PvP в серии Diablo. Часть 1: Diablo 1&2

Давайте поговорим о PvP. Все равно пока мы заняты ожиданием деталей про дуэли в Diablo III, которые должны были быть "в течение нескольких дней", но нам видимо не уточнили, от какого же дня брать отчет...

Точнее давайте поговорим о PvP в серии Diablo. Зачем оно нам вообще? Откуда идут истоки этого, почему некоторые скучают за каким-то PK и мечтают об ушах?

Рано или поздно, в играх с элементами rpg, развития либо прокачки, игрок может прийти к мысли "Вот, наконец, я раскачал такого крутого персонажа, у него отличный билд и хорошо подобранные (и с трудом выбитые) вещи. Как мне оценить его крутость?"

Системные требования Diablo 3

Обновленные технические параметры компьютера для ожидаемой всеми нами игры. Таким образом, все предыдущие предположения насчет требований к игре Diablo 3 отпали раз и навсегда. Теперь мы имеем официальный релиз необходимых компьютерных характеристик для будущей игры.

Diablo 3: что мы потеряли. Часть 2 - разработка и бета

Это вторая часть моей статьи про вырезанный из Diablo III контент. Статья более объемная, возможно она содержит что-то, о чем вы даже и не знали. Или что-то, по чем вы скучаете, либо так мечтаете увидеть в игре.

В прошлой статье я уже разобрал самый первый (и самый любимый нами) материал про D3 - геймплейный ролик с анонса. Теперь настала череда всему тому, что было анонсировано уже позже, на ежегодных Blizzcon'ах, или о существовании чего мы узнали благодаря бета-тесту.

Diablo 3: что мы потеряли. Часть 1 - промо ролики

Это первая часть статьи "Что мы потеряли в D3". Нет, это не будет статьей о том, что Blizzard сделал/не сделал в игре. Цель статьи - ознакомить читателя с циклом разработки игры и тем, что из игры вырезали. Идея написать подобное возникла после регулярного наблюдения за вздохами по первому геймплейному ролику Diablo III (с которого я и начну), и с прочтением тонны предложений добавить в игру то, что из нее в прошлом уже вырезали.

Страницы