Еженедельный теорикрафт - Охотник на демонов "Система залпового огня" от Outlaw
Опубликовано пользователем ColinMcRae
Продолжим еженедельный теорикрафт. На этот раз мы рассмотрим билд Охотника на демонов "Система залпового огня", который предложил игрок с ником Outlaw#1468. Он подойдет как новичкам, так и более продвинутым игрокам, и не важно - в группе или в соло.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Кратко о билде: Система залпового огня (СЗО) - это билд, основанный на непрерывном шквале ракет от умения Обстрел с руной "Огненная буря". Благодаря отличной мобильности и бесконечному запасу ракет (интересно, откуда они берутся?) он смещает основу билда на кайт и преследование врагов, даже целиться не нужно
"Доставка для короля Леорика - несколько тысяч ракет ему в рожу!"
"Обстрел дает непрерывную мобильность и урон, что делает его оптимальным для преследования или кайта врагов. Таким образом, умение в равной степени обеспечивает как отличный урон, так и хорошую защиту," пишет Outlaw. С авто-прицеливанием ракет от умения Обстрел и другими вспомогательными умениями враги с высокой мобильностью и склонностью к бою на расстоянии больше не будут причинять неудобств.
Умения:
Outlaw любезно предоставил нам два различных варианта билда - один разработан без серьезных требований к предметам, второй будет идеален, если вы найдете нижеперечисленные предметы. Сейчас мы рассмотрим умения для первого билда, и отдельно для второго.
Активные умения:
Замедляющий Выстрел (руна Справедливость восстановлена)
- Главный генератор ресурса
- Позволяет преследовать врагов и кайтить их
- Увеличивает регенерацию Ненависти, позволяет быстро вернуться к обстрелу
Примечание: с прогрессом предметов, это умение будет заменено.
Обстрел (руна Огненная буря)
- Главный источник урона и основа билда
На изготовку (руна Наказание)
- Умению Обстрел постоянно требуется Ненависть
- Т.к. билд требует мало Концентрации, почему бы не использовать ее с пользой
Возмездие (руна Бешенство)
- Предлагает большой прилив урона для сражения с элитными монстрами, боев с боссами или Стражами Порталов
- Отлично сочетается с Обстрелом для мощной атаки одиночной цели
Шакрам (руна Облако сюрикенов)
- Помогает заполнить один из главных недостатков билда: урон по области.
- Т.к. Обстрел позволяет проходить сквозь врагов, вы сможете прямо на ходу использовать этот дополнительный урон
Питомец (руна Летучая мышь)
- Обеспечивает регенерацию Ненависти до того момента, как мы наберем ее с вещей
- Может заполнить паузу приливов Ненависти, когда не хватает Концентрации для умения "На изготовку"
Пассивные умения:
- Поддерживает уровень ресурса при использовании Обстрела, пока не получим хорошую регенерацию с легендарок.
- Увеличивает мобильность билда при использовании Обстрела, помогает при ограничении скорости движения монстрами
- Позволяет быстрее восполнять Концентрацию, а также чаще использовать "На изготовку" и Дымовую завесу в более поздних вариантах билда.
Альтернативные умения:
Активные:
Метка смерти (руна Заражение)
- Замена Замедляющему Выстрелу, когда генератор Ненависти будет больше не нужен
- Помогает заполнить недостатки билда добавлением дополнительного урона
- Дает существенный бонус при игре в группе.
Возмездие (руна Мрачная душа)
- Используйте эту руну, когда восполнение ресурса перестанет быть проблемой
- Дополняет Обстрел и Шакрам, с ним вы будете беспрепятственно скользить сквозь врагов
Дымовая завеса (руна Сдвиг)
- Замена Питомцу, когда восполнение ресурса будет не актуальным
- Теперь вы не будете чувствовать себя "стеклянной пушкой"
- Дает возможность избежать некоторые эффекты контроля
- Кратковременная неуязвимость поможет выйти из сложных ситуаций
- Бонус к скорости передвижения дополняет и так мобильный билд
Пассивные:
- Замена Кровавой мести, когда регенерация ресурса станет постоянной
- Верное средство этого билда для аннигиляции одиночной цели
- Благодаря Ночному охотнику позволяет быстро восполнять Концентрацию и эффективнее использовать "На изготовку"
Предметы:
Следующие вещи совсем не обязательны - начальный билд, указанный выше вполне жизнеспособен и без них. Естественно, по мере продвижения и повышения сложности придется поискать некоторые из следующих предметов.
Outlaw нашел несколько предметов, которые ему понадобились для повышения уровня Истязания, но на деле их намного больше
Дополнительные предметы:
- Обстрел получит двойной бонус - как увеличение урона от умений, использующих огонь, так и от снижения затрат на умения
- Хорошая альтернатива Пепельному мундиру для низких уровней сложности
- Помогает устранить проблему с уроном по площади
- Дополняет тему билда, будучи в то же время полезным
- Помогает в восполнении ресура
- Обнуляет время восстановления почти всех умений, увеличивая время действия Возмездия
- Позволяет перейти с Кровавой мести на Охоту на одиночку
Примечание: Легендарное свойство этого предмета восстанавливает Ненависть и не восстанавливает концентрацию.
- Этот билд позволяет быть в постоянном движении и данная легендарка поощряет это свойство
- Одна из неотъемлемых вещей, наряду с Пепельным мундиров и Сапогами для хождения по льду
- Мобильность чрезвычайно важна для этого билда
- Невосприимчивость к некоторым из самых противных эффектов контроля значительно увеличивает выживаемость
- Предлагает другой способ регенерации ресурсов, однако он достаточно опасен
- Может быть использован с Звездой Азкаранта для почти бесконечной Ненависти
- Увеличивает подвижность билда, путем устранения штрафа к скорости передвижения у умения Обстрел.
Рекомендуемые характеристики:
С самого начала необходимо сосредоточиться на поиске предметов (или их перезачаровании) с Вероятностью критического удара и Снижением затраты ресурсов, это поможет на ранних этапах с регенерацией ресурсов и снизит время между использованием Обстрела. После приобретения нескольких предметов и снижения значимости регенерации, можно сместить внимание на такие характеристики, как "Урон от умений, использующих огонь, увеличен на +%" и "Критический урон", чтобы увеличить урон в секунду.
В то время как остальные элементы увеличения урона тоже важны, эти помогут добиться раннего успеха, даже если не хватает нескольких "идеальных" легендарок.
Рекомендуемая сложность и режимы игры:
Благодаря гибкости и возможности роста представленного Outlaw билда, СЗО может быть использована на любой сложности в любой режиме игре, но в полной мере раскрывает себя против одиночной цели. Походы на Уберов и сражения с Боссами порталов легкая задача для ракетной леди, но дополнительный урон, обеспеченный умением "Метка смерти" является выгодным для всей группы в совместной игре.
Все вы! Вы следующие!
Начинающим охотникам на демонов, которые только пришли на Истязание 1 и увеличичивающим свою силу с каждой найденной вещью, возможно пригодится данный билд.
Почему нам нравится этот билд:
Хоть у меня все персонажи достигли 70-го уровня, некоторые из них для меня сложнее, чем другие, и Охотник на демонов одновременно интригует и пугает. Он требует серьезных умений чтобы владеть этим "вертлявым", подвижным классом, я со стыдом признаюсь, что механика баланса между Ненавистью и Концентрацией вначале меня серьезно пугала.
Двойной ресурс, что вообще это значит?
Билд Outlaw прост и весел. Пока я с содроганием думаю о головокружении моего Охотника на демонов после каждой игры, я не могу дождаться возвращения, чтобы утопить Кадалу в Кровавых осколках в надежде найти неуловимый К'мар Тенклип. Билд легко освоить, но им тяжело овладеть, т.к. он требует некоторых ранних умений для восполнения ресурсов на пути к мастерству.
Что вы думаете об этом?
Билд дает четкое представление о прогрессе по мере приобретения новых предметов. Упущены из виду какие-то предметы и умения? Или хотите предложить иной билд, построенный на умении Обстрел? А можно я буду линковать Обстрел до конца этого блога? Дайте нам знать в комментах, и не забудьте отправить свой билд на (на английском языке)!
Комментарии
Сам экспериментирвал с таким билдом. Но не хватает штанов Яна, чтобы было достаточно эффективным. Если вообще можно быть в этом билде достаточно эффективным.
В теории может получится вообще почти отказаться от "наказания". И использовать силу тьмы или дымовую завесу.
Метку смерти нужно брать с востановлением ненависти при ударе. Одиночные цели делают ненависть бесконечной. Точнее если по ней шакрамом ходить она не заканчивается.
Охоту в одиночку можно включать специально на босса, иначе она почти не будет работать, хз зачем ее предлагают.
И вообще, чтобы был профит от шакрама нужно ходить по головам противника, а это подразумевает уже хорошую стойкость.
Вообщем идея правильная, но имхо не очень правильно реализована.
Вечером попробую записать, свой вариант, если сил хватит.
на хк билд не жизнеспособен выше т1-т2 в соло т.к. не хватает бурст урона, а в пати и подавно. крутиться вокруг паков надо слишком долго. юзаю для фейсрола трэша т1-т2 в соло в комбинации с кластеркой для соло целей и паков. в пати беру двуруч арбаль и убираю стрейф.
"неуловимый К'мар Тенклип" вчера выпал моему.. варвару )) Не дизнул, т.к. интуитивно предположил, что от него может быть толк. Чтож, надо вкачать ДХ
В общем-то обычный стрейф-билд, сам в примерно таком же бегаю http://www.diabloprogress.com/hero/inkwell-2454/Venator/18858773
Насчет ДПСа: с учетом парагона и пассивок диаблопрогресс выдает 2.2кк, не забываем про штаны Яна, это уже 2.8кк. Это я еще не упоминал про пояс харрингтонов =)
Я просто к тому, что нафармив шмот, актуальный для данного билда, можнл неплохо разогнать ДПС
ДПС точно так же можно разогнать и у какой-то куда более дамажной абилки, тех же турелей.
Имхо как-то бледно по сравнению с критом громадня в 382кк, которым вчера похвалился в чат соклановец.Тоже бегаю в таком билде фор фан, но пока оч мало набегано. Даже была мысля гайд оформить, но потом чет передумал. Подбор умений и вещей в этом билде довольно спорный. Имхо бис тут кмар тенклип+катастрофа, штаны яна, содж, ккр, 2 куска кримсона, 2 куска огильда, меджфисты трифект, варжечанские наручи. Либо отказываться от фистов и огильда, уходить в мародера, но это я еще не тестил, не скажу что профитнее.
долгое время была идея создать стрейф-билд с перманентным смоук-скрином. в итоге, собрав почти все нужные шмотки, и потестив, забил на эту идею. не потому, что сама механика билда не работала, как раз с этим порядок был. просто в теории у любых билдов через стрейф все ладно, а по факту само умение идиотское, дамажит мало и рандомно. если бы оно по паттерну нанесения дамага хоть как-то напоминало ВВ у барба - было бы юзабельно. а так - хоть ты в перфектный шмот оденься, выше т4+ ты при всем желании со стрейфом не пойдёшь, особенно на хц.
Я на т3 хожу, хотя шмот далеко не перфектный - есть еще над чем поработать.
да ты ваще самец. а как это расходится с тем, что я написал? на харде на т4+ пойди, там и посмотрим)
Забавно как после моего комментария ты в своем изменил "т2-3" на "т4+" =) Насчет хц рассуждать не буду, тк не играю - интернеты не позволяют(
Единственное, что спасает - пепельный след при стрейфе, но варвар может просто одеть огнетапки.
И снова в который уже раз кто то "придумал" стрэйф-билд который существует чуть ли не с выхода оригинальной игры. Мало того, что адов баян, так еще баян косой и кривой. Откуда они вообще берутся?
мой забег в обстрел билде (правда руна была взята не на ракеты а на гранаты)
http://www.youtube.com/watch?v=6CESzEApTjk
Не смотря на то что выглядит это все эффектно, но увы не очень эффективно. За то время что я проходил Т2 в обстрел билде я бы прошел т4 в классическом билде на кластерку, и чуть больше времени бы затратил на Т5.....
Урон очень маленький у самой способности. 400% в одну цель по сути. Даже если не размазывается то это мало. Снаряды и гранаты конечно добавляют бонус урон, но толку...
Была бы возможность сделать, чтобы этот урон шел по площади, хотя бы маленькой уже был бы другой вариант.
зрелещно но не эффективно, особенно если встретилось 2 пака. Кластеркой раза в 2-3 быстрее и надежнее получается при том же шмоте.
Согласен!
Использовал подобный билд для фарма ККР на низких сложностях - шустренько получается, быстрее чем кластерка. На высоких сложностях не тянет.