Обзор бета-версии Reaper of Souls: эндгейм
Опубликовано пользователем Crypto137
Как это наверно уже известно практически всем, Blizzard запустили бета-тестирование дополнение Reaper of Souls для друзей и родственников, в которое также попали 3000 счастливчиков из числа активных игроков в Diablo III.
Для нас это в свою очередь дает возможность ознакомиться с игрой достаточно рано и изучить все основные элементы дополнения задолго до его выхода, а затем рассказать о них вам в серии обзоров. Сегодня мы изучим основную часть игры, которая изменилась больше всего: эндгейм.
Значимость цели
Что было одной из основных проблем эндгейма оригинального Diablo III, даже в сравнении с Diablo II? Практически полное отсутствие конкретных целей у игроков. Если в Diablo II у игроков был ряд конкретных целей, к которым можно было стремиться (фарм конкретных предметов, убер-боссы), то в Diablo III разработчики сделали единственную оставшуюся цель настолько туманной и всеохватывающей, что она практически полностью пропала.
Тем не менее, в Blizzard сидят далеко не дураки, и свою проблему они безо всяких проблем определили. Именно благодаря этому игроки получили ряд нововведений в обновлениях (уровни совершенствования, силу монстров, убер-боссов, расширение ремесленников), однако все они были сделаны на скорую руку в "полевых" условиях и явно требовалось нечто более продуманное. Именно этим разработчики занялись в Reaper of Souls.
Но закончим с прелюдиями и перейдем к изучению изменений дополнения. В Reaper of Souls разработчики взяли лучшие идеи оригинальной игры, добавили несколько новшеств и завернули все это в новый формат игры, который получил название "Режим Приключений" (англ. "Adventure Mode"). Результатом, исходя из бета-версии, стал относительный успех.
Режим Приключений представляет из себя новый режим игры, который возвращает в игру традиции Diablo II. В нем вас ждет практически полное отсутствие сюжетных элементов, полностью свободное перемещение по миру игры (в том числе и между актами), а также ряд новых эндгейм-функций. Ко всему этому также прибавляется приятный бонус в виде расширенной генерации локаций только для этого режима, благодаря чему вас ждет дополнительное визуальное разнообразие в виде случайных погодных эффектов (дождь, туман) и полноценная смена дня и ночи для всех локаций. Данный режим станет вашей ареной для эндгейма в Diablo III.
Эндгейм-функциями, которые доступны лишь в Режиме Приключений, стали Поручения (англ. "Bounty") и Нефалемские порталы (англ. "Nephalem Rifts"). Данные нововведения будут постоянно ставить новые задачи перед игроками и станут двигателями и основной эндгейм-контента.
Поручения являются простой, но в то же время гениальной и эффективной функцией. Начиная игру в Режиме Приключений, игрок получает 24 небольших задания (по 5 на акт за исключением Акта IV, где дается лишь 4 задания), называемых поручениями. Все поручения сводятся к тому, чтобы поставить игроку в качестве цели исследование различных уголков мира игры. Они отправляют вас в самые различные локации с целью совершения определенных действий, которые включают в себя: убийство уникального противника, прохождение случайного события или, например, полную или частичную зачистку определенной локации (привет, Den of Evil!).
В качестве наград за поручения игрок получает значительное количество золота и опыта, кровавые осколки (специальная валюта), а также новый предмет, Horadric Cache. Количества золота и опыта достаточно, чтобы обеспечить комфортную прокачку и компенсировать отсутствие денежного потока от аукциона. Кровавые осколки (англ. "Blood Shards") используются в качестве валюты для вернувшейся из Diablo II функции Gamble, которая позволяет купить случайный предмет, не зная его свойств. Horadric Cache, по сути, представляет из себя эдакий портативный одноразовый сундук, в котором вас ждет целая куча разнообразной добычи. За выполнение же всех Поручений в конкретном акте герой получает лично от Тираэля Greater Horadric Cache, в котором лежит еще больше добычи. Выгоды за выполнение поручений у игроков есть более чем достаточно.
Помимо поручений, в Режиме Приключений игроков ждет еще одна ничуть не менее увлекательная функция под названием Нефалемские порталы. Находя в своих приключениях Rift Keystone, игроки могут использовать их для открытия в городе Нефалемского портала в полностью случайно сгенерированную многоэтажную локацию: случайным образом будет выбран тип локации, противники, освещение и босс, который вас ждет в нем.
Целью в самой локации является убийство определенного количества противников, после чего в локации появляется случайный босс, блуждающий среди своих прислужников. После победы над боссом в городе можно получить дополнительную награду в виде опыта, золота и некоторого количества кровавых осколков.
Эндгейм для всех
Все это замечательно, но неужели для того, чтобы получить доступ ко всему этому контенту, необходимо долго и упорно получать теперь уже 70-ый уровень "для галочки"? "Нет! Даешь эндгейм для всех!" - сказал Джош Москейра, и разработчики полностью переработали всю имеющуюся структуру игры. Радикально, не правда ли?
Самым главным изменением является то, что была полностью переработана традиционная для жанра Action RPG система уровней сложности. Забудьте про фиксированные уровни сложности "Обычная", "Кошмар", "Ад" и "Пекло": отныне уровень противников и наград (в том числе и всех легендарных предметов) в мире игры будет динамически подстраиваться под текущий уровень вашего героя. Таким образом, практически весь контент игры (за исключением разве что уровней совершенствования и еще кое-чего), доступен всем игрокам с самого первого уровня. В том числе и полностью открытый Режим Приключений.
Тем не менее, уровни сложности в каком-то виде остались, однако теперь они представляют из себя расширенную и переработанную версию системы силы монстров из оригинального Diablo III. При создании игры имеется возможность выбрать одну из пяти доступных сложностей: Обычная (англ. "Normal"), Высокая (англ. "Hard"), Эксперт (англ. "Expert"), Мастер (англ. "Master") и Истязание (англ. "Torment"). Что примечательно, преимущества за повышение сложности несколько более разнообразные, чем в случае с силой монстров.
Обычная сложность не дает никаких преимуществ. Начиная с высокой сложности герой начинает получать больше опыта и находить больше золота. Сложность "Эксперт" дает более высокий бонус к опыту и золоту, а также удваивает награды за поручения в Режиме Приключений. На сложности "Мастер" уже начинают выпадать чертежи для создания легендарных предметов, которые нельзя найти на более низких уровнях сложности. А вот "Истязание" стоит рассмотреть немного подробнее отдельно.
На сложности "Истязание" шанс нахождения легендарных предметов увеличивается на 250%. Отличительной чертой уровня сложности является то, что он имеет шесть дополнительных подуровней, с каждым из которых еще больше увеличивается опыт, золото и шанс нахождения легендарных предметов. Чтобы открыть "Истязание" необходимо получить 70-ый уровень любым героем, однако после этого оно будет доступно всем героям на учетной записи. Связано это с с тем, что в отличии от других режимов, на "Истязании" просто невозможно играть без предварительно найденной экипировки, о чем могут не знать новые игроки, так что разработчики приняли решение таким образом "защитить" их.
В целом, основной целью игры должен стать сбор экипировки, ставшей действительно легендарной, с помощью которой нефалемы получат возможность начать штурм высших уровней "Истязания". Тем не менее, мы поговорим об этом в другой раз.
Все рассмотренное в данном обзоре является лишь небольшой частью огромного количества изменений, которые ждут игроков в Reaper of Souls. Если у вас появились какие-либо вопросы или имеются пожелания для следующих обзоров, то вы можете оставить их в комментариях. Увидимся в Санктуарии!
Комментарии
Предложение по следующим обзорам-
---------> все скиллы крестоносца <------------------
гугл выдает устаревшую инфу,либо обрывки по несколько скиллов,и почти никаких рун. у людей с портала есть доступ к бете,а раздел крестоносца так и пустует =(
А не перебор? имхо потом играть не интересно будет , вся игра будет изучена вдоль и поперек)
ахах,щас ноют то что аук мешает нормально играть,потом начнут ныть то что без него тяжело качаться....пздц товарищи,не в ту игру вы играете походу )эта игра про выбивание шмоток,не про рейды.вов вообще другая игра,не надо сранивать их.
В Д2 не было аука, и тем не менее, торговля неплохо жила, но, с учетом текущего развития сторонней торговли лучше сделать так, как сделали близзы - привязка через время
Будет ладер, который будет, когда-то обновляться и всем придется качаться и одеваться заново.
И еще я смотрю стримы люди берут Shrines берут кучу КДР и просто выносят всех=(. Надеюсь это попровят. Особенно билд на круза с желтым лазером).
Ладдер не анонсировали, в бете его также нет, значит, зная близзов, они или введут его позже, или дадут хрень типа diabloprogress, или не введут вообще (в смысле в аддоне)
думаю введут через патч другой, как никак это простая и незатейливая тема для привлечения игроков! зачем же сразу её использовать)
Я тоже склоняюсь к этой мысли. Но вряд ли это будет скоро, примерно (как мне кажется) через такой же промежуток времени, как в оригинале ввели парагон
ya smotryu ne kto daje ne upominaet pro UberBossax.... 4to s nimi budet i kakoy baf budet kolcam adskogo plameni.....
ps: d3 bil unilim, igra dlya botavodov, im i ostanitsa posle addona, tak kak krome cifrov v nyom ne4ego ne izmenilos.
и что же ботоводы будут фармить? и с какой целью?
idi v druguyu igru, uniliy malchik, hvatit vainit.
А ботоводов не будет, почему - много раз писали, но раз уж ты такой slow - http://horadric.ru/blog/crypto137/obzor-beta-versii-reaper-souls-ekipirovka
Пролистал,Не прочитал.Не хочу знать раньше времени.)))))
PvP будет в любой локации в режиме приключений?
Про pvp не было ни слова, следовательно, все остается по-старому
ох сдаётся мне ждёт нас куча лютого консольного чего то ! только вместо дивана скайп !
Выглядит неплохо. Главное, чтоб были сложнее мобы, шмот реже падал на порядок и действительно убили бы похищение здоровья. За балансировку умений не беспокоюсь
Мне вот интересно, а что варвар будет делать без похищения здоровья?
И можно будет любой меч превратить в Гамбургер получается?
Вообще-то Bounty = награда.
King's Bounty, Bounty Hunter, etc.
Насчет простой - в принципе да, насчет - эффективной - это надо еще посмотреть, хотя скорее да, разнообразие хоть какое-то. А вот насчет гениальности - это уже перебор. Я понимаю про блю-посты от самих Близзов - "Ты зря слона ругаешь, не продашь" (с). Там от всех этих пафосных эпитетов типа сногшибатеьный, такого-вы-еще-никогда-не-видели, и т.д. даже читать противно. Ага, не видели никогда и нигде.
Вообще-то, второстепенным заданиям aka Side Quests сто лет в обед, но пусть хоть Bounty, хоть как назовут, лишь бы добавили побольше разнообразия.
Перевод Bounty как "Поручение" взят из статьи с официального сайта игры, так как скорее всего таким же он будет в официальной локализации.
Страницы