Прокачку Парагона ускорят
Опубликовано пользователем Ozzy
Те, кто играет на PTR (или в Бету) наверняка отметили, что на высоких уровнях Парагон может качаться немного медленно.
А кое-кто еще и отметил, что с учетом всех изменений в аддоне, мы можем получать (и получаем) меньше опыта, чем сейчас на основных серверах.
Как же быть с прокачкой Парагона в таких условиях? Не слишком ли медленно он будет качаться, даже несмотря на более высокие бонусы к опыту за сложность?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мы согласны, что Парагон сейчас качается немного медленно. Мы сейчас находимся в процессе подстраивания количества опыта для получения дополнительных уровней. Наш план - снизить количество опыта для повышения уровня и, дополнительно, увеличить получаемый опыт за убийство врагов.Хм, звучит как значительное ускорение (читай - нерф) прокачки Парагона. Но как бы не так, КМ Невалистис немного ошиблась:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Так, я хочу уточнить, что я немного ошиблась и не совсем верно описала то, чем мы сейчас занимаемся. Цель (более быстрая прокачка Парагона) остается той же, но количество опыта для получения уровней будет фактически удвоено, но за убийство монстров вам будут давать значительно больше опыта, и это изменение перевесит первое. Чтобы вы могли примерно оценить... Парагон будет качаться примерно в 6 раз быстрее. Изменениям будут подвергнуты все уровни, но вы заметите, что это больше заденет прокачку более высоких уровней, чем низких.И еще уточнения: "в шесть раз быстрее" чем сейчас на PTR/в бете; и для этих изменений будет требоваться патч.
Для дополнительных комментариев и объяснений на reddit решил явиться Вьятт Ченг, который умудрился просветить некоторые моменты, но местами запутать еще больше.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет ребята, я хочу вам немного прояснить эти изменения.Давайте назовем ту скорость прокачки Парагона, что мы имеем сейчас в 1.0.8, "Текущей скоростью".
Ту, что на PTR - "Скорость на PTR".
И ту, над которой мы работаем - "Ожидаемая скорость".
Несколько важных заметок:
- Кривая прокачки поменяется с оглядкой на текущую. Скорость прокачки на PTR и Ожидаемая скорость будут очень близки к прокачке 1-50 уровней. Но если вы глянете на скорость прокачки при переходе с 250 уровня на 251, то Ожидаемая скорость будет выше.
- Для датамайнеров: датамайн не раскроет перед вами всей картины, ведь изменится и получаемый с врагов опыт.
- Получаемый опыт за убийство врагов в "Ожидаемом" будет увеличен, ведь Нефалемская Доблесть удалена из игры, и плотность монстров ниже, чем в 1.0.8. Мы хотим убедиться, что те игроки, которые отслеживают получаемый опыт в час (xp/h), внезапно не заменят огромное снижение.
- Когда мы будем переносить ваши учетные записи с текущего патча на 2.0, мы не будем просто суммировать ваши уровни. Мы просуммируем весь заработанный вами опыт со всех персонажей, и затем выдадим новый уровень парагона, согласно новой таблице уровней.
- Когда Невалистис сказала, что прокачка станет быстрее в примерно шесть раз, она сравнивала скорость на PTR и Ожидаемую скорость. Вам может потребоваться более 60 часов для получения некоторых высоких уровней, и "в шесть раз быстрее" значит, что теперь это будут примерно 10 часов. И прошу заметить, это не имеет никакого отношения к прокачке на основных серверах.
- Очень сложно сравнивать скорость Текущей, PTR и Ожидаемой прокачки, ведь Текущая останавливается при достижении 100 уровня, а прокачка на PTR и Ожидаемая будут бесконечными.
P.S. Изначально в бете присутствовала интересная механика: если у вас кончался ресурс, то ваш (требующий ресурс) навык на ПКМ начинал бить генератором. Однако эта забавная механика была удалена.
Комментарии
>>хочу уточнить, что я немного ошиблась и не совсем верно описала то, чем мы сейчас занимаемся.
Похоже Оззи прав, правая рука у разрабов Д3 не знает что делает левая.
Ты вообще имеешь представление о работе в крупной компании? Информация распределяется не равномерно, она действительно может не знать что обсуждают разработчики, она получает разнарядку для доведения до пользователей. Как поняла, так и рассказала. Видимо ее подправили, вот и уточнила что ошиблась.
Вы можете и дальше рассуждать на тему "как нужно работать", но только до момента когда сами начнете работать.
Эмм.. Гениально.
https://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F
Сперва добейся (аргумент № 1 или спервадобей или отмазка Уве Болла) — распространенный ответ на критику любимых:
певца
пейсателя
спортсмена
фильма
участника популярного талант-шоу
собственного высера в сетевых дискуссиях.
Призван, по мнению применяющего, поставить критикана на место и сообщить ему, что критиковать, например, певца, чьи диски купил миллион леммингов, может только тот, кто одурачил два миллиона таких же
Сам же предмет спора таким образом превращается в покойника из латинской поговорки «о мертвых — либо хорошо, либо ничего» (вне зависимости от того, что покойник успел за свою жизнь натворить).
лукоморье именно для таких целей и придумано, что бы там не написали воспринимается последней инстанцией и думать самому уже не обязательно.
Я согласен с тем, что там написано ПО ДАННОМУ ПОВОДУ. Просто там написано красиво. Мне красивее аллегории, чем есть там, не составить.
Опять не верные выводы, даже из того что написано кратко. Не нужно додумывать, я сказал что она могла ошибаться и не правильно понять то что ей написали, до нее могли не довести и прочее. Чем лучше организован процесс информирования в компании, тем меньше таких проблем. Именно меньше, никто их не отменял.
А за красивыми аллегориями как раз смысл нужно было увидеть. Предположения лукоморья не всегда попадают в цель. Есть очень много вещей судить о которых можно только побывав в их шкуре и никак иначе. Лукоморье тебя учит обратному. Насколько я понял, чему верить, выбор уже сделан.
При чем здесь разрабы? Все блюпосты пишут комьюнити-менеджеры, которые не всегда знают, чем занимаются разработчики.
Конечно ни при чём. И разрабы ни при чём. И комьюнити-менеджеры. Всё хорошо. Все довольны и счастливы. Идиллия. )))
ты говоришь, что разрабы ни при чём.
постом выше морф говорит, что менеджеры по работе с общественностью ни при чём. мол, поработайте сами в такой большой компании. узнаете, каково это.
никто не при чём.
у вас, фанбоев, правильно лурк сказал, аут бене аут нихель (либо хорошо, либо ничего) о предмете поклонения ))
Страницы