Рекламушка :)

Diablo 3: Перезагрузка (часть 2)

Diablo 3: Перезагрузка (часть II)

     Прочитав комментарии к своему 1-му блогу, сделал вывод, что вылить кучу помоев, оскорбить и потроллить гораздо приятнее, чем включить мозг и сказать что-либо по существу. Уважать чужое мнение и предлагать конструктивные отзывы и предложения вероятно не особо почетно. Многие, наверно не придали значение просьбе и надежде на «конструктивные  отзывы и  не сравнения DIII с DII». Я ничего не имею против. DII – это шедевр, в нее до сих пор многие играют. Но это другая игра. И давайте оставим ее в покое. Мой блог совсем не об этом. Его цель – высказать свои мысли по поводу «перезагрузки Diablo 3», т.е. кардинального, революционного изменения игры при минимальном внесении изменений в код игры, в отсутствии добавления какого-то нового контента в игру. Итак, достаточно лирики - начнем.

     В первой части я попытался указать на то, что не все в игре достаточно здраво выглядит и поддается простой житейской логике. Возможно, приведенные примеры были не совсем удачны. Сейчас же я хочу поговорить о самой главной, на мой взгляд, проблеме в игре

     – какова цель игры, и какими средствами она достигается.

    Зададимся вопросом: «Что такое цель?» Простым языком – это какой-то результат, который мы планируем достичь теми или иными способами.

    Какая же цель у нас когда мы садимся за DIII? Многие скажут – убить Дьябло. И будут правы. Но единственная ли это цель и главная ли она? Думаю, что для категории игроков имени бабушки Башиока так оно и есть. И в этом нет ничего дурного. Но к сожалению или к счастью данная категория не является доминирующей в том смысле, что не предъявляет каких-то вселенских претензий и не задает на форумах неприятных вопросов – normal пройден, Diablo убит, всего хорошего. Есть еще одна категория игроков – этим важен сам факт творящегося на экране экшена. Ну просто нравится людям убивать демонов, бороться со злом. Их цель – чистый фан от происходящего. Кровища, куски плоти летящие в разные стороны и толпы монстров богобоязненно дожидающиеся своей участи испытать лезвие «маего тапара». Но, к сожалению, есть кучка мерзких геймеров (к которой отнесу и себя) время от времени чем-то недовольная, пишущая различные гайды, создающая темы и ворчащая по поводу, а иногда и без. Эти товарищи наигрывают не по одной тысяче за персонажа -какая цель у них? Как говорил персонаж товарища Аль Пачино в фильме «Адвокат дьявола» - «Определенно тщеславие – мой самый любимый из грехов. Он так фундаментален, самолюбие – это естественный наркотик».

   Желание быть первым или в числе первых – быть в топе заставляет игроков просиживать за игрой не один месяц или год. Это и есть самая главная и фундаментальная цель Diablo III. Быть лучшим в DIII – значит быть лучше всех одетым, обладать лучшим оружием, быть выше всех по набранному уровню. Чтобы достичь этого необходимо заниматься добычей вещей посредством убийства нечисти, разбивания, открывания и поднимания всего и вся что только возможно, попутно увеличивая свой уровень. Здесь на мой взгляд и кроется проблема. Главные причины этой проблемы две и они взаимосвязаны .

  1. Аукцион.
  2. Отсутствие препятствий в процессе достижения цели.

   Вначале об аукционе. Сразу хочу сказать, что я не против аукциона, это с функциональной точки зрения очень удобное и приятное дополнение в игре. Но лишь до тех пор, когда оно перестает им быть и становится самой игрой. Когда ты за пару дней достиг 60 уровня – забей на игру, иди на аук – оденься за пару лямов и начинай нагибать всех на Инферно. Зачем добывать вещи, если вот они все разложены по полочкам и ждут тебя. Но это лишь полбеды.

    Аналогичная проблема с соотношением прогресса персонажа прогрессу вещей, которые он добывает, а также препятствий возникающих на пути к их добыче. Ответ прост до ужаса. Бро, вещи, которые ты выбиваешь, только зайдя одной ногой на Инферно, ты будешь выбивать теперь пожизненно. Забей на см10 – там все то же самое. Какие-либо препятствия отсутствуют в принципе. ИХ НЕТ. И это корень зла. (Если не согласен с вышесказанным, читай абзац про аукцион). Зачем мне фармить высокие сложности, если я не увижу там ничего нового в главном – прогресса в вещах. В данном случае необходим и важен сам процесс преодоления  препятствий и награда в виде более мощных вещей ждущих на следующем уровне сложности/акте/неважно чего.

   Как я вижу решение этих проблем. Отвечу про аукцион. Про все остальное в третьей заключительной части блога. Там я подробно опишу, какие изменения я вижу по каждому из аспектов игры. Рассуждений не будет – лишь сухая конкретика на примере моего взгляда по изменению аукциона.

 

  1. Ограничение на одновременно выставленных лотах до 3-5.
  2. Ограничение сделок с одного аккаунта до 3-5 в день.
  3. При выставлении вещи на продажу – сразу же взимать с продавца 20-30% от стоимости вещи
  4. В случае когда лот не продан – процент за его выставление не возвращается.
  5. Любая одетая вещь не подлежит выставлению на аукцион и привязывается к аккаунту.
  6. При обмене (подбирании брошенного на землю) между игроками вещь не подлежит выставлению на аукцион и привязывается к аккаунту.
  7. Любая купленная вещь на аукционе не подлежит выставлению на аукцион и привязывается к аккаунту.

                                                                                                                                                

Всем лучи добра, удачи и хорошего фарма:-), to be comleted.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя xyc

Слышь ты, умник, то, что ты понимаешь никого не интересует. Рекомендую почитать правила перед тем как вылезать со своими репликами.
Автору плюсую - во многом согласен по аукциону.

Аватар пользователя Spartacus

всегда поражался одной мысли - почему "буйных" отпускают на волю, если по сути лечение против "быдлофрении" не существует?

Аватар пользователя mukas

Любая купленная вещь на аукционе не подлежит выставлению на аукцион и привязывается к аккаунту.

НЕ так нельзя.! давайте рассудим логически. если вещь стоящая то хотелось бы ее все же продать после носки и найденной замене.
и вот оно ключевое слово - после носки!
сделать нужно так

после покупки вещи - ее нельзя продать, появится возможность продажи после ее ношения на локациях с мобами 24 часа игрового времени допустим + чтобы было убито, допустим, не менее 1000 мобов.

Аватар пользователя mukas

+ было бы и юзерам удобно глядеть статистику а сколко мобов то я завалил со своей пухой)

Аватар пользователя maxmaster

есть мнение
что-бы нормальный (среднестатистический) человек хотел играть в дияблу нада
1 сделать нормальное пвп
2 сделать нормальное прохождение (чтоб было интересно и сложно и таки пекло ДАЛЕКО не для всех)
3 за некоторые задания должна быть награда (имеется ввиду ощютимая) ввести специальные подземелья для фарма
4 по поводу аука, в идеале нафиг его, но поскольку он есть то всякие там запреты и ограничения это не то, нужно ввести шмот которыйбы привязывался к учетке, ну скажем уберлегендарки, которые можно только найти и ни продать ни купить не передать их незя!

Аватар пользователя Babayka

Полностью согласен с мнением!

Аватар пользователя abond

в целом согласен. самая большая проблема - легкое достижение цели. твои слова - да разрабам в уши... ;)

Аватар пользователя DarkMorg

Молодчик автор! Чувствуется, что все 10 лет, как и я ждал Diablo3, а так и не дождался :(

Аватар пользователя KonrackIrpen

В очередной раз потянуло на размышления о роли компьютерных игр в жизни современного общества.

Что они из себя представляют? Наркотик? Средство для снятия стресса? Интеллектуальный досуг? Вторую, виртуальную, жизнь человека? Часть культуры 21го века? Тренажеры, симулирующие реальные жизненные ситуации? Средство общения? Средство удовлетворения потребностей, неосуществимых в реальности? Или всего понемногу?

В моей жизни игры долгое время занимали видное место. В детстве это была единственная область, в которой можно было опередить взрослого. Позже это было просто модой. Ещё позже это стало привычкой, любимым соревнованием, даже второй жизнью. Но такое положение вещей лишило реальную жизнь устойчивости, и от игр пришлось отказаться, сделав вывод об их бесполезности. Сейчас, когда все снова идет своим чередом, периодически появляется время и желание для игр.

Аватар пользователя KonrackIrpen

С удовольствием, вечерами играю в Д3, шутеры, изредка смотрю вышедшие новинки. И вот, как сейчас, иногда думаю, а дают ли мне игры что-то такое, неуловимое? Или просто отбирают драгоценные часы жизни? В разное время прихожу к разным выводам. От "тренировки быстроты мышления" до "пустой траты времени". Каждому своё.

http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict

Страницы