МФ: пора прощаться?
Опубликовано пользователем Ozzy
Ранее разработчики уже говорили, что хотят ввести диминишинг на МФ по качеству вещей. Но теперь они заявили, что хотят пойти еще дальше - постепенно снижать его влияние на игру.
Знаки этого мы уже видели - в бете МФ как аффикс на вещах не появлялся, кроме некоторых легендарок. А с последним патчем он еще и пропал из парагона.
Дабы разъяснять ситуацию и цели разработчиков решил явиться Трэвис Дэй:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет, ребята,Прошло уже много времени, пока я был в стране Алчных Гоблинов пытаясь привести Reaper of Souls в форму. Теперь я хочу остановиться и немного разъяснить всем, что же мы хотим сделать с поиском магических предметов. Возможно кое-кто уже слышал что я думаю на эту тему, слышал, что мы уже некоторое время от этого параметра не в восторге. Главная идея МФ хороша - "ПОЛУЧИТЬ ВСЕ ЭТИ ВЕЩИ!", но на практике от этого больше вреда, чем пользы. Настроить получение наград в игре так, чтобы оно устраивало нас чрезвычайно сложно, и когда мы пытаемся добавить к этому еще и МФ - это порождает дилемму, о которой уже упоминалось: как сбалансировать игру так, чтобы она устраивала и кого-то с 0% МФ, и с 300% МФ. Ответ на этот вопрос - "никак", поэтому мы пытаемся постепенно вытеснять МФ из игры.
В дополнение к изменениям влияния МФ на нахождение вещей, мы также значительно снизили его наличие в игре. Иметь более сильного персонажа - это значит уже находить больше вещей, за счет более быстрого убийства противников и возможности играть на более высоких сложностях, которые все еще вознаграждают за себя. Глядя на все это мы решили не только убрать МФ как аффикс на вещах, но и изменить его влияние на нахождение вещей разного качества. Теперь 100% МФ работает на синие вещи, 30% на желтые и 10% на легендарные (и вещи из комплектов). Это значит, что кто-то с 300% МФ будет получать примерно на 30% больше легендарных вещей, чем кто-то с 0%. Мы хотим сделать такие вещи, как топаз в шлеме или Кольцо Найджела, вариантами, а не обязательством.
Иными словами "Ребята, не парьтесь за МФ, просто концентрируйтесь на боевых аффиксах и вырезайте как можно больше монстров на единицу времени - это даст вам больше лута". Странно, как еще по этой же логике не пошли под нож и другие не боевые статы - ГФ и бонус к опыту >_>
Заодно Трэвиса-Гоблина загнали в угол и заставили оставить еще один комментарий (пока он не ускользнул в портал, обратно в страну Алчных Гоблинов), на тему наград за сложности и шанса дропа легендарок (который прыгает туда-сюда от патча к патчу):
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мы все еще работаем над наградами за сложности. Я напомню всем вам, что главная цель беты и PTR - это именно тестирование, значит вы можете увидеть что-то, что еще может быть окончательным, а может быть и нет. В данном случае - мы все еще обсуждаем награды за сложности и вносим в эту систему изменения, так что то, что вы видите сейчас, не окончательно (как и все остальное, пока игра не будет выпущена).Теперь к теме людей, думающих что МФ это потрясающий способ получения добычи. Есть и другой взгляд на это, когда лучшая экипировка позволяет вам получать вещи быстрее. Я предпочту, чтобы вы получали вещи быстрые потому, что вы сильнее, и это позволяет вам убивать орды противников быстрее, а не потому, что есть некая характеристика, которая является важнейшей в игре, но она не слишком хороша, ведь вы жертвуете реальной мощью ради нее.
И на тему частоты дропа легендарок, правы ли мы - покажет время. Мы знаем, что в предыдущем патче беты дроп был слишком велик, так что мы его опустили до значения на грани безумия. Еще раз, это часть бета-тестирования, мы опустили его слишком низко, но чтобы найти правильное значение - мы должны найти рамки "когда все отлично". "Слишком высоко" мы уже испытали, на этом этапе мы "опустили слишком низко", значит рамки для поиска нужного значения для нас сузились.
Вода, вода, но смысл прост: это бета, многое в игре не окончательно и вентили еще будут крутить вперед-назад до релиза.
Комментарии
Чем проще - тем больший охват пользователей. Нужно привлекать всех, от рака, до ньюфага. Иначе просто невозможно будет конкурировать с монстрами, выходящими в 14 году. ПвП кстати тоже слишком сложно. Д3 - игра для всей семьи!
в д3 должна играть даже моя собака, которой у меня нет, но возможно я ее заведу, если д3 будет доступна и для собак!
как же так, у нас бичи вайнят, что без мфа им ничо не падает, а с мфом они не могут пойти фармить 10 сложность, что же нам делать. А давайте уберем мф из игры! ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ!
Ну просто камень с души, дико в своё время напрягало переодеваться перед самым убийством босса в шмот на поиск магических предметов. Даже как-то хотел макросы ставить (что никогда не делал принципиально), благо удержался
Странно. Меня не напрягало. Не переодевался. Возможно, причина в этом?
Нормальное решение. Тем более МФ не совсем убрали. Осталось бонус на шапку на жёлтом камне заменить на уменьшение цены скилов.
Меня в блюпосте очень радует, что шанс дропа легендарок сейчас бешенно низкий, в качестве теста, и скорее всего он повыше будет.
Осталось только разрулить с тоннами скучнейших неиграбельных легендарок.
Будешь разруливать до периода обращения в ЖСП. Только на момент обращения к ЖСП окажется - все легенды БоА.
Я про близов говорю. Всё же у них там целая философия насчёт новых легендарок. Вполне возможно, что шлак который на ПТР падает будет к релизу поправлен.
Как минимум, если будет хотябы по 3-4 альтернативы на каждый слот, уже будет отлично. А не то что все с колдовским часом и штанами Инны бегали.
ты выдаешь столько необоснованных оптимистичных кредитов близзам, что я прям не знаю как можно быть таким наивным, когда на дворе уже 2014 и близзы уже доказали, что они не те, кем были 5+лет назад. Сейчас у них только одна философия - как сделать игру, в которую смогли бы играть только калеки.
А ты знаешь что самые имбо легендарки падают только на торменте, а он на ПТР не доступен. Как тогда можно хоть что то говорить об аддоне по ПТР если там почти ничего нового нет.
Помню на релизе .... вагонили в пони левле в сетах на мф - открывали облачка, вот где бред был. Безусловно, если не самая лучшая новость, то одна из главных для меня точно.
p/s МФ давайдосвидания!
Согласен с мнением о том, что диаблу хотят позиционировать как игру для всех, и для тех, кто разок в день заходят, и кто раз в месяц и для отъявленных задротов, предполагаю, что из-за этого маркетинга и вцелом установки на охват аудитории бедные про граммеры и мечутся от одной крайности в другую, и так и сяк пытаясь втиснуться в эту концепцию. Мартирологам и тем, кто принимает решения думаю за частую похер на тонкости, главное чтобы игралось легко и продавалось отлично, вот тут и проблема, как я считаю, не определенность для кого игра… для двухчасовиков как я, для задротов, или просто для раз в месяц зайти побегать, у меня у самого от силы на час в день хватает времени, но считаю справедливым, что игра должна поощрять время, затраченное на нее и свободу выбора, захотел я на грани бегать но с МФ хорошим, это как говориться «май бизнес», а уже как криво он работает - это другая история.
В общем то, согласен с недовольными.
МФ должен быть, да и вообще, должно быть всего и много. И я не пойму, почему близзы вечно загоняют всех в рамки и условности. Почему варвар не может взять, скажем, кастеты монаха, или цепь крестоносца? руки не такие? Он жемастер оружия, он все должен уметь! Дайте пассивку на вледение чужим оружием. Что за фигня!? Естественно, что чем меньше разброс тем проще сбалансить, но это и отличает хорошую игру от плохой - разнообразие. На смотря на сложность шахматы или шашки считаются венцом баланса в играх - просто потому что у сторон все одинаковое. Преимущество игрок обеспечивает себе сам. А тут как раз и отрезают эту возможноть - добится преимущества.
Что это за позиция - "Мы не хотим чтобы игроки жертвовали ДПСом ради МФ" ? Да какое ваше собачье дело, как я буду играть?! Хочу - так, а захочу - этак. А робота товарищией из близзард - обеспечить эту свободу выбора и ее реализацию, а не стричь всех под ноль.
Бред же ж!
Я считаю, что на нынешнем этапе развития игры, это решение - вполне логичный шаг. Свобода выбора сводится к выбору сложности. Так как трехзначные статы все равно уже убили мета-игру тонкого подбора характеристик, то минус МФ - кобыле легче. Я бы даже аддон купил, если бы, поиграв три вечера на ПТР сервере, привык к отсутствию Ample Quicksilver Flask of Adrenaline :D
Близзы молодцы, выпилили эту унылость. Любители ныть и играть в переодевашки на каждом паке могут лососнуть.
Лучше пиши подобные посты на офф. форуме. Близзам нужно больше бандерлогов.
Я никогда не имел сказочных показателей МФ. Теоретически я должен был бы сейчас воспевать близзов за выпиливание этой составляющей, т.к. в будущем мне было бы проще вообще отказаться от шмоток с аффиксом на МФ. Но вот почему-то радости от этого не прибавляется. Если раньше кроме всех прочих у меня была цель увеличить эти аффиксы, то теперь и эту цель у меня убрали. Зашибись. Спасибо близзам за ещё более бесцельное времяпрепровождение в предстоящем варианте D3.
Из РоЕ в RoS уже видать не вернусь. Всё как-то скучнее и скучнее становиться в D3 с новым аддоном. Так же как и в ВоВе. :(
Большинство защитников урезателей контента одобряют такие изменения словами - "раньше мне приходилось думать, что делать с чем-то, а теперь это убрали и не надо голову включать." Современные игроки не хотят думать в играх и в открытую это заявляют. Близзы на это своевременно реагируют и подстраиваются под аудиторию. Вообще д3 должна будет в будущем выглядеть как слот-машина - бегая по локациям, ни о чем не задумываясь, словно нажимая рычаг слот-машины, человек сидит на стуле и смотрит упала легендарка - вау весело, не упала? - пойду еще раз помучаю слот-машину, ведь для этого мне особо думать не надо, всего то жать рычаг слот-машины и смотреть на яркую картинку!
Умные люди думают на работе, а не вечером дома в игрульках. Чего такого давал МФ особо умного? Вагонов в мф сетах, переодевашки на паках? Бред жеж.
Умные люди думают всегда и везде.
какой содержательный коммент... какая фантазия))) вбрасывай дальше, толстый тролль.
ботоводов зацепило. сколько злобы.
Нормалды - Че!
- Мы искренне хотели, НО не смогли наладить работу Аукциона - Вырезаем его
- Мы искренне хотели, НО не смогли наладить работу Статов персонажа поиск Магических предметов и Золото - Вырезаем их то же
Что станет следующим? Да просто обратите внимание на что были сфокусированы последние патчи? ))) А через года 2-3 и саму игру закроют, ибо все из нее вырежут.
Игра делается для нубов, таких как ты.
- Мы искренне хотели, НО не смогли наладить ПВП - Вырезаем его
- Мы искренне хотели, НО не смогли наладить работу Crushing Blow - Вырезаем его
- Мы искренне хотели, НО не смогли сделать такой же эпичный бой с Осадным Зверем, какой был показан в скриптовом рекламном ролике - Вырезаем его
- Мы искренне хотели, НО не смогли наладить работу стихийного урона героя и стихийных резистов мобов - Вырезаем это
Вобщем то все как всегда, сплошь одни нытики, я конечно понимаю что к новому привыкать сложно, но не до такой же степени! Почему никто ничего не говорит про гораздо большую вариутивность умений, про работы нового аффикса сплеш урона??? Я играя за мага в ЗБТ щас за пару дней уже на вскидку придумал несколько билдов, которые реально будут тащить! Вы новые легендарки видели, хотя бы на того же мага, новый сет тал раши??? Я не однократно буду это говорить, близы начали очень сильно развивать боевую сторону игры! В ваниле можно было просто сидеть в ауке заниматься перекупкой, либо наращивать МФ, но игра стала развивать боевую составляющую, плотность стала меньше, но сами мобы за счет значительного увеличения хп, уменьшения омг отхила на персонаже, стали сложнее, приходиться больше думать. Здесь тоже прослеживается тенденция меньше лучше. Близы хотят чтобы бои были сложные, не такие быстрые как в ваниле, но и награда достойная.
С этими вашими ауками и МФ приставку action из описания жанра диабло можно было вобще убирать.
И очень хорошо что убрали. На Начальных сложностях д3 когда персонаж бегает без мф синий/белый/жёлтый дроп ещё можно терпеть, но на 100 парагоне при 5-ти нефалемках и нормальном см за вещами просто невозможно уследить, их тысячи под ногами и они абсолютно бесполезны.
До патча с парагоном мф ещё как-то ценился, но всё равно бред, бегает хиленький герой в уг шмоте и боится скелета, но зато с мф, или перед убийством пака быстренько передевались.
Да не все нормально
Близард Вырезал 50% игры аннонсированной до релиза, под предлогом *Мы не успеваем сделать это качественно, как *делает* Близард.
Далее было полтора года попыток что то Втиснуть обратно
И вот ОНО, аннонс Аддона, ииии Интрига - Близард открыл список 50% игры которую они планируют исключить из текущей сборки в обмен на
- Гадалку
- Класс
- 40минут 5го акта (нового контента)
Так за это все они еще хотят Денег!!! Игра по сути стала меньше, а с нас еще и денег хотят взять, за то что они удалят 5гигов и установят 2 ))))
Ппц. Еще больше в кэжуал. Еще меньше интереса. Ну кому прям так интересны "бои с монстрами" если их валит несметное число? Сделать один стат в диапазоне 1-1ккк, вместо всех остальных, и сразу будет понятно насколько вещь полезна. И подсчет тогда простой стат+random*1кк - у кого больше вышло тот выиграл бой - а все остальное заменить анимациями.
Страницы