Билд держится на 4 основных активных умениях и 2 пасивных. Остальные 2 активных и 1 пасивное умение могут варьироваться, в зависимости от ваших предпочтений, уровня вещей, опыта.
Давайте по порядку. 6 активных, 3 пассивных слота:
-
(ЛКМ) Один из варьируемых слотов. Стандартным выбором тут будет "Сокрушающий удар" с руной "Подстрекательство". Главной задачей умения будет быстрый набор ярости в начале боя или для "разгона" спринта. Для тех же целей подойдет и руны "Натиск" и "Сокрушение". Некоторые предпочитают "Бешенство" с руной "На передовой", полагая что скорость атаки компенсирует меньшее кол-во генерируемой ярости, тут на любителя. Неплохим выбором также будет руна "Помешательство", на убер боссах например. Также существуют более нестандартные и более сложные (не для новичков) варианты вроде умения "Молот Древних" с руной "Крушитель" или же "Бросок оружия" с руной "Рикошет", требующие отдельного детального рассмотрения.
-
(ПКМ) "Вихрь" с руной "Ураган". В принципе без вариантов рун. Один из основных дпс скилов, также позволяет просто прорываться сквозь толпы монстров. При использовании варвар имеет иммунитет к некоторым видам контроля вроде отброса и притягивания. неотъемлемая составляющая билда.
-
"Спринт" с руной "Со скоростью ветра" (В народе: Ветерки). Костяк билда. Основной дпс скил, основа мобильности и основа отхила (об этом позже). Стоить отметить: чтобы те самые ветерки появлялись, когда вы бегаете вокруг цели, нужно соблюдать определенный диаметр, это не сложно и умение приходит опытным путем ;) Также чем быстрее бег, тем чаще эти ветерки появляются, поэтому 12 скорости бега (24 для более продвинутых) на вещах являются очень и очень полезным аффиксом. Скилл имеет коэффициент срабатывания 0.08 или 8%*. Тоесть не каждый крит с ветерков будет накапливать вам ярость (а только каждый 12й с половиной) и не каждый тик будет отхиливать вас на ваше значение "жизни за удар" (например при ваших 1000 loh вы будете получать 80 жизни с каждого тика). Также скилл имеет так называемые брейкпоинты, от которых зависит сколько тиков ветерок будет делать за время своего существования в зависимости от вашей скорости атаки. Кол-во тиков рассчитывается от скорости атаки последней руки (в случае использования двух одноручных). Урон умения берется исключительно из главной (правой) руки. Таблицу приведу ниже**. Как видим довольно непростой скилл, с интересной механикой, за это мы его и любим. Идем дальше..
-
Варьируемый слот. Стандартным выбором будет "Воинственный клич" (В народе: Крик) с руной "Безнаказанность". До нерфа можно было использовать в роли генератора ярости для первого спринта, теперь же это просто баф с небольшой генерацией ярости бонусом. Немного нестандартным решением может стать руна "Предупреждение ветерана" увеличивающая шанс уклонения, после нерфа руны на сопротивление, вполне вариант. Второй популярный вариант "Рваные раны" с руной "Истребление" (в принципе любая руна имеет место быть), dot с гигантским дпс. Единственным минусов можно считать прерывание анимации вихря, проще говоря чтобы применить рваные раны нужно остановиться, что в свою очередь, может повлечь за собой неприятные последствия (вроде застревания в мобах и смерти). Данного недостатка лишен скилл "Сверхсила", его можно применять непосредственно во время вихря. Из рун можно выбрать "Череда убийств" - если у вас все нормально с выживаемостью или "Сокрушительное преимущество" - если не очень. Сам по себе скилл не примечателен, хорошим вариантом его делает уменьшение кулдауна с каждым критом, которых у нас будет огромное кол-во, то есть скилл можно спамить, имея при это постоянный бонус с рун.
-
"Боевая ярость" (В народе: Бэтмен) с руной "В самое пекло". Умение благодаря которому все это веселье становиться возможным. Наши криты теперь имеют шанс генерировать ярость - замечательно! А критов с ветерков будет огромное кол-во...
-
И наконец, то что собирает ту офигенность и невероятность, что мы уже имеем и умножает ее на 10! "Гнев берсерка" (В народе: Джигурда, Берс) с руной " Вечный хаос" (использование других рун проявление крайней крабовости :). При правильно выборе маршрута, прямоте рук и правильном подборе вещей (не дешевых) время действия Джигурды стремится к 100%. Про вещи и маршрут немного позже, а сейчас самый главный совет: ярость нужно постоянно сливать! Так как та ярость которая генерируется при полном запасе ярости в вашем шаре, не добавляет действия Берсерку. Именно трата ярости, а не ее генерация может вызывать трудности при поддержании умения, хотя нет и генерация тоже :) Поэтому научитесь спамить "Спринт" и "Боевую ярость" со скорость света :) Ну и конечно побольше Вихрить. Как умение накапливать, так и умение сливать ярость приходит исключительно с опытом. Берс помимо очевидных бустов выживаемости, дпс'а и мобильности дает также полный иммунитет к любым видам контроля!
-
С пасивными умениями все проще. Первая незаменимая пасива это "Остервенение", больше критшанса - больше ярости, больше ярости - нормальная работа билда! :)
-
Вторая незаменимая пассивка - "Мастерское владение оружием". В зависимости от выбора главного оружия (в правой руке) будет действовать по разному, но выполнять основную функцию - набор ярости. Один вариант +10% критшанса в случае использования Дубинки или Топора, либо +3 ярости за удар при использовании Мощного оружия. Первый вариант намного популярнее и эффективнее. Подробнее поговорим об этом в разделе про вещи.
-
И наконец последний пассивный слот в котором можно разгуляться :) Можно использовать практически любую пассивку, в зависимости от ваших предпочтений и надобности. Самыми популярными являются: "Твердость" - если у вас проблемы с выживаемостью, "Враждебность" - если проблемы с генерацией ярости и "Кровожадность" - если вы хорошо одетый варвар, не имеющий проблем, то дополнительный (или единственный) отхил вам не помешает.
В итоге имеет примерно такой билд (можно сказать стандартный билд для освоение)
И вот такой фарм билд (к которому я пришел в ходе прокачки 100 уровней парагона и использую по сей день)
*Каждый активный скилл имеет свой коэффициент срабатывания. Таблицу для варвара со всеми коэффициентами можно посмотреть здесь.
**Обещанные брейкпоинты с ветерков на основе скорости атаки.
0.90-1.00 атак в секунду = 9 тиков в течении 3 секунд
1.01-1.11 атак в секунду = 10 тиков в течении 3 секунд = 3 тиков в секунду
1.12-1.17 атак в секунду = 11 тиков в течении 3 секунд = 3.67 тиков в секунду
1.18-1.32 атак в секунду = 12 тиков в течении 3 секунд = 4 тиков в секунду
1.33-1.43 атак в секунду = 13 тиков в течении 3 секунд = 4.33 тиков в секунду
1.44-1.536 атак в секунду = 14 тиков в течении 3 секунд = 4.67 тиков в секунду
1.54-1.665 атак в секунду = 15 тиков в течении 3 секунд = 5 тиков в секунду
1.67-1.815 атак в секунду = 17 тиков в течении 3 секунд = 5.67 тиков в секунду
1.82-1.998 атак в секунду = 18 тиков в течении 3 секунд = 6 тиков в секунду
2.00-2.22 атак в секунду = 20 тиков в течении 3 секунд = 6.67 тиков в секунду
2.23-2.4975 атак в секунду = 23 тиков в течении 3 секунд = 7.67 тиков в секунду
2.50-2.8512 атак в секунду = 26 тиков в течении 3 секунд = 8.67 тиков в секунду
2.86-2.98035 атак в секунду = 30 тиков в течении 3 секунд = 10 тиков в секунду
Комментарии
Я использую кровавые следы и размышления наталии на Варваре, в билде двойной торнадо вероятность крита в берсе со всеми баффами 92%, могу сделать 102% если поставить отмщение, бегаю без сокрушающего удара, проблема есть только одна в самом начале чтобы крикнуть боевую ярость. Уклонение в берсе достигет 40%, ловкости 700. Критический урон 600%, проблема с силой 2600 всего с наташками проблемно набрать. Скорость атаки правая 2,8 левая 2,62, третью пассивку ставлю задира, для поднятия дпс, достигает в берсе под 600 со всеми баффами. Посоветуй мне что делать (улучшить, ухудшить), к чему стремиться. Хп 45 тыс. бег 25%. ставлю для отхила раны (жажду крови).
Страницы