Прокачку Парагона ускорят
Опубликовано пользователем Ozzy
Те, кто играет на PTR (или в Бету) наверняка отметили, что на высоких уровнях Парагон может качаться немного медленно.
А кое-кто еще и отметил, что с учетом всех изменений в аддоне, мы можем получать (и получаем) меньше опыта, чем сейчас на основных серверах.
Как же быть с прокачкой Парагона в таких условиях? Не слишком ли медленно он будет качаться, даже несмотря на более высокие бонусы к опыту за сложность?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мы согласны, что Парагон сейчас качается немного медленно. Мы сейчас находимся в процессе подстраивания количества опыта для получения дополнительных уровней. Наш план - снизить количество опыта для повышения уровня и, дополнительно, увеличить получаемый опыт за убийство врагов.Хм, звучит как значительное ускорение (читай - нерф) прокачки Парагона. Но как бы не так, КМ Невалистис немного ошиблась:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Так, я хочу уточнить, что я немного ошиблась и не совсем верно описала то, чем мы сейчас занимаемся. Цель (более быстрая прокачка Парагона) остается той же, но количество опыта для получения уровней будет фактически удвоено, но за убийство монстров вам будут давать значительно больше опыта, и это изменение перевесит первое. Чтобы вы могли примерно оценить... Парагон будет качаться примерно в 6 раз быстрее. Изменениям будут подвергнуты все уровни, но вы заметите, что это больше заденет прокачку более высоких уровней, чем низких.И еще уточнения: "в шесть раз быстрее" чем сейчас на PTR/в бете; и для этих изменений будет требоваться патч.
Для дополнительных комментариев и объяснений на reddit решил явиться Вьятт Ченг, который умудрился просветить некоторые моменты, но местами запутать еще больше.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет ребята, я хочу вам немного прояснить эти изменения.Давайте назовем ту скорость прокачки Парагона, что мы имеем сейчас в 1.0.8, "Текущей скоростью".
Ту, что на PTR - "Скорость на PTR".
И ту, над которой мы работаем - "Ожидаемая скорость".
Несколько важных заметок:
- Кривая прокачки поменяется с оглядкой на текущую. Скорость прокачки на PTR и Ожидаемая скорость будут очень близки к прокачке 1-50 уровней. Но если вы глянете на скорость прокачки при переходе с 250 уровня на 251, то Ожидаемая скорость будет выше.
- Для датамайнеров: датамайн не раскроет перед вами всей картины, ведь изменится и получаемый с врагов опыт.
- Получаемый опыт за убийство врагов в "Ожидаемом" будет увеличен, ведь Нефалемская Доблесть удалена из игры, и плотность монстров ниже, чем в 1.0.8. Мы хотим убедиться, что те игроки, которые отслеживают получаемый опыт в час (xp/h), внезапно не заменят огромное снижение.
- Когда мы будем переносить ваши учетные записи с текущего патча на 2.0, мы не будем просто суммировать ваши уровни. Мы просуммируем весь заработанный вами опыт со всех персонажей, и затем выдадим новый уровень парагона, согласно новой таблице уровней.
- Когда Невалистис сказала, что прокачка станет быстрее в примерно шесть раз, она сравнивала скорость на PTR и Ожидаемую скорость. Вам может потребоваться более 60 часов для получения некоторых высоких уровней, и "в шесть раз быстрее" значит, что теперь это будут примерно 10 часов. И прошу заметить, это не имеет никакого отношения к прокачке на основных серверах.
- Очень сложно сравнивать скорость Текущей, PTR и Ожидаемой прокачки, ведь Текущая останавливается при достижении 100 уровня, а прокачка на PTR и Ожидаемая будут бесконечными.
P.S. Изначально в бете присутствовала интересная механика: если у вас кончался ресурс, то ваш (требующий ресурс) навык на ПКМ начинал бить генератором. Однако эта забавная механика была удалена.
Комментарии
В чём проблема?
Вас кто то заставлял качать поролон? НЕТ! Вы его сами решили качать
Вам его аннулируют? НЕТ! Как было у вас 10х100 так и останется.
вы не получите преимущество перед казуалами? НЕТ! Получите, только вместо 270 будет 210 (рандомные цифры) но и у меня (и остальных казуалов) вместо 50 будет 42
Или вы хотите войти в аддон сразу папкой ничего не делая начать фармить T6? Да и пора привыкнуть что у близзов Дополнение = WIPE. даже в старике пришлось старые отработанные страты отложить на полочку и изучать новые.
вот сказал, как отрезал, все верно, дружище!
просто в моем понимании: "дал слово - держи", а не так, как сейчас близзард дела ведут, у них семь пятниц на неделе, чесслово (хватит им уже ПТРы гонять и мнения малолетнего контингента на форумах учитывать, складывается впечатление, что не компания игру делает, а простые американские школьники))
Верить в обещания близзард это себя не уважать (где там пвп на аренах которое должно было быть при релизе ну позже всего в конце года). их анонсы надо читать так: "ВОЗМОЖНО МЫ СДЕЛАЕМ ТАК, А МОЖЕТ И ПЕРЕДУМАЕМ...". Слишком они уже много дают информации во время разработки для фанатов. по идеи это хорошо, но всем не угодить... стараешься одмим угодить другие злятся и наоборот. А делали вы в большей тишине никто ничего себе вы не придумывал (идеальная игра) и большинство было бы довольноe
полностью согласен!
когда фолаут разрабатывали, диаблу первую и т.п. - много они советовались с нами?
они творили - спокойно, без нажима толпы, а в итоге все от этого выиграли)
Согласен, проблемы не вижу. У одного моего перса был Паралон 6, перекинул персов на ПТР - там у всех 6. Вкачал в основной игре Паралон 12, перекинул персов на ПТР - там у всех 16! Играю варвом в основной игре с Паралоном 12 и купленными на ауке шмотками, но за дешево - еле осиливаю Пекло(1). Перекинул на ПТР - там им с тем же успехом осиливаю третий уровень сложности! Где оказуалелеее? Мне до Тормента, а тем более до Т6 идти и идти - вот вам и челлендж. Так что сложностями я доволен.
Да, игра в другом разочаровывает, но это уже отдельная песня.
Shut Up And Take My Money!
ладно, давай уже свои деньги, так и быть - приму))
Теперь ясно кто у нас в Близзард работает=)
ага, диверсификация бизнеса)
А что разве не было ясно что более толстые мобы аддона будут давать больше опыта? Разве не было понятно что при невелировании нефалемской доблести, приток опыта должен быть равноценен? Это очевидные вещи. Так что единственное, что я могу сказать вайнерам не умеющим думать мозгом - мне вас жаль.
"Жалость самый бесполезный предмет на свете, она - обратная сторона злорадства", Эрих Мария Ремарк.
Именно! Не могу же я напрямую их оскарблять, правослово.)))
Допустим у меня щас в птре 130 парагона. А теперь станет 100 допустим? Верно? Если так то согласен близзы - уроды :))
а представь, что 90 будет или ниже - даже портрет сотника не получишь, каково, жить с этим?))
А можно отменить предзаказ? xDDD
Да.
Если они сделают то что говорят (exp x2) paragon поидет вниз конкретно. Я с 294 окажусь на 224. Обидно конечно :(
С чего вы взяли? Наоборот.
"... но количество опыта для получения уровней будет фактически удвоено..."
обьясняю на пальцах. Выше сотни парагон при современной прокачке будет качаться очень медленно так как с каждым уровнем количество опыта нужного для левелапа становится больше (об этом и речь) Следственно чтобы уровень качалься не так медленно колличество опыта с мобов увеличат.
Ну и логично подумать что кривую набора опыта сделают менее круто уходящей вверх.
обьясняю на пальцах в чем сдесь проблема и почему : сдесь никто не жалуется на ускорение набора опыта, сдесь проблема в том что очень заниживают опыт который уже набран перед етим , занижая paragon lvl
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aij7aUhIq8RIdHZRZzhFemxxaDFxR0M4clFIS3FJZGc&usp=sharing#gid=3 удвой опыт на каждый lvl и сравни paragon до и после
Что за бред? Зачем умножать свой уже полученный опыт? его никто не тронет. В посте написано про рост количества опыта после 100 уровня.
Даже на твоём графике видно что кривая станет более пологой. Так что скорее, наоборот, добавят уровней.
Близзарды наверное уже трижды прокляли себя за то, что сделали Склеп.
-))
А помнишь, на заре времен, были крипты перед Леориком, там с вазочек падало столько голды, что можно было в короткое время, руками (а не ботом) серьезно улучшить свое финансовое состояние.
Крипты довольно быстро нерфанули до такого состояния, что голды стало падать с гулькин нос.
Кто мешал им так же оперативно понерфить склеп? Ну, хотя бы сделать так, что зомбаки, призванные мамками, не давали опыта, как и все призванные существа.
Мне думается, им просто лень уже. Лень думать, лень делать, лень следовать правилу "семь раз отмерь" и т.д.
Парагон вообще надо было выпилить, сделать макс уровень перса 99, а те "парагон -очки" давать персам с 1ур и все. А задротам убивишим тыщу часов на прокачку "совершенствования" дать печеньку - крылья там или пета - "Мегакрута-задрота" какого-нибудь + ачивку "Соточка" или "10*100=1000!".
Согласен! А людям, которые играют мало, надо давать ачивки другого толка. Например: "Новичок", "Лентяй". А тебе дать великий подвиг - "Злорадный Нубас".
Очень веселая тема :)))
Плотность монстров убрали, парагон в два раза порезали, новую удобную механику удалили. Близзы продолжают быть идиотами. Режь, удаляй, нерфь.
Больше всего обидно за плотность мобов. Может, кому-то и действительно интересно бегать по полупустым локациям от моба до моба, мне этого не понять. Нет, чтоб сделать во всей игре плотность такой, какая она в 1.08 в склепе или полях в первом акте, например. Вот, где настоящее веселье и удовольствие от игры. Так нет, надо же урезать и это. Парагон теперь туда же.
"Нефалемская Доблесть удалена из игры, и плотность монстров ниже, чем в 1.0.8"
Спрашивается зачем было удалять НД. Собственно, это ладно, но плотность то зачем уменьшили??? Бредоразработчики
НД - уг, плотность нормальная. Релиза не было, про уровни парагона сказали, что это не конечная версия на птр и збт. Без НД можно подбирать билды по мере встречи с элитой\выходе на босса, а не в крапо билде бегать всё время. Все орут плотность, плотность... вы хоть на птр то заходили?))) Мобов там предостаточно. Или для всех плотность - склеп? Надо близов попросить сделать для таких дуремаров отдельную игру про вв и склеп, там вы мегаАтцами все будете XDDDD
Страницы