Рекламушка :)

Обновление 1.0.8.15858: список изменений

Обновление 1.0.8.15858: список изменений

Вот и появился подробный список изменений долгожданного обновления 1.0.8 для тестового сервера. И хотя многие факты были нам известны из статей разработчиков и датамайна, некоторые моменты представляют интерес. Уже очень скоро мы сможем протестировать эти нововведения лично.

Напоминаем, что данный список изменений относится к тестовому серверу и до выхода на основных серверах все еще может много раз поменяться.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Обновление 1.0.8 для тестового сервера - v.1.0.8.15858

  • Общее
    • Игроки теперь могут идентифицировать все предметы в своем инвентаре, поговорив с Декардом Каином или воспользовавшись Книгой Каина, которую можно найти около тайника во всех актах.
    • Время восстановления после смены умений на уровне сложности "Пекло" было уменьшено с 60 до 30 секунд.
    • В настройках видео теперь доступна опция ограничения перемещения курсора, чтобы не позволять курсору покидать окно игры, в случае если Diablo III является активным окном.
    • Совместная игра
      • Игроки теперь получают бонус 10% к поиску магических предметов, поиску золота и получаемому опыту за каждого дополнительного игрока в совместной игре, вплоть до бонуса в 30%, когда в игре четыре человека.
        • Бонусы поиска магических предметов и поиска золота могут превышать максимальное значение в 300%.
        • Бонус к получаемому опыту будет перемножаться с бонусами к опыту от экипировки и Силы монстров.
      • Всем игрокам в совместной игре будет показано уведомление когда кто-то из игроков вступает в бой с группой особых монстров или алчным гоблином, а место схватки будет показано на мини-карте.
        • Также в городе над знаменами игроков, сражающихся с монстром, особой группой или алчным гоблином, будут показаны соответствующие иконки.
  • Достижения
    • Исправления ошибок
      • Исправлена ошибка, из-за которой монстры убитые спутником или питомцем до того, как в бой с ними вступит игрок, не засчитывались с прогресс выполнения достижения.
  • Аукцион
    • Пользовательский интерфейс
      • Подсказки на аукционе теперь будут показывать сравнения с предметами, которые экипированы на персонаже в данный момент.
  • Battle.net
    • Поиск игроков
      • После достижения максимального уровня у игроков появляется возможность искать группу для прохождения случайного задания.
      • Добавлены метки игр
      • Помимо выбора сложности, силы монстров и задания игроки теперь также могут выбрать одну из следующих меток при поиске открытой игры: нет метки, выполнение заданий, PvP, охота за ключниками.
    • Общение
      • Игроки теперь могут добавлять заметки к игрокам в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на их имени.
      • Игроки теперь могут делать рассылки сообщений для своих друзей.
      • Игроки теперь могут создавать личные каналы чата для нескольких игроков.
        • Есть несколько способов создать новый канал чата или пригласить других игроков в существующий чат:
          • Чтобы создать канал чата, откройте настройки открытого чата и выберите Пригласить друзей > Создать канал или воспользуйтесь функцией "Создать канал чата" в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на имени друга.
          • Чтобы пригласить или добавить друзей в существующий канал чата, откройте настройки открытого чата и выберите "Пригласить друзей". Также можно воспользоваться функцией "Пригласить в чат" в списке друзей, нажав правой кнопкой мыши на имени друга и выбрав желаемый канал чата.
        • Также как и в открытых каналах чата, личные каналы чата поддерживают вплоть до 99 игроков одновременно.
      • В список друзей добавлена новая функция под названием "Игроки рядом с вами".
        • Любой игрок из вашей локальной сети будет там отображаться, даже если он еще не добавлен в ваш список друзей.
        • При необходимости данную функцию можно отключить в настройках общения игрового меню.
      • Игроки теперь могут отмечаться как "Проводники".
        • Проводником назначается первый игрок, присоединившийся к открытой игре.
        • Если к игре присоединяется сразу несколько игроков, то игра автоматически назначит проводником игрока наивысшего уровня совершенствования.
        • Когда проводник покидает открытую игру, новый проводник выбирается автоматически.
        • Также проводник может нажать правой кнопкой мыши на портрете игрока в группе и передать ему права проводника.
        • Проводник обладает уникальной иконкой, отображаемой на мини-карте.
      • Имена из списка "Недавних игроков" будут пропадать, в случае если с момента последней игры с этим игроком прошло более месяца.
      • Заблокированные игроки больше не отображаются в списке "Недавних игроков".
  • Боссы
    • Исправления ошибок
      • Король-скелет
        • Ошибка, из-за которой при вихре Короля-скелета и его улучшенной версии из "Адской машины" не проигрывалась анимация, будет происходить реже.
  • Классы
    • Чародей
      • Активные умения
        • Архонт
          • Длительность Архонта теперь корректно продлевается за помощь в убийстве монстров в совместных играх.
        • Телепортация
          • Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на экране, при условии что туда можно пройти.
      • Исправления ошибок
        • Исправлена ошибка, из-за которой Телепортация с руной "Безопасный переход" понижала лишь урон от физических атак.
  • Ремесленники
    • Общее
      • Игроки теперь могут создавать несколько предметов или самоцветов подряд, при условии, что есть все необходимые материалы.
      • Игроки теперь могут создавать предметы используя реагенты, находящиеся в тайнике.
    • Кузнец
      • Информация о разобранных предметах больше не будет отображаться в чате.
      • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было разобрать предмет, перенеся его на иконку наковальни в меню Кузнеца.
  • Монстры
    • Общее
      • Игроки будут встречать больше монстров в Акте I, II и IV на сложности "Пекло" при игре на Силе Монстров 1 или выше.
      • В многопользовательских играх бонус к здоровью монстров за каждого игрока уменьшен с 70% до 50%. Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.
  • Задания
    • Общее
      • Опыт за прохождение заданий теперь также дается игрокам, достигшим максимального уровня.
  • Интерфейс пользователя
    • Общее
      • Максимальное количество отображаемых положительных и отрицательных эффектов, действующих на персонажа, равно восьми.
        • Максимальное количество отображаемых отрицательных эффектов, действующих на персонажа, равно трем.
    • Исправления ошибок
      • Исправлена ошибка, из-за которой значения урона не отображались если монстр находился под действием эффект вроде Сглаза.
  • Исправления ошибок
    • Звук, воспроизводящийся при восстановлении умения Сверхсила у варвара, больше не является похожим на звук выпадения легедарного предмета.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Padladin

Да, это готовая игра с кучей багов, отсутствием большого кол-ва героев и усложнённым доступом к оной. Бета она и есть бета.
Вопрос в том, почему д3 так рано избавилась от данной приписки.

Аватар пользователя DarkHunter

Теперь доступ к доте 2 почти свободный.. они перевели ее в ранний доступ

Аватар пользователя Wafe

Много разных небольших, но таких желанных изменений (крафт, крафт из сундука, чат, отсутствие в чате инфы о распыленных вещах, идентификация всего, кол-во отображаемых баффов и т.д.)
Надо будет оценить плотность монстров - любопытно, удастся ли найти новые маршруты.
Долго смеялся с исправления ошибки анимации Леорика :D
Пустил скупую слезу по многоножкам кратера :(

В-общем, положительные впечатления

Аватар пользователя AGunderin

Бонусы поиска магических предметов и поиска золота могут превышать максимальное значение в 300%, интересно это касается только режима - совместной игры? Если да, то жаль, что для режима соло такое не будет действовать. :(

Аватар пользователя БобровыеИгрища

Я вот лично не представляю как в 4 акте можно повысить плотность монстров, там и так места не много и монстров было достаточно :)

Аватар пользователя necromax

там местами реально пусто, вопрос в том, кем заселят, т.к. мобы там довольно злобные попадаются, мне вот напороться на пак из 10+ станящих зверей с поработителями верхом вообще не улыбается, или на дебаферов на хил/резы =))

Аватар пользователя GoogleRU

Вот-вот... Вчера решил ДХ пройти 4 акт, так нарвался на СМ1 на пак метателей метеоритов с аффиксами быстрый и орда.... я только успел 1 раз прожать крылья и сразу сдох ибо 4+ метеорита за время менее секунды это слишком жестоко.

Аватар пользователя orangedin

Я надеюсь, это на хардкоре было?

Аватар пользователя necromax

Вы такой же злой, как те метатели каках из предыдущего поста, что по 4+какахи в секунду выдают =))

Аватар пользователя kadyr
Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.

Давно хотел спросить, а есть ли бонус к опыту за убийство элитных монстров?

Аватар пользователя fearfrost

сделали бы это до кривожопого крафта, был бы счастлив, а так, не факт что обнову скачаю

Аватар пользователя Zerocool2709

когда птр запустят?

Аватар пользователя BaPeHuK

Игроки теперь могут создавать несколько предметов или самоцветов подряд, при условии, что есть все необходимые материалы.
лучшее что увидел

Аватар пользователя Коллумбиец

у кого то работают сервера ПТР а у кого то опять Ошибка82 (((

Аватар пользователя oleku

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592582153

Давайте вместе "дергать" Blizzard для исправления ошибки.

Аватар пользователя DTS85

кудаже нам без ошибок)))

Аватар пользователя NorMir

Нубский вопрос наверное но стало интересно.
Если в ПТР качаться , будут ли сохраняться достижения ?(опыт, вещи и т.д.)
Или временное будет измение, а после включения патча в работу, все наработки пропадут ?

Аватар пользователя alexarhx3

Нет не будут сохраняться достижения.

Аватар пользователя NorMir
alexarhx3 написал(а):
Нет не будут сохраняться достижения.
спасибо за ответ.
Аватар пользователя Cocojumbo

Ребят, кто играл на ПТРе. как там с новой плотностью мобов?

Аватар пользователя Ozzy

Разочек пробежался до буча в 1м акте (с начала квеста IA) - вроде недурно. Местами еще пустовато, ну лучшая мясистость чувствуется, да и экспа заметно быстрее идет, за ран получилось 3 батона примерно, обычно полтора-два было.
Правда возникло такое чувство, что некоторые мобы стали худее, слишком уж быстро некоторые дохли.

Аватар пользователя MadPumpkin

Короче, грубо говоря, если раньше часто можно было секунд 5 бежать и не встретить моба, то теперь такого почти нету.

Аватар пользователя Cocojumbo

Ну слава богу, а то 3 акт уже снится в кошмарах!

Аватар пользователя necromax

в архонтах-берсах будет шоколаднее теперь бегать

Аватар пользователя hedgehog

"Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на экране, при условии что туда можно пройти."

Да неужели....

Аватар пользователя krolikfaso

Ого, быстро птр запустили.

Аватар пользователя iBaDD

Имхо на след неделе или на крайняк через пару недель увидим на боевых.
Ожидал, что будут какие-то интересные изменения в патчноутах, которые не были анонсированы.. Но увы..

Аватар пользователя DarkHunter

Надеялся что все предметы станут boe, в "ошибках версии" были намеки, но увы.

Аватар пользователя Ozzy

Вы оптимист :)
Из-за тестирования пабликов (с тегами) и плотности мобов это дело может затянуться =\

Аватар пользователя QuadroTony

ага значит ошибку с леориком оставили, просто сделали ее реже
ахахаха ору

Страницы