Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.
Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!
1. Покидая Лас-Вегас...
Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:
-
Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.
Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...
2. На переправе коней не меняют?
Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира, возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.
3. Чтобы помнили...
Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.
4. Колдун против всех
Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")
- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено
- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
- В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
- В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено
5. Встань и иди
Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.
Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!
Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.
Комментарии
точнее задавайте вопрос или высказывайте свое мнение...
сам собираюсь играть за колдунов... согласен, что против барбов свинья несколько имбанута (хотя есть на ру-контенте небезизвестные личности, которых даже в свинье хрен проковыряешь... что с ними теперь делать...), но вот другие классы вполне способны из этого контроля выходить - это раз. Второе, по поводу отсутствия поступи в боях с чародеем... Мало того, что пережить какой-нить близард иначе не получится, так еще из-за гидры, шторм армора и какой-нить самонаводящейся стрелы (естественно визов с норм дпс имею в виду) подойти к нему будет практически нереально. ВД превращается в малоподвижного перса (т.е. поступь еще и скорость дает, снимает эф. контроля/замедления и маневренность в инвизе) к тому же с дистанцией атаки меньше чем у чародея и отсутствием самонаводящейся автоатаки. Т.е. в таком бою чародею главное не пускать ВД в поле зрения (кайтить на грани видимость с помощью телепорта не велика проблема) - доспех с гидрой рано или поздно убьют...
Бойся виза не столько дистанционного, сколько ближнего> он может составить серьезную конкуренцию!
может и начну бояться, если увижу такое "нагибающее все и вся" чудо... а пока буду как нуб считать, что см-билд в пвп несостоятелен)
хотя нет, секундочку, если у нас (вд) забрать поступь- пианино таки может прокатить... вот жеж... походу кто-то резко решил слить всех вд за несколько часов до старта... не ребят - такие глабальные изменения в правилах надо было проводить минимум за неделю до оглашения...
еще 3-е... не понял в чем имбовость псов-зомби в бою с чарами и ДХ? стрелки не смогут сразу ваншотнуть?) извините, но это бред... псы если что довольно легко убиваются той же разрывной или близзардом, а дамажат сами крайне мало. Мне они нужны в качестве уменьшения входящего урона на 10% + разведка/отвлекалка... Но вы забыли про подкласс подрывников) им-то теперь что делать - ливать из турнира, или за сутки прокачивать/одевать нового перса?)))
Зачем одевать? Если можно другой билд набрать.
Кто против чародея или дх играет подрывником?
допустим я таких не видел) погорячился с ними) но в целом - чем собаки чарам и дх так уж помешали? нет я конечно понимаю, что игрокам с этими персами только на руку, чтобы как можно больше скиллов запретили у оппонента, но честно ли это?
ЗЫ: по поводу "Мне они нужны в качестве уменьшения входящего урона на 10% + разведка/отвлекалка... " - согласитесь, не так уж много за слот... просто с учетом ваших запретов остальных скиллов, у вд не остается ничего эффективного чтобы занять слот... ну можно конечно 4-ю атакующую абилку вставить, но сами подумайте - хватит у вас времени/манны все это применять и зачем (будет ли это сколь-нибудь эффективно), если 2-3 атак (не считая автоматических у чара) всем классам вполне хватает для успешного убиения.
Запрет на использование щитов в дуэли варваров не такой глупый на первый взгляд. Щит подразумевает танко билд,с кучей регена,брони и как правило низким ДПС. Вполне допускаю ситуацию, когда 2 таких консервных тела не смогут перебить друг другу реген. Что дальше?
По запрету остальных умений у разных классов, можно только положится на опыт иностранных коллег(вроде они там уже тестили). Если у них уже проведен не один турнир и запреты работают и немного балансят дуэли,нужно оставлять.
Запрет вылета обратно в город не очень правильный. Очень жаль, что по каким то причинам Близзы не сделали фул реген при респауне в церкви. Начинать бой с не полным количеством МР, значит уже быть в не выиграшном положении. Если хотите действительно постараться по максимуму уравнять силы, то восстановление после раунда надо оставить.
А если встретится монах с щитом? Они тоже могут бить друг друга вечно.
вообще-то как вариант можно ограничить время одной драки до 5/10 минут... это ж личное дело участников - готовы ли они тратить свои время/нервы на такое вот сомнительное удовольствие... не уложились - ничья... (ну в смысле сперва 1-1, затем 2-2 и т.д.) Вылет в город можно было бы оставить, если бы можно было контралировать пребывание в нем исключительно в целях наполнения банки здоровья (по времени), но это сложно технически, т.к. каждую дуэль придется рассматривать под микроскопом, так что проще запретить.
Вот возможность "лежки" в виде крестика с целью отката КД так и не освещена...
сорри, что так разошелся) такой момент еще возник...) регламентируйте пожалуйста за какой срок до начала драки должны быть согласованы персонажи между "дерущимися"... в свете ваших "нерфов" вд, предвижу, что те участники у кого есть фриз-сорка с удовольствием перелогиняться ей завидив перед собой вд, т.к. тормоза без снятия эффектов контроля и в 3 раза более дохлого чем барб убить в см-билде проще простого!
будет достаточно одной таблэтки (заморозки)
Зачем лишать ДХ двух умений позволяющих жить на пвп против чародея?
чародеи и так самое дно... у вас-то вечный инвиз (+снятие эффектов контроля) в старой натахе никто не забрал, а вдшек теперь даже фриз-сорка с одной заморозки положит... а до дд он вообще не добежит... вобщем хрень полная...
Зачем брать пример с евролиги?нужно провести турнир так как есть , и уже после этого турнира делать свои правила а не скопированные... почему нельзя в промежутке между драками портануться в город и отхилиться, если я буду ждать в дуэльной локе пока у меня восстановитьсся хп и после этого напишу go то что это меняет? вобщем моё мнение таково, несмотрите на евро турнир, делайте свои правила по своему опыту, а всем остальным желаю фана)
У нас тут уже 2 дня как турнир идет... но мнение ваше я прочитал. Спасибо.
Предлагаю дополнение на счет ДХ:
ДХ может использовать либо навык "кинжал", либо старый сет наташки. Но не то и другое одновременно.
Дайте монахам хоть призрачный шанс на победу против ДХ.
интересно, а что, на ру-контенте есть больше чем 1 дх с которым у тебя не было бы шансов?
ЗЫ: но в целом предложение поддерживаю)
Меня и с новой наташкой ДХ вполне нормально расстреливают, но тут хоть есть шансы переиграть. Но против старой + кинжал я просто не представляю, что можно сделать.
Да вобщем-то я уже смирился с тем, что убьюсь об ДХ, главное чтобы не нарваться на подобного противника сразу же, с первой игры.
DonneR не оставил ни единого шанса))). Но думаю, что и с Fen будет то же самое. А в виду того, что щаз нарисуются еще с десяток таких ДХ (ибо эта имба круче ВД), то я прикидываю кто будет лидиром турнира.
ну как кто - у небезызвестного нам донатера (зачеркнуто) честного предпринимателя (ака Леня Голубков) есть оба имба-персонажа с гиром за 100500кк
В общем не будем показывать пальцем)
Против скорпиона я таки поиграть готов, и уже играли ;). Даже против его ВД. :)
По крайней мере это хоть на игру похоже, а не отстрел из невидимости, т.к. ДХ у него в новой наташке, а ВД хоть и имба-класс, но для монаха все равно убиваем, если ушами не хлопать.
:)
Ограничения по скиллам надо вводить на основе объективно сложившейся статистики а не криков сторонников/противников каких-либо классов. Под любого противника можно подобрать свой подход с помощью шмота/навыков/умений, победит все равно сильнейший. Лишать ВД основных классообразующих скиллов вообще в корне неверно.
+100500 (стопицот)
Я еще поражаюсь, че бы хаунт не заменить чем нить другим?
привет!) да, неожиданно нас всех обломали.. хотя признаться я и не расчитывал попасть в призы) просто хотелось фана ради поучаствовать хоть в чем-то кроме надоевших убер-ранов (даже не смешно уже) и прочего фарма... Теперь же по всей видимости и сие действо не доставит каких-нить положительных эмоций.
никто не говорит, что данные предложения станут изменениями в правилах. ваш кэп
Предложения по ограничению скиллов/пассивок слишком радикальны, чтобы не имея особой статистики их применять. Такие вещи надо вводить осторожно и последовательно, только при единодушном мнении сообщества о невозможности игры иначе. Приведу простой пример - ВД вложился в контроль, его враг вложился в уменьшение влияния контроля, кто победит? Пока что нет однозначности. Например, кто сказал, что любой ВД уложит любого дх/визарда только лишь за счет того что скастует петов? Это смешно. А вд-подрывник вообще не может без собак играть...
Страницы