Рекламушка :)

BlizzCon 2013: обзор Reaper of Souls

BlizzCon 2013: обзор Reaper of Souls

Сегодня на Blizzcon 2013 прошел основной обзор Reaper of Souls.

Поскольку аддон уже был анонсирован ранее, и многие его функции и нововведения уже известны, разработчикам было сложно удивить публику. Но нам известно еще далеко не все, так что разработчикам было о чем рассказать: режим приключений, нефалемские порталы, поручения, новые противники, новая локация.

Обсуждение Reaper of Souls начали с одного из главных нововведений аддона - режима приключений.

Общий обзор режима приключений вы можете прочитать здесь. А я лишь дополню.

Режим приключений дает полную свободу, у вас будут открыты все акты и все вейпоинты, между которыми вы сможете свободно перемещаться. При этом вы будете свободны от оков сюжета, соответственно все боссы будут живы.

Чтобы как-то придать вашему фарму цель, разработчики добавили Поручения (Bounties). При создании новой игры их будет у вас аж 25, по 5 на каждый акт. Возможные поручения:

Последний пункт передает привет Den of Evil :)

Наградой за все это будет опыт, золото и вещи (возможно легендарки на выбор). Также в награду за выполнение поручений вам будут давать Rift Keystone.

Rift Keystone - это ключ к Нефалемскому порталу. Локации, в которые будет вести портал, будут полностью случайными - в них будут случайные монстры, это будет случайная локация (или даже разные локации, если это подземелье с "этажами", коих может быть до 10) и погода/окружение также будет случайным. Можно будет попасть в Чудо-страну наполненную исчадиями Ада посреди ночи. Или даже так:

Новых противников из Вестмарша нам уже показали, а вот противников из Бладмарша и Пандемониума еще нет. Вот некоторые из них:

Кстати, последний противник, Realm walker, очень интересный противник. У него на спине портал, из которого постоянно выпрыгивают твари из другой реальности. При его смерти есть шанс, что портал останется и вы сможете в него войти и немного уменьшить количество тамошних обитателей.

Разработчики также серьезно поработали на взаимодействием и поведением противников. Для примера - большой Brute может призывать мелких Bogan'ов и бросать их в вас. А еще, ко всей этой забавной компании, может прилететь Terror Bat, который может превратить мелкого Bogan'а в Brute. Который сможет призвать еще Bogan'ов, которых Bat может еще превратить... Веселое, в общем, семейство ;)

Второй пример - разработчики дали возможность скелетам-лучникам стрелять на ходу двигаясь назад. Сейчас скелеты отходят от вас, потом им надо развернуться и тогда только начать стрелять. 

И финальный аккорд - Westmarch Hound. Эта гончая может вас немного потрепать, зажав в своих челюстях. А если она вдруг вас убьет - то эта собачка развернется, поднимет лапку и..помочится на ваш трупик.

Хардкорщики, лучше рядом с ней не погибать %)

Как большинство из вас уже наверняка знает, финал 5го акта будет проходить в Пандемониуме. Вот некоторые арты и финальные варианты этой локации.

В Пандемониуме генератор локаций будет работать вовсю, даже для "внешних" локаций. Вот несколько примеров его работы:

В Пандемониуме нам будут попадаться различные события и ловушки, ведь это место (до прихода Малтаэля) было едва ли не главным полем для сражений Ангелов и Демонов. Нам будут попадаться, например, разброшенные гарнизоны, временные ловушки и просто минные поля.


На сегодня это все, но не спешите расстраиваться. Завтра нас ждет еще два важных события.

В 23:15 нам расскажут об игровых механиках и Крестоносце, а в 03:15 будет Q&A по Diablo III.

P.S. В демо Reaper of Souls на Blizzcon у персонажей 4 пассивки. Датамайн подтвержден! =)


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Tiamat

Какой на ... аукцион... забудьте наконец об этом г... Кстати да на счет маркизов.. надеюсь они снизаят цену до нормальной, хотя бы за то чтобы его можно было достать за разумную цену.

Аватар пользователя harver

мы забыли, но рынок хотя бы можно?

Аватар пользователя Kogarasy

~130к за баунт, 25 баунтов, итого 3кк за 1 заход. 20кк+ за топ камень - это норма.

Аватар пользователя pga

О дааа генерация уровней на высоте..как и сейчас в принципе.

Аватар пользователя blazan

А что собственно вы хотели?

Аватар пользователя TheOverlord

Да вообще, повернуть и переставить 2 блока - facepalm, такое и я бы смог, если бы увлекался этим

Аватар пользователя AppShell
TheOverlord написал(а):
Да вообще, повернуть и переставить 2 блока - facepalm, такое и я бы смог, если бы увлекался этим
Ну мы же все знаем, что пока, все что ты можешь - пердеть в треде.
Аватар пользователя TheOverlord

В принципе мне нравятся нововведения, но когда они настолько убогие (я именно про автосоставление зон 5 акта), а вообще я придерживаюсь принципа (такие как ты сейчас набросятся): "если я не могу сделать лучше, это еще не означает, что это сделано хорошо"

Аватар пользователя blazan

Как лучше? Опиши как бы ты сделал. Я серьёзно.

Аватар пользователя TheOverlord

Ну, как минимум 4-5 блоков, но уж точно не 2, это слишком бросается в глаза
P.S. хотя, учитывая, что в текущих реалиях вообще нет рандомизации надземной части, то все ок

Аватар пользователя blazan

Ты присмотрись, сколько там на самом деле блоков. Каждая клеточка это модуль. Займись, посчитай сколько их. Но сколько бы их не было у рандомных карт есть 2 взаимозависимых минуса. Если блоков много, то локация становится безликой, если блоков мало, то они запоминаются. Единственный вариант найти середину.
А схема строения, большая подлокация, мост, меньшая подлокация. скорее всего обусловлена сюжетно. Кроме того, размер уровня вне зависимости его наполнения должен быть примерно равным. Тебе же самому не понравится если тебе случайно достанется маленькая локация с малым количеством мобов, вместо большой.

Аватар пользователя TheOverlord

Я считаю за блок то, что может свободно взаимодействовать с другими (в данном случае большая и малая локации)
P.S. единственное, в каком случае это все ок - ваше предположение, что это обусловлено сюжетом

Аватар пользователя necromax

у вас глазки бо-бо, разглядывайте картинку, пока не найдёте все повторяющиеся кусочки и не пересчитаете кол-во элементарных блоков, а не предустановленные условия по габаритам макроучастков карты

Аватар пользователя OrisLanius

Раз прикрутили собачке эдакое "фаталити" может и Зверю вернут его, хотелось бы.
P.S. Буква "Н" после всех картинок является ссылкой на последнюю картинку.

Аватар пользователя Still

Звиздец
*потерял дар речи*

Аватар пользователя sonic

пока выйдет,поседеешь,быстрее бы уже вышел аддон

Аватар пользователя Queen

Куча гоблинов круто ))) Один монстр помогает другому, это улет )))

Аватар пользователя 3LiON

Реалм Волкер - зачот. Пандемоний крутота. Всё нравится, всё хочу, пойду заморожу себя до выхода RoS.

Аватар пользователя yenot77

Как по мне, так очень слабо представили стенд, таким образом они могли бы представить игру в любом жанре не имеющем отношение к Д3. Хотя что тут удивляться, даже анонс вова не впечатлил. Остается только надежда на интервью с разработчиками Д3 в качестве источника хоть какой нибудь конкретики. Хотя на форумах народ ликует: мобы камасутру освоили, скелеты пятиться научились, собака на трупы мочится, а за баунти раны дают... нет, какие нафик совровища... золото и опыт. Это, конечно, мое субъективное мнение, но все вышеперечисленное хорошо в довесок, но ни как само по себе. А вот главные изменения от нас утаили... я очень надеюсь, что утаили...

Аватар пользователя Mazenrad

...Дай бог силы вот на таких....А что мля в твоём понимании "главные изменения"?Ладдер?

Аватар пользователя yenot77

Побереги силы, вдруг еще понадобятся, мало ли кто еще свое мнение решит высказать, а тебе на каждое свой разоблачающий комментарий нужно оставить. В моем понимании, друх, главные изменения должны быть связаны с изменением и добавлением новых инструментов в конструктор из которого я мастерю своего уникального персонажа, а то, какого цвета будут кубики меня не особо волнует. Хорошо, если я смогу изменить их цвет по своему вкусу, но это не главное и без главного не имеет никакого смысла. Игры серии диабло - это конструктор, но это всего лишь мое мнение... Я ожидал, что Они расскажут об изменениях в "кубиках".

Аватар пользователя Mazenrad

Так никто в первый день и не обещал тебе панель с Лутом 2.0 и игровыми механиками.Он сегодня=)

Аватар пользователя TheOverlord

абсолютно согласен, на сегодня (или уже на вчера) итак было достаточно информации, ждем новую порцию завтра (сегодня)

Аватар пользователя yenot77

Вот по-этому я и топаю ногами. Где мои кубики? Они обещали, что покажут их на Близзконе! =)) Ну а если серьезно, второй день по диабле совсем скудный, только сессия вопросов-ответов еще вселяется некоторую надежду.

Аватар пользователя FORESTGAMER

отстой по нововведениям(правда видео не смотрел)
Мне кажется или с каждым патчем игра всё хуже становиться?
В ЭТО играть не хочется.

Аватар пользователя bonterkoz

А меня что-то уже и не особо тянет бежать покупать ROS, пусть хоть год хоть два делают. Столько мусолят эту тему, датамайны, шмайны, а вот смотрите какой у нас крестоносец, терпите детки, болтайте, несите инфу (рекламу) по всему свету...

Надоело чесслово, метелка всех тупо троллит, пипл хавает и причмокивает, стыдно товарищи , стыдно!

Аватар пользователя SVTmk

Если уж сделали, что можно войти в портал, оставшийся от Realm Walker'а, сделали бы и чтоб в портал гоблина можно было запрыгнуть, если убить его в это время. И там гоблин-лэнд с кучей гоблинов :)

Аватар пользователя Dragon26
SVTmk написал(а):
Если уж сделали, что можно войти в портал, оставшийся от Realm Walker'а, сделали бы и чтоб в портал гоблина можно было запрыгнуть, если убить его в это время. И там гоблин-лэнд с кучей гоблинов :)
:D:D
Аватар пользователя necromax

угу, а во главе всех гоблинов жЫрная личинка, не иначе

Аватар пользователя necromax

вообще задумки про квест+квест+...+квест=портал не так уж и плохи, главное чтоб этих "заданий" было достачно, чтоб они не остопи...ли за 2-3 прохождения. Как фарм а3 в своё время

Страницы