BioShock Infinite. Мнение
Опубликовано пользователем Gradius
Когда вся игровая пресса разом сходит с ума и начинает хаотично ставить высшие оценки, присваивать титулы и всячески превозносить игру - это настораживает. Либо случилось чудо и вышла по истине прекрасная игра, либо... либо "профессиональные" журналисты занимаются всё тем же, что и всегда - "профессионально" оценивают развлекательные продукты.
Мне нравился первый Bioshock, вторая часть мне показалась этаким большим "аддоном" к первой, а вот выхода Infinite я ждал особо, зная способности Кена Левина создавать интересные миры. Получилось всё в итоге далеко не бесспорно.
- Визуально игра выглядит превосходно. Непросто представить, сколько человеко-часов было потрачено на создание таких масштабных и одновременно красивых локаций. Стиль выдержан идеально, декорации лишь некоторыми деталями напоминают о прошлых играх серии, в основном тебя погружают в совершенно другую атмосферу. Рассматривать город и его детали не надоедает до конца игры.
- О графике скажу кратко – она на сегодняшний день выглядит опрятно и не вызывает дискомфорта. Была бы работа художников не такой яркой – тут можно было бы начать придираться. Но как есть – очень хорошо.
- Геймплей. Bioshock Infinite в этом плане крайне устаревшая игра. По сути, нам предлагают совершенно такую же механику, что и 7 лет назад, притом уровень перестрелок остался на уровне 2007 года. Это суматошная стрельба из оружия и из руки с плазмидом. Вариаций плазмидов не много, что немного скрашивается их апгрейдами, но до уровня Bioshock 2 очень далеко. Кроме того, никаких действительно новых способностей нам не предлагают. Телекинез, молнии, огонь, вороны(замените на пчёл или саранчу – получите что и прежде) и т.д. по ветхому списку. Привитию интереса к игре это явно не способствует.
- Не изменились орудия убийства, значит, должны были поменяться враги! Но нет. Искусственный интеллект всё так же туп и сумасброден, как и раньше. Но если раньше мы имели дело со свихнувшимися жителями Рапчура, то выглядела эта хаотичность вполне приемлемо, а вот смотреть на дёрганных и плохо анимированных бандитов и полицейских, честно говоря, странно. И безусловно, в 2013 году играть в игру с противниками, которые не могут тебя достойно развлечь, и восхищаться геймплеем… немного глупо со стороны игровой прессы. Плюс ко всему, AI противника как будто вообще не приспособлен к такому элементу, как плазмиды, и из-за этого часто возникают ситуации беспомощности всех атакующих, даже на высокой сложности. Общее количество врагов тоже не поражает воображение. Ну, хотя бы патриоты стильно смотрятся…
- Действительно новых элементов геймплея всего два(три с натяжкой). Первый – способность Элизабет создавать на поле боя удобные для вас условия. Это не сильно меняет картину, но иногда приятно создать ящики патронов рядом с собой или влететь под новое укрытие в момент ожесточённой перестрелки. Второй элемент – сама Элизабет может кинуть вам патроны, аптечки и соли в разгар боя. Иногда приятно, но, опять же, ничего кардинально нового. Новое в игре лишь одно – рельсы и крюки. Использовать их как тактическую составляющую боя интересно, это действительно круто и свежо. Из-за этого локации можно не только рассмотреть со всех сторон, но и устраивать бой сразу на нескольких “этажах”. Действительно хорошее нововведение.
- К сожалению, механику несколько упростили. В первом Bioshock были взломы автоматов с патронами, аптечками и т.д. Были охранные боты, которые могли сражаться как за вас, так против. Были охранные камеры, от лучей которых приходилось уворачиваться, дабы не поднять тревогу. Были так же битвы с Большими Папочками за Маленьких сестрёнок. Infinite в плане разнообразия геймплейных возможностей выглядит голо по сравнению в предшественниками.
- Персонажи. В игре есть по сути только один действительно интересный герой, и это Элизабет. Не обладая хорошей лицевой анимацией и сверх графикой, разработчикам удалось сделать её предельно “живой”. За счёт замечательной озвучки, крайне выразительных глаз и милого личика(как хорошо, что в игре у героини нет черт Анны Молевой), следить за Элизабет и общаться с ней – одно удовольствие. Она – один из самых ярких героев за последний год.
- Букер получил тоже хорошую озвучку и “правильные” диалоги при общении с Элизабет(наблюдать за их отношениями интересно). То, что главный герой не молчащий болван(акцент именно на втором слове) – уже достижение на фоне других шутеров. Про всех остальных героев говорить не буду – это стереотипы разной степени навязчивости.
- Переименование плазмидов в энергетики, а евы в соли – трюк ещё более бессмысленный, чем переименование милиции в полицию.
- Сюжет. Ему по праву уделено много места в новом Bioshock и тут всё в порядке. Кен Левин написал очень многогранную историю с кучей мелких деталей, и при всём при этом сюжетных дыр в ней совсем не много, а подача осуществляется грамотно. Из-за бедности современных игр именно в пункте о сюжете эта история воспринимается однозначно позитивно. Кроме того, именно из-за истории некоторые игроки перепроходят игру во второй или третий раз. Единственный нюанс заключается в следующем. Есть хорошие сюжеты, которые тебе нравиться, а есть хорошие сюжеты, которые тебе не слишком нравятся. И у меня как раз второй случай. Всё дело в выразительных средствах. Меня не совсем устраивают вещи, на которых тут всё держится, особенно неприятно всё это после просмотра фильма “Временная петля” и чтения/изучения историй о параллельных вселенных, где можно накрутить чего угодно. Но это моя личная придирка, тут уж что кому нравится.
Я прошёл Bioshock Infinite за 3 вечера, играя по 3-4 часа. За это время мне не сильно надоело стрелять и пуляться плазмидами, хотя игровой процесс длится около 12 часов и он устаревший. При этом я не получил какого-то истинного наслаждения и всё время мотивировал себя желанием узнать концовку истории, ну и полюбоваться окружением. Новый Bioshock – игра хорошая, но ни на какие “о господи, 10 из 10” и “GotY” она не тянет даже с сильной натяжкой. И поэтому я не оценил жест всей индустрии сойти с ума и в совершенно ребяческом стиле лепить девятки и десятки. Хороший сюжет – это прекрасно, но в игре на 9 или 10 баллов должно быть всё на высоком уровне, а не только история. Рисовали отличные декорации, писали хитросплетения сюжета, а саму игру сделать забыли. Точнее, не стали переделывать.
С небольшой натяжкой – 8 баллов.
Действительно честная рецензия на игру получилась у русского IGN. При этом меня забавляют люди, которые на полном серьёзе говорят о том, что низкая(по сравнению с другими изданиями) оценка позорит русскую прессу перед Западом. На Западе, да будет вам известно, сейчас жуткий кризис в журналистике, а в игровой и подавно. В России тоже не всё ладно, но есть ещё люди, которые могут быть честны и при том интересно и по делу рассказывать об играх. Побольше бы таких.
Комментарии
Мне игра очень понравилась. Было интересно исследовать мир, было интересно узнавать, что ожидает тебя за каждый поворотом. Не это ли одно из главных свойств для игрового процесса?
В общем я не терял интереса до самого конца. Правда в последней сцене я бы стрельбы сделал поменьше. Сюжет..., он мне тоже не всем понравился, но я благодарен разработчикам, что они сделали ставку на него. Я действительно "кайфанул".
Считаю что ребята проделали огромную работу, настоящий долгострой.
Бестолковая рецензия. Мне понравилась оценка АИ, божественно. И еще, по этой игре существует бесконечное множество вероятностей и, вероятно, в некоторых Соли назвали Ева, а Энергетики - Плазмиды.
Страницы