Список классовых изменений 1.0.7 (датамайн)
Опубликовано пользователем Хорадрик
Крупнейший англоязычный D3 сайт diablofans.com опубликовал предварительный список классовых изменений в Diablo III, составленный на основе датамайна файлов обновления 1.0.7, появившегося на тестовом PTR сервере. Предлагаем вашему вниманию перевод этого списка.
Внимание! Это не официальный список изменений, а список, составленный на основе сопоставления файлов игры и Diablo 3 patch 1.0.7 на PTR сервере. Цифры в официальных патч-ноутах могут отличаться.
Варвар
- Замедление : У врагов, попавших под действие умения, также снижена скорость атаки на 15% на 5 секунд.
Монах
- Познание смерти
- При получении смертельного урона монах не умирает, а восстанавливает 35% от максимального запаса здоровья и 35% запаса духа. Этот эффект не срабатывает
- Ураганный удар
- Затраты: 50 ед. духа
Притянуть к себе всех до 8 противников в радиусе 24 м и произвести энергетический взрыв, наносящий 100 313% урона от оружия в виде урона от сил Света.
- Затраты: 25 ед. духа
Монах делает резкий рывок в направлении указанного противника или точки, наносящий 160 303% урона от оружия и сковывающий цель на 1 сек.
- Святая святых
Запретный город
- Монах и его союзники, находящиеся в области действия эффекта «Святая святых», наносят
Освященная земля
- После окончания действия эффекта «Святая святых» на его месте на 6 сек. образуется участок освященной земли, которая замедляет передвижение всех ступающих на нее противников на
- Хлещущий ветер
- Затраты: 75 ед. духа
Монах окружает себя вихрем, наносящим 15 20% урона от оружия всем противникам в радиусе 10 м. Вихрь существует 6 сек. Время его существования обновляется каждый раз, когда монах наносит противнику урон в ближнем бою. При нанесении критического урона эффект вихря может усилиться в 2 раз; максимальный наносимый им ближайшим противникам урон может достигать 45 60% урона от оружия.
Бушующие клинки
- Вихрь начинает наносить
Смерч
- При максимальном суммировании эффекта вихря критический удар может вызвать электрический смерч, который время от времени поражает молниями находящихся рядом противников, нанося им
- Взрывное касание
- Затраты: 40 ед. духа
Атака вызывает у цели кровотечение, при котором она получает 745% урона от оружия в виде физического урона в течение 9 сек. Если противник погибает, находясь под действием этого эффекта, то он взрывается в момент смерти, нанося урон в размере 30 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
- Волна Света
- Затраты: 75 ед. духа
Монах обрушивает мощь Света на противников и наносит им 390 829% урона от оружия в виде урона от сил Света, а также 45% урона от оружия в виде урона от сил Света всем противникам по прямой.
Стена Света
- Урон от первого удара увеличивается до
- Хвост дракона
- Затраты: 30 ед. духа
Монах с разворота наносит смертоносный удар ногой, отбрасывая противников назад и нанося им 235 470% урона от оружия..
Коготь грифа
- Монах призывает огненный вихрь, который сжигает ближайших противников, нанося им
Пылающий вихрь
- Ударом ноги монах посылает во врагов пылающий вихрь, который наносит всем попавшим в него противникам
- Стремительность урагана
- Затраты: 15 ед. духа изначально и дополнительно 10 ед. духа на поддержание умения
Монах бежит напролом, отбрасывая противников назад и сковывая их движения, при этом скорость передвижения целей снижается на 60% на 2 сек. Противники, оказавшиеся на пути у бегущего монаха, также получают 85 155% урона от оружия.
- Таинственный союзник
- Водный союзник
- Союзник подпитывается энергией воды и получает возможность вызвать атакующую волну, которая наносит 120% урона от оружия в виде физического урона и замедляет противников на
- Вечный союзник
- Союзник подпитывается силой жизни. Умирая, он с вероятностью
Колдун
- Время восстановления умений «Ужас», «Поступь духа» и «Жатва душ» уменьшается на 2 сек. Также при получении летального урона колдун не погибает, а автоматически переходит в мир духов на 2 сек. и восполняет 15% от максимального запаса здоровья. Этот эффект
Чародей
- Временной поток
- При нанесении урона от тайной магии чародейка также снижает скорость передвижения противников на
- Иллюзионист
- Каждый раз, когда чародейка за один удар получает урон, превышающий 15% объема здоровья, время восстановления способностей «Зеркальное отражение», «Замедление времени» и «Телепортация» завершается автоматически.
- Нестабильная аномалия
- Когда
- Шоковый разряд
- Это базовое заклинание чародейки. На произнесение такого заклинания не требуется магическая энергия.
Выпустить 3 электрических разрядов, которые разлетаются на некоторое расстояние и наносят 105% урона от оружия в виде урона от молнии.
Взрывной разряд
- Убитые разрядом противники взрываются, нанося всем целям в радиусе 10 м
Огненный разряд
- Чародейка выпускает отдельные разряды огня, каждый из которых наносит
Живая молния
- Выпустить существо из молний, которое движется вперед по прямой и поражает ближайших противников, нанося им
- Магическая сфера
- Затраты: 35 ед. магической энергии
Сфера чистой энергии, которая взрывается при столкновении с препятствием, нанося 175 200% урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе 10 м.
Уничтожение
- Взрыв увеличенной мощности наносит
Хоровод сфер
- Чародейка создает 4 магических сфер, которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося
Магическая вспышка
- Изменяет сферу таким образом, что она наносит
- Снежная буря
- Затраты: 40 ед. магической энергии
Чародейка вызывает с неба град ледяных осколков, поражающих указанную область и наносящих 210 510% урона от оружия в виде урона от холода всем противникам в области поражения в течение 6 сек. Эффект от нескольких подобных заклинаний, примененных на одном месте, не суммируется.
Лютая зима
- «Снежная буря» накрывает область радиусом 22 м, нанося
Неутихающая буря
- «Снежная буря» длится дольше и наносит
Комментарии
Хм.. А Дх у нас оп на данный момент, судя по изменениям, да? что в пвп, что (особенно) в пве?
Походу догадка про то, что Джея нагнул его друг-дх подтверждается..
Ну так-то он и есть ОП.
Может это просто не полный датамайн, но лучше уж пусть остается так как есть, а то вдруг их еще и понерфят. ;)
ДХ - ОП, лолват?
бомжи не перестанут ныть
Я всеж рад что так апнули союзника, наконец теперь можно за монка играть одной мышкой!), не следя за союзником, колесико вниз мантра, вверх хилка, средняя неуяз, красота лежа на диване с ноутом)), банки особо не нужны, ибо союзник принимает на себя огромное количество урона.
Странный бафф ветерков, на фоне остальных "улучшений".
Ведро анули по самое небалуйся. Можно будет с ним побегать)
Разве, только разнообразить 100500 ран использованием колокола. Хех, как бегал одной мышкой, кушая другой рукой вкусняшки, так и буду.
Ну я дно, поэтому на маленьких см буду бегать. А так, да, все кнопки на мышь повесил)))
Мне ведро нравится тем что оно эпично падает, и шмётки врагов смахивает красиво. Но для высоких см - будет неактуально всё равно.
Не понял что изменили в крике у варвара? Как было 15%АС на 5 сек так и осталось или я что-то упустил?
680% дамаги на Близарде? Не хило его бафнули :о
Все апы дамага для монка будут неактуальны, пока дух сливается на мантру.
Вообще я бы апнул немного все мантры (а некоторые пересмотрел вкорне, например вместо регена хп, дал бы лпх, тогда можно было бы больше уклониться в ап дамага от шмота, а не подбора пушек с ЛСом), но при этом убрал 3 сек бафф, чтобы не было спама. Тогда и вариантов для слива духа открывается больше.
А сейчас не знаю даже, что меня должно подталкнуть убрать бафф на 48% дамага. Собственно, ничего.
Кстати, по поводу Познания смерти. Это изменение тултипа или там какой-то баг был, что прокало чаще ?
Кону нужен, спам мантры 24% когда, можно ударить 1000%?
И еще разок, не 48% а 24.
Спам мантры 24? Rly?
И да. Удар на 1000% будет раз в двадцать секунд. За это время ты нанесешь ~35-40 ударов. Что покроет твои 1000% кулаками грома в два раза. И это без 48% констант ауры.
Что скажете против?
И еще в свое ведро аргументаций. Пробежался взглядом по измененным абилкам. Все, который могут за коротки промежуток времени нанести большой урон (колокол, ураган) очень ресурсозатратны и неудобны.
Те, которые могут быстро наспамить ваш "1000%ый урон" (типа УЧННР), также неудобны в использовании, так как от УЧННР мобы разлетаются за тридевять земель, толку за ними бегать время терять.
Что за бред Плем, всегда считал тебя адекватным...
Да спам 24%. Потому что активированная мантра всегда дает 24%. Обычно мантра спамиться по откату, это 50 духа раз в 3 сек.
Лично я буду пользоваться удешевленной версией колокола 40 духа 800% урона. За 20 сек ударю около 5 раз.
4000% аое урона. Или 24 процента бонусного для ветерков и кулаков. Спам мантры? Rly?
Как минимум это должно дать альтернативу. Но уж не как не "бесполезно".
з.ы. Не понимаю зачем апать последнюю руну на вихре и так основной дамажащий спел.
.
"з.ы. Не понимаю зачем апать последнюю руну на вихре и так основной дамажащий спел."
может по подсчетам близардовских теорикрафтеров, они так дико апнули другие скилы, что для уравновешивания надо и то, чем пользуется 90% монков?)
Про спам в 24% я затупил, да.
И я понимаю, что это делают для альтернативы.
Я ваще не строитель билдов и уж точно не заядлый теорикрафтер, так что я лучше не буду спорить а подожду, когда все утрясется и ктонить поумнее меня выложит на обозрение новые билды.
Можно ещё вихрь от хвоста дракона спамить. Он и откидывает и дамажит неплохо.
Все будим тестить!
а ДХ как обычно ничего не дали =( или еще не все перевели?
апнули бы архонт в 2 раза
мне и 300к дпс хватило бы для см 10
Всех апнут не переживайте,просто кого то больше,кого то меньше
патч моей мечты (играю за монка ^^)
у колдуна "шило на мыло" поменялось? или я не правильно понимаю просто
жду продолжение перевода сорки
p.s. ошибка с молнией(не то зачеркнули)
для ДХ бы че нибудь (((
Зашибись изменения за колдуна геймплей кардинально изменится теперь! Надеюсь это не все изменения.
у колдуна токо баг поправят :)
Я б на это не рассчитывал.
Страницы