Обновление 1.0.8.15858: список изменений
Опубликовано пользователем Crypto137
+66
Вот и появился подробный список изменений долгожданного обновления 1.0.8 для тестового сервера. И хотя многие факты были нам известны из статей разработчиков и датамайна, некоторые моменты представляют интерес. Уже очень скоро мы сможем протестировать эти нововведения лично.
Напоминаем, что данный список изменений относится к тестовому серверу и до выхода на основных серверах все еще может много раз поменяться.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Обновление 1.0.8 для тестового сервера - v.1.0.8.15858- Общее
- Игроки теперь могут идентифицировать все предметы в своем инвентаре, поговорив с Декардом Каином или воспользовавшись Книгой Каина, которую можно найти около тайника во всех актах.
- Время восстановления после смены умений на уровне сложности "Пекло" было уменьшено с 60 до 30 секунд.
- В настройках видео теперь доступна опция ограничения перемещения курсора, чтобы не позволять курсору покидать окно игры, в случае если Diablo III является активным окном.
- Совместная игра
- Игроки теперь получают бонус 10% к поиску магических предметов, поиску золота и получаемому опыту за каждого дополнительного игрока в совместной игре, вплоть до бонуса в 30%, когда в игре четыре человека.
- Бонусы поиска магических предметов и поиска золота могут превышать максимальное значение в 300%.
- Бонус к получаемому опыту будет перемножаться с бонусами к опыту от экипировки и Силы монстров.
- Всем игрокам в совместной игре будет показано уведомление когда кто-то из игроков вступает в бой с группой особых монстров или алчным гоблином, а место схватки будет показано на мини-карте.
- Также в городе над знаменами игроков, сражающихся с монстром, особой группой или алчным гоблином, будут показаны соответствующие иконки.
- Игроки теперь получают бонус 10% к поиску магических предметов, поиску золота и получаемому опыту за каждого дополнительного игрока в совместной игре, вплоть до бонуса в 30%, когда в игре четыре человека.
- Достижения
- Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры убитые спутником или питомцем до того, как в бой с ними вступит игрок, не засчитывались с прогресс выполнения достижения.
- Исправления ошибок
- Аукцион
- Пользовательский интерфейс
- Подсказки на аукционе теперь будут показывать сравнения с предметами, которые экипированы на персонаже в данный момент.
- Пользовательский интерфейс
- Battle.net
- Поиск игроков
- После достижения максимального уровня у игроков появляется возможность искать группу для прохождения случайного задания.
- Добавлены метки игр
- Помимо выбора сложности, силы монстров и задания игроки теперь также могут выбрать одну из следующих меток при поиске открытой игры: нет метки, выполнение заданий, PvP, охота за ключниками.
- Общение
- Игроки теперь могут добавлять заметки к игрокам в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на их имени.
- Игроки теперь могут делать рассылки сообщений для своих друзей.
- Игроки теперь могут создавать личные каналы чата для нескольких игроков.
- Есть несколько способов создать новый канал чата или пригласить других игроков в существующий чат:
- Чтобы создать канал чата, откройте настройки открытого чата и выберите Пригласить друзей > Создать канал или воспользуйтесь функцией "Создать канал чата" в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на имени друга.
- Чтобы пригласить или добавить друзей в существующий канал чата, откройте настройки открытого чата и выберите "Пригласить друзей". Также можно воспользоваться функцией "Пригласить в чат" в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на имени друга и выбрав желаемый канал чата.
- Также как и в открытых каналах чата, личные каналы чата поддерживают вплоть до 99 игроков одновременно.
- Есть несколько способов создать новый канал чата или пригласить других игроков в существующий чат:
- В список друзей добавлена новая функция под названием "Игроки рядом с вами".
- Любой игрок из вашей локальной сети будет там отображаться, даже если он еще не добавлен в ваш список друзей.
- При необходимости данную функцию можно отключить в настройках общения игрового меню.
- Игроки теперь могут отмечаться как "Проводники".
- Проводником назначается первый игрок, присоединившийся к открытой игре.
- Если к игре присоединяется сразу несколько игроков, то игра автоматически назначит проводником игрока наивысшего уровня совершенствования.
- Когда проводник покидает открытую игру, новый проводник выбирается автоматически.
- Также проводник может нажать правой кнопкой мыши на портрете игрока в группе и передать ему права проводника.
- Проводник обладает уникальной иконкой, отображаемой на мини-карте.
- Имена из списка "Недавних игроков" будут пропадать, в случае если с момента последней игры с этим игроком прошло более месяца.
- Заблокированные игроки больше не отображаются в списке "Недавних игроков".
- Поиск игроков
- Боссы
- Исправления ошибок
- Король-скелет
- Ошибка, из-за которой при вихре Короля-скелета и его улучшенной версии из "Адской машины" не проигрывалась анимация, будет происходить реже.
- Король-скелет
- Исправления ошибок
- Классы
- Чародей
- Активные умения
- Архонт
- Длительность Архонта теперь корректно продлевается за помощь в убийстве монстров в совместных играх.
- Телепортация
- Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на экране, при условии что туда можно пройти.
- Архонт
- Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Телепортация с руной "Безопасный переход" понижала лишь урон от физических атак.
- Активные умения
- Чародей
- Ремесленники
- Общее
- Игроки теперь могут создавать несколько предметов или самоцветов подряд, при условии, что есть все необходимые материалы.
- Игроки теперь могут создавать предметы используя реагенты, находящиеся в тайнике.
- Кузнец
- Информация о разобранных предметах больше не будет отображаться в чате.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было разобрать предмет, перенеся его на иконку наковальни в меню Кузнеца.
- Общее
- Монстры
- Общее
- Игроки будут встречать больше монстров в Акте I, II и IV на сложности "Пекло" при игре на Силе Монстров 1 или выше.
- В многопользовательских играх бонус к здоровью монстров за каждого игрока уменьшен с 70% до 50%. Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.
- Общее
- Задания
- Общее
- Опыт за прохождение заданий теперь также дается игрокам, достигшим максимального уровня.
- Общее
- Интерфейс пользователя
- Общее
- Максимальное количество отображаемых положительных и отрицательных эффектов, действующих на персонажа, равно восьми.
- Максимальное количество отображаемых отрицательных эффектов, действующих на персонажа, равно трем.
- Максимальное количество отображаемых положительных и отрицательных эффектов, действующих на персонажа, равно восьми.
- Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой значения урона не отображались если монстр находился под действием эффект вроде Сглаза.
- Общее
- Исправления ошибок
- Звук, воспроизводящийся при восстановлении умения Сверхсила у варвара, больше не является похожим на звук выпадения легедарного предмета.
Комментарии
Да, это готовая игра с кучей багов, отсутствием большого кол-ва героев и усложнённым доступом к оной. Бета она и есть бета.
Вопрос в том, почему д3 так рано избавилась от данной приписки.
Теперь доступ к доте 2 почти свободный.. они перевели ее в ранний доступ
Много разных небольших, но таких желанных изменений (крафт, крафт из сундука, чат, отсутствие в чате инфы о распыленных вещах, идентификация всего, кол-во отображаемых баффов и т.д.)
Надо будет оценить плотность монстров - любопытно, удастся ли найти новые маршруты.
Долго смеялся с исправления ошибки анимации Леорика :D
Пустил скупую слезу по многоножкам кратера :(
В-общем, положительные впечатления
Бонусы поиска магических предметов и поиска золота могут превышать максимальное значение в 300%, интересно это касается только режима - совместной игры? Если да, то жаль, что для режима соло такое не будет действовать. :(
Я вот лично не представляю как в 4 акте можно повысить плотность монстров, там и так места не много и монстров было достаточно :)
там местами реально пусто, вопрос в том, кем заселят, т.к. мобы там довольно злобные попадаются, мне вот напороться на пак из 10+ станящих зверей с поработителями верхом вообще не улыбается, или на дебаферов на хил/резы =))
Вот-вот... Вчера решил ДХ пройти 4 акт, так нарвался на СМ1 на пак метателей метеоритов с аффиксами быстрый и орда.... я только успел 1 раз прожать крылья и сразу сдох ибо 4+ метеорита за время менее секунды это слишком жестоко.
Я надеюсь, это на хардкоре было?
Вы такой же злой, как те метатели каках из предыдущего поста, что по 4+какахи в секунду выдают =))
Давно хотел спросить, а есть ли бонус к опыту за убийство элитных монстров?
сделали бы это до кривожопого крафта, был бы счастлив, а так, не факт что обнову скачаю
когда птр запустят?
Игроки теперь могут создавать несколько предметов или самоцветов подряд, при условии, что есть все необходимые материалы.
лучшее что увидел
у кого то работают сервера ПТР а у кого то опять Ошибка82 (((
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592582153
Давайте вместе "дергать" Blizzard для исправления ошибки.
кудаже нам без ошибок)))
Нубский вопрос наверное но стало интересно.
Если в ПТР качаться , будут ли сохраняться достижения ?(опыт, вещи и т.д.)
Или временное будет измение, а после включения патча в работу, все наработки пропадут ?
Нет не будут сохраняться достижения.
Ребят, кто играл на ПТРе. как там с новой плотностью мобов?
Разочек пробежался до буча в 1м акте (с начала квеста IA) - вроде недурно. Местами еще пустовато, ну лучшая мясистость чувствуется, да и экспа заметно быстрее идет, за ран получилось 3 батона примерно, обычно полтора-два было.
Правда возникло такое чувство, что некоторые мобы стали худее, слишком уж быстро некоторые дохли.
Короче, грубо говоря, если раньше часто можно было секунд 5 бежать и не встретить моба, то теперь такого почти нету.
Ну слава богу, а то 3 акт уже снится в кошмарах!
в архонтах-берсах будет шоколаднее теперь бегать
"Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на экране, при условии что туда можно пройти."
Да неужели....
Ого, быстро птр запустили.
Имхо на след неделе или на крайняк через пару недель увидим на боевых.
Ожидал, что будут какие-то интересные изменения в патчноутах, которые не были анонсированы.. Но увы..
Надеялся что все предметы станут boe, в "ошибках версии" были намеки, но увы.
Вы оптимист :)
Из-за тестирования пабликов (с тегами) и плотности мобов это дело может затянуться =\
ага значит ошибку с леориком оставили, просто сделали ее реже
ахахаха ору
Страницы