возведенное в метелкинское soon(с)
При этом далеко не факт,что озвученное будет реализовано.

"Дали близы какую-то инфу - отлично, интересно ознакомиться, не дали - хер с ними."

Интересно было бы с этой инфой знакомиться,если бы диабла 3 была ими вылизана и закончена(типа именных предметов,которые падают и явно предназначены для квестов),а не как сейчас, когда народ торгует тоннами нераспечатанных легенд.
То есть,у меня тогда был бы хоть какой то кредит доверия их заявлениям.И к представленной ими инфе мну относился бы серьёзно.

Аватар пользователя JustBSka

Может они хотят узнать мнение игроков на ту систему, которая в разработке в данный момент, не вижу ничего плохого.

Почему бомбит у тебя, а хомяки с поджаркой - все вокруг, кто не согласен с твоим мнением?

Аватар пользователя probo1

Про то что они хотят узнать мнение игроков,ты это серьезно?

Хде у меня по тексту что то бомбит?)...и это...что это за забавные округления у вас с гражданином blazan?
один отписывает,что я де прямо все обсираю,ты вдруг про всех вокруг строчить начал...пруфы то хоть будут?

Аватар пользователя Слав

Будет ли накапливаться опыт, если играю персом уже 100 парагона?

Аватар пользователя blazan

Нет. На текущий момент, система накопления опыта не реализована.
Точно также, если ваш высокопарагонный хардкорный персонаж умер, его опыт пропадёт.

Аватар пользователя JustBSka

Третий пункт снизу

bluepost написал(а):
Мы еще не решили, будет ли учитываться опыт погибших персонажей, когда придет время суммировать опыт всех персонажей, чтобы определить общий уровень совершенствования в героическом режиме.

Аватар пользователя blazan

Это в парагоне 2.
То есть, даже если они решать суммировать, то опыт персонажей умерших до ввода суммировалки (парагона 2) врядли будут добавлены.

Аватар пользователя Vinniarth Poohader

Как вы себе это представляете? Написано - "на момент суммирования уровней". Он произойдет с выходом парагона 2.0. Следовательно, персонажи должны быть мертвы ДО этого момента. Это-то они сейчас и думают.
Кроме того, уже говорилось, что после выхода парагона 2.0, опыт парагона идет на аккаунт, а не по конкретному герою, поэтому будет неважно умер он или нет. В этом контексте твое предположение теряет всякий смысл.

Аватар пользователя blazan

Может быть и так.

Аватар пользователя s1ona

Вот только самые упоротые и умственно отсталые не понимают этйо системы, котрая уже сотни раз разжевывалсь на формуах.

Аватар пользователя sweeper92

А таких не мало!!!

Аватар пользователя hedeag

ну 800 уровней это не много, можно допустим сейчас прокачать 10 персов 100го парагона и когда выйдет патч, будет 1000 левел, они же плюсуются

Аватар пользователя letorain
hedeag написал(а):
ну 800 уровней это не много, можно допустим сейчас прокачать 10 персов 100го парагона и когда выйдет патч, будет 1000 левел, они же плюсуются

будет 170 уровень, плюсуется опыт, а не уровни

Страницы