Обновление 1.0.7.14295 на PTR: датамайн

Обновление 1.0.7(2) на PTR: датамайн

Вторая сборка обновления 1.0.7 уже загружена на PTR и мы подготовили для вас датамайн свежего клиента. В новой сборке добавили портрет Забияки Нека, сделали новые иконки для "Маркиз" самоцветов, а также добавили несколько интересных строк, которые могут привлечь ваше внимание.

В частности, возможно "Маркиз" самоцветы можно будет продавать на аукционе, а баг с определением копий некоторых классов был исправлен. Об этом и многом другом вы узнаете чуть ниже.

Как будет осуществлен переход в стадию ОБТ

До начала открытого бета-тестирования Path of Exile остаются считанные часы. Крис Уилсон, глава разработки игры, опубликовал крупное сообщение в котором рассказал общественности о том, как именно будет проходить переход, когда можно будет скачать долгожданное обновление 0.10.0 и в какой момент можно начинать уничтожать их сервера кнопкой "Login".

Об этом и многом другом в сможете прочитать в этой новости.

"Черное оружие" не будет ослаблено в 1.0.7

Одновременно с публикацией официального списка изменений патча 1.0.7 для PTR, был опубликован и список известных проблем. Помимо прочих, в этом списке числится баг, связанный с неправильным расчетом урона оружия, если на этом предмете есть аффикс "+ к мин/макс урону".

Список известных проблем не обновлялся уже неделю, однако КМ Vaeflare сегодня поделилась информацией о том, что легендарные предметы с аффиксом "+ к мин/макс урону" не будут ослаблены (понерфлены).

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13

Вот и подошел к концу любимый многими цикл статей "Вопросы разработчикам StarCraft II", в которых Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для сообщества StarCraft II.

Перед уходом Брайан поведал о псионных уровнях, спецификациях крейсеров терранов, а также попытался приоткрыть завесу тайны над датой выхода Legacy of the Void, что ему почти удалось, если бы конечно не вмешались те подозрительные люди в черных костюмах...

Внешняя торговля, мапхак, погода и архив постов GGG

Всего два дня осталось до перехода Path of Exile на стадию ОБТ. GGG трудятся над патчем и особо не радуют новостями, а список изменений так и не опубликовали. Но за несколько дней, GGG ответили на несколько вопросов пользователей.

GGG сообщили о своем отношении к посторонним сайтам, где игроки торгуют вещами с Path of Exile между собой, новым погодным эффектам, к мапхаку и другим читам. Помимо этого, появился (аналог блютреккера)от разработчиков и разместил их в открытом доступе.

Вступительный видеоролик Heart of the Swarm

До релиза долгожданного аддона StarCraft II остались считанные недели. Как это было перед релизом Диабло 3, разработчики радуют нас всякого рода контентом, который подогревает интерес к игре.
На этот раз нам подкинули чумовой вступительный ролик Heart Of The Swarm, от которого мурашки по коже бегут!

Если отбросить все вопросы и просто посмотреть ролик, то создается впечатление, что ты сам являешься участником всех этих действий!

Мысли разработчиков о балансных изменениях в HotS

Бета StarCraft II: Heart of the Swarm в самом разгаре. Однако, уже менее чем через два месяца, мы сможем узнать, какие из многочисленных изменений в балансе юнитов и строений станут окончательными для релизной версии игры.

А до тех пор, разработчики решили объясниться перед игроками, чем они руководствовались, внося те или иные изменения в крайнем, двенадцатом по счету, балансном патче. Напомню, что в нем речь шла об Излучателе пустоты, Головорезе и переносе разработки закопки в Инкубатор.

Роб Пардо: "Мы планируем проводить бету дополнения к D3"

Интересных новостей про Diablo III в последнее время было достаточно. Тем не менее, уже давненько не было слышно про действительно крупные новости. К примеру, взять мифическое дополнение, о котором известно разве что то, что оно разрабатывается. Даже непонятно, будет ли какое-нибудь тестирование перед его выходом.

И хотя говорить об этом еще очень рано, некий пользователь в Twitter решил спросить у Роба Пардо, исполнительного продюсера Diablo III и вице-президента Blizzard по гейм дизайну, планируется ли вообще какое-нибудь тестирование нового контента или его увидят раньше других лишь внутренние тестеры. На вопрос был неожиданно дан краткий, но вполне емкий ответ.

На очень больших экранах №7

• Подробности экранизации Assassin’s Creed от Ubisoft Motion Pictures и New Regency.
• Слух о спин-оффе новых Звездных войн от Зака Снайдера на основе фильма Семь самураев Акиры Куросавы.
• Очередные слухи о экранизации Лиги Справедливости.
• Подробности Легенды о Конане с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.
• Старт съемок новых Черепашек-ниндзя.
• Новые трейлеры: Зловещие мертвецы: Черная книга и Обливион.

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.

Роб Пардо: Джей не виноват. Виноват - Я!

Джей Уилсон - Роб Пардо

С глаз долой - из сердца вон. Все поклонники Diablo III хорошо помнят Джея Уилсона - уже почти бывшего гейм-директора D3, старшего технического дизайнера Вьятта Ченга, КМа Лилирру. Все реже вспоминают Башиока - когда-то главный рупор ожидания игры, вернулся в команду "за подписку" и даже имя сменил. И надо быть настоящим "предрелизным старожилом", чтобы помнить Лео Боярского или Криса Метцена (что, впрочем, неудивительно, ведь они отвечали за лор в игре про фарм =) ). Криса лучше помнят поклонники Warcraft. А ведь он не только один из сценаристов возможного фильма по мотивам WoW, не только автор комиксов "Меч правосудия" и голос некоторых юнитов из SC2 (и персонажей WoW).

Мемпо или шапка-невидимка?

Неделя подходит к концу и можно сказать, что за последние пару месяцев, она оказалось одной из самых богатых на новости о Diablo III. Тут вам и тестовая версия грядущего патча 1.0.7, и реализованные в нем дуэли, а еще новость об уходе Джея Уилсона из команды разработки Diablo 3. Однако, для некоторых игроков, проблемы баланса в PvP или громкие кадровые перестановки менее важны, чем внешний вид его героя в самой игре. На официальном форуме один из игроков поднял тему, которую поднимали уже не раз, но ответов от представителей Blizzard не получали...

PvP-экипировка в 5.2 и в последующих обновлениях

Разработка обновления 5.2 для World of Warcraft идет полным ходом!

На этот раз разработчики решили поделится с нами своими планами насчет PvP-вещей: отмена требования рейтинга, новые PvP-комплекты, помощь тем, кто начал бои с середины сезона и даже дальновидные планы уже и на обновление 5.3

Про причины и предпосылки этого, и как разработчики решат некоторые проблемы, читайте ниже.

Так говорил Никто: Of Orcs and Men

of Orcs and Men

Есть мнение, что слово определяет реальность. И примеров тому вроде бы реально тьма. От ироничного «каквыяхту», до совсем уж фундаментального (и фундаменталистского) «в начале было слово». Что же касается этой игры, то заметку о ней начинать именно с рассуждения о названии и вовсе – почти обязательно. Ведь здесь вам, например, и отсылка к классическому и даже программному американскому произведению «О мышах и людях» (которое, в свою очередь, переадресовывает нас дальше – к английской поэзии, которая, в ее очередь, подсказывает, что взгляды у мышей и людей редко совпадают и совместного счастья им с такими взглядами не видать). А ведь можно также упомянуть явно нечаянное, но явное пересечение с шедевром Балабанова «Про уродов и людей». Отметив, правда, что авторы данной игры, сами того не зная, поменяли привычные роли в этой ролевой паре.

Ошибки в PTR или баланс на самом деле есть

Сейчас многие игроки разочарованы дуэлями в Diablo III: ведь в них не просто нет баланса, они по-настоящему сломаны до неиграбельного состояния. Царит хаос в виде бесконечных оглушений, чрезмерных уклонений и убийств с одного удара. Кто-то скажет, что так и должно быть, это Diablo и здесь нет баланса.

Однако разработчики с этим не согласны. Как оказалось, не все запланированные разработчиками механики работают в PvP, а также некоторые еще только будут введены в ближайшем будущем. Об этом и рассказала Lylirra в своих последних синих сообщениях.

Страницы

Подписка на Хорадрик.ру - твой портал в мир компьютерных игр RSS