На тестовых серверах установлено обновление 1.0.8.16033
В этом обновлении добавлены те изменения, которые уже были анонсированы ранее - изменения в дропе с ключника IV-го акта и классовые изменения, и даже чуть-чуть больше.
С изменениями данной сборки вы можете ознакомится ниже, с предыдущими - в патчноутах 1.0.8 для PTR.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Изменения для PTR
-
Некоторые локации в первом и втором актах получили дальнейшую корректировку плотности монстров.
Классы
Охотник на демонов
Скоростная стрельба
-
Затраты: 20 ед. ненависти изначально и 6 (было 10) ед. ненависти при поддержании умения.
Произвести серию выстрелов, наносящих 438% (было 276%) урона от оружия в виде физического урона.
-
Руна - Бомбардировка
-
Охотник на демонов бросает гранаты, которые наносят 414% (было 345%) урона от оружия в виде урона от огня всем противникам, находящимся в радиусе 8 (было 4) м.
-
Руна - Огневая поддержка
-
В процессе скоростной стрельбы охотник на демонов раз в секунду выпускает 2 самонаводящихся снарядов, каждый из которых наносит ближайшим целям 145% (было 35%) урона от оружия в виде физического урона.
-
Руна - Губительный огонь
-
Первоначальные затраты ненависти снижаются до 10 (было 5) ед.
Колдун
Огненные нетопыри
Чародей
Расщепление
-
Создать луч чистой энергии, наносящий 220% (было 170%) урона от оружия в виде урона от тайной магии и расщепляющий тела убитых им противников.
-
Руна - Усиление
-
Наносимый урон медленно увеличивается с течением времени, достигая максимального значения в 286% (было 221%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
-
Руна - Энтропия
-
Луч расщепляется и наносит урон в секторе небольшого радиуса в объеме 253% (было 196%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
Магический поток
-
Выпустить залп магических зарядов, наносящий 285% (было 210%) урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в области поражения.
-
Руна - Каскад
-
В момент гибели противника от заклинания «Магический поток» с вероятностью 100% возникает новый магический снаряд, который выстреливает в ближайшего противника, нанося ему 285% (было 210%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
-
Руна - Магические мины
-
Когда к минам приближается противник, они взрываются, нанося 340% (было 180%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
Монстры
-
Урон наносимый кровожалами (Tormented Stingers) снижен на 75%
-
Опыт за убийство Исчадий тьмы (Shadow Vermin) снижен на 50%
-
Шанс дропа с Исчадий тьмы (Shadow Vermin) снижен на 50%
-
Хранители ключей
-
Некарат Хранитель Ключа теперь может выбросить случайный ключ (в дополнение к рецепту Адской машины).
-
Все Хранители теперь появляются только на сложности Пекло.
Маленькое обновление по поводу Огненных Нетопырей: с ними баг и плата в 220 маны "за активацию" не снимается в данный момент на PTR, над этим уже работают.
Комментарии
Такое ощущение, что других игр не существует. Я лично сделал перерыв с Диабло на некоторое время. Меня ждут Икс-Ком, Хитмен, Герои и много других игр. Сейчас провожу время в WoW и понимаю, куда уходят все diablo-идеи. Думаю через три-четыре патча снова вернуться в Диабло.
Каким идио... ограниченным нужно быть, чтобы год играть в одну и ту же игру и постоянно ждать от нее чего-то нового?
В WoWe придумали что то новое? хз хз. 7 лет игры на это. Принцип тот же что и в Диабло3. Убивай, одевайся, будь крутым. Только в Д3 ты никому ничего не должен, не обязан прийти на РТ именно во столько то, бежать сломя голову. Проходили знаем. Учитывая нынешнее состояние в Вове, аниме только не хватает. Ты думаешь, для того что бы играть в Вов тебе хватит полгода-год?. Да ты там ничего не узнаешь, ничего не увидишь. Смысл от того что ты там поиграешь, за время прошествия 4-х патчей Диабло. Лучше вообще в него не начинать играть
По поводу "нового" сказать ничего не могу, т.к. играю с декабря, но 7 лет для одной игры это.... мягко говоря, слишком. Разве что с перерывами. Максимум год поиграть и перерыв.
К тому же никто не заставляет бегать по рейдам. Даже в гильдии никто не заставляет вступать. Мне лично вполне хватает для приятной игры только одного спутника - моей жены.
Кстати, даже один человек может спокойно гильдию прокачать до максимума месяцев за 6-8. А дальше можно на какую-нибудь другую игру переключиться.
Смысл тогда такой игры, просто посмотреть её и ничего не добиться(на этом все и завязано)? Так достаточно тогда и 10 дней пробной версии. А говорить - год на это, не правильно думаю. Мне хватает и 3-4 часов в день. Никто же сутками не сидит(я не сижу).
Да, иной раз в Вове можно создать какую то приятную атмосферу, но рано или поздно, всем захочется чего то большего, чем просто сидеть и флудить и бегать по героикам(нудно, после 2 десятков). В любом случае, ВоВ это такой же фарм. Только ты в конечном счете знаешь, что приложив усилия, ты это получишь, кроме определенных вещей с дропом в 1%.
Основа любой игры - добыча. И ее никто не отменял. 6-10 месяцев (максимум год) - это срок, в который можно в спокойном режиме узнать историю мира, понаблюдать за развитием событий, а также попробовать игру различными классами. Какой смысл доводить до виртуального идеала одного персонажа, при этом жертвовать личной жизнью и временем, которое можно потратить в других играх?
Геймплей WoW построен на многих принципах диабло-геймплея. Только в WoW'е больше возможностей реализовать имитацию виртуальной жизни. И я не вижу смысла зацикливаться на каких-либо виртуальных предметах, которые со следующим патчем/аддоном потеряют свою ценность. Я буду играть до тех пор, пока окружающий мир не перестанет давать мне информацию о себе.
Загвоздка в том, что в ВОВе ты быстро упрешься в момент когда эту информацию тебе смогут давать только рейды, а это уже конкретные затраты времени.
Желаю удачи! Если что то пойдет не так, пиши, обсудим:D Слава богу я бросил эту хренотень!
А фраза: " Я буду играть до тех пор, пока окружающий мир не перестанет давать мне информацию о себе." Запаришься играть!
Основа любой игры - ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ, без комментариев.
По поводу рейдов согласен. Причем, если честно, жалею, что купил весь WoW сразу. Нужно было выжимать по максимуму каждый из этапов развития окружающей вселенной.
Как только надоест - переключусь на что-нибудь другое.
З.Ы.
Жаль только не все понимают разницу между удовольствием и сублимацией. ;)
В ВОВ уже очень давно нет нормальных идей, а развитие игры скатилось в пучины маразма и самокопирования. Так что спасибо, не надо в Диабло идей наподобие Панд и битв покемонов.
Каждый воспринимает любой продукт так, как способен его мозг. Если из торта выковыривать только шоколадные кусочки, это не делает торт шоколадным. ;)
Видишь ли, мне проще судить т.к. Я играл в ВОВ с оригинала по Лича, и как раз постепенное накопление этих "шоколадных кусков", от патча к патчу и от аддона к аддону, повлияло на уход из игры огромного количества людей, за это время. Даже давно бросив, все еще иногда читаю про нововведения и большая их часть кажется мне гвоздями в крышку гроба в общем то хорошей, а когда то и офигенной игры.
Да и каким образом "уход людей" затрагивает тебя лично? Выпендриваться шмотками некому? Игра предназначена для развлечения. Развлек себя и бросил играть. Нет смысла тратить на игру больше времени.
Судя по населенности миров, кстати, либо гвозди слабые, либо крышка слишком большая.Да нет, просто есть такое понятие как коммьюнити, которое меня собственно и держало в ВОВе, соответственно когда народ с которым я играл вместе давно был знаком лично и получал фан от игры начал разбредаться, мне стало в игре скучно и я тоже ушел. Но тебе видимо с твоей личной жизнью и развлечениями самого себя этого не понять;)
"Мне проще судить" и "Мое мнение эталон" тоже не одно и то же;) у меня из твоих комментов складывается ощущение, что у тебя какие то комплексы по поводу личной жизни, так отчаянно ты пытаешься всем показать ее главенство в твоих приоритетах:) А насчет школоты, чтож она сейчас в основном в ВОВ и играет,ибо упростили все дальше некуда.
По поводу качества игры. В Вове, очень большая "текучка кадров"(красный день календаря:DD) в этом отношении. По телеку то и дело реклама мелькает, Пандария ждёт, все дела. Хорошие игроки уже давно все ушли( за счет этого игра и имела свою прелесть), если и остались, они Рвут ХМы или казуалят, рейды раз в неделю, им этого хватает.
То что ты говоришь школоты, поверь, её там просто перебор нынче, играть не возможно, се вокруг все знают, в РК про себя много нового узнаешь...Зачем такая игра?.
Если ты сталкиваешься с такими чаще в Д3, значит ты с ними играешь, твои друзья, следовательно ты и сам такой. Если нет, то кто у тебя в друзьях, есть ли они? На личном все хорошо.
Да ладно..
на школьных завтраках экономит школота что бы в вов играать?) сколько играл ниразу не видел там школоты! был в куче гильдий, в куче статиков, никого младше 20 никогда небыло! а были люди которым за 50...
а с классика играть в вов и что бы не надоел это было бы странно!
Понятие "школота", не означает, что человек ходит в школу и ему нет еще 16 лет, это намного опасней:D Это так сказать, диагноз
ну не знаю мне за все время (больше 2 лет играл) ни разу не попадались неадекватные "школоло"!
хотя трудно оценивать людей по общению в чате!
Вот как по мне, именно в Д3, я школоты вообще не наблюдаю. Может с теми с кем нужно играю, но люди все адекватные, знают что по чём, всегда дадут совет. И это мне нравится, приятная обстановка в игре. И как то менять шило на мыло не хочется(пока)
Как же меня раздражают игроки которые стараются первыми рассказать о каких-то фичах раньше чем выйдет патч на обычную игру. Ну что стОит помолчать а потом всем всё рассказать? Это же так глупо в первый же день всё протестить а потом слить инфу всем где и что выгоднее фармить.. Ведь ясно же что близзы всё увидят и пофиксят. А так все тихонечко бы играли а после запуска патча на обычных серверах выкладывай гайдов сколько хочешь и пили видео.
нахрена было увеличивать количество мобов чтобы их потом снизить обратно
маразм Близзов крепчал...
Может быть я тоже ничего не понимаю, но где логика в действиях близзов? Сначала народ несколько месяцев вайнит о том, то надоел 3ий акт, хорошо, они добавили мобов в другие акты, но зачем потом нерфить количество опыта с мобов и т.д. чтобы мы потом опять вернулись в старый добрый 3ий акт или как?
Всегда будет самый эффективный маршрут\локация! Близзард делают(стараются) так, чтобы 3й акт не поменялся на 1\2\4й, а был альтернативой(может чуть-чуть с меньшем\большем опыт/час)! А опыт нерфится чтобы люди не набирали 100 парагон за 80ч игнорируя элиту и т.д., убивая лишь слабых мобов!
мб предложишь близам как сделать эффективным фарм любого акта? что бы небыло альтернативных маршрутов и любой приносил одинаковое количество опыта? надеюсь ты понимаешь что это уравнение с бесконечным количеством переменных?
Увеличили количество мобов в 1-м,2-м акте,после нового минипатча уменьшили количество мобов?
Спасибо Близзы,я пожалуй на 3-м акте дальше буду фармить.
Ээээ, а кто сказал, что это нерф? О_о
Страницы