Список классовых изменений 1.0.7 (датамайн)
Опубликовано пользователем Хорадрик
Крупнейший англоязычный D3 сайт diablofans.com опубликовал предварительный список классовых изменений в Diablo III, составленный на основе датамайна файлов обновления 1.0.7, появившегося на тестовом PTR сервере. Предлагаем вашему вниманию перевод этого списка.
Внимание! Это не официальный список изменений, а список, составленный на основе сопоставления файлов игры и Diablo 3 patch 1.0.7 на PTR сервере. Цифры в официальных патч-ноутах могут отличаться.
Варвар
- Замедление : У врагов, попавших под действие умения, также снижена скорость атаки на 15% на 5 секунд.
Монах
- Познание смерти
- При получении смертельного урона монах не умирает, а восстанавливает 35% от максимального запаса здоровья и 35% запаса духа. Этот эффект не срабатывает
- Ураганный удар
- Затраты: 50 ед. духа
Притянуть к себе всех до 8 противников в радиусе 24 м и произвести энергетический взрыв, наносящий 100 313% урона от оружия в виде урона от сил Света.
- Затраты: 25 ед. духа
Монах делает резкий рывок в направлении указанного противника или точки, наносящий 160 303% урона от оружия и сковывающий цель на 1 сек.
- Святая святых
Запретный город
- Монах и его союзники, находящиеся в области действия эффекта «Святая святых», наносят
Освященная земля
- После окончания действия эффекта «Святая святых» на его месте на 6 сек. образуется участок освященной земли, которая замедляет передвижение всех ступающих на нее противников на
- Хлещущий ветер
- Затраты: 75 ед. духа
Монах окружает себя вихрем, наносящим 15 20% урона от оружия всем противникам в радиусе 10 м. Вихрь существует 6 сек. Время его существования обновляется каждый раз, когда монах наносит противнику урон в ближнем бою. При нанесении критического урона эффект вихря может усилиться в 2 раз; максимальный наносимый им ближайшим противникам урон может достигать 45 60% урона от оружия.
Бушующие клинки
- Вихрь начинает наносить
Смерч
- При максимальном суммировании эффекта вихря критический удар может вызвать электрический смерч, который время от времени поражает молниями находящихся рядом противников, нанося им
- Взрывное касание
- Затраты: 40 ед. духа
Атака вызывает у цели кровотечение, при котором она получает 745% урона от оружия в виде физического урона в течение 9 сек. Если противник погибает, находясь под действием этого эффекта, то он взрывается в момент смерти, нанося урон в размере 30 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
- Волна Света
- Затраты: 75 ед. духа
Монах обрушивает мощь Света на противников и наносит им 390 829% урона от оружия в виде урона от сил Света, а также 45% урона от оружия в виде урона от сил Света всем противникам по прямой.
Стена Света
- Урон от первого удара увеличивается до
- Хвост дракона
- Затраты: 30 ед. духа
Монах с разворота наносит смертоносный удар ногой, отбрасывая противников назад и нанося им 235 470% урона от оружия..
Коготь грифа
- Монах призывает огненный вихрь, который сжигает ближайших противников, нанося им
Пылающий вихрь
- Ударом ноги монах посылает во врагов пылающий вихрь, который наносит всем попавшим в него противникам
- Стремительность урагана
- Затраты: 15 ед. духа изначально и дополнительно 10 ед. духа на поддержание умения
Монах бежит напролом, отбрасывая противников назад и сковывая их движения, при этом скорость передвижения целей снижается на 60% на 2 сек. Противники, оказавшиеся на пути у бегущего монаха, также получают 85 155% урона от оружия.
- Таинственный союзник
- Водный союзник
- Союзник подпитывается энергией воды и получает возможность вызвать атакующую волну, которая наносит 120% урона от оружия в виде физического урона и замедляет противников на
- Вечный союзник
- Союзник подпитывается силой жизни. Умирая, он с вероятностью
Колдун
- Время восстановления умений «Ужас», «Поступь духа» и «Жатва душ» уменьшается на 2 сек. Также при получении летального урона колдун не погибает, а автоматически переходит в мир духов на 2 сек. и восполняет 15% от максимального запаса здоровья. Этот эффект
Чародей
- Временной поток
- При нанесении урона от тайной магии чародейка также снижает скорость передвижения противников на
- Иллюзионист
- Каждый раз, когда чародейка за один удар получает урон, превышающий 15% объема здоровья, время восстановления способностей «Зеркальное отражение», «Замедление времени» и «Телепортация» завершается автоматически.
- Нестабильная аномалия
- Когда
- Шоковый разряд
- Это базовое заклинание чародейки. На произнесение такого заклинания не требуется магическая энергия.
Выпустить 3 электрических разрядов, которые разлетаются на некоторое расстояние и наносят 105% урона от оружия в виде урона от молнии.
Взрывной разряд
- Убитые разрядом противники взрываются, нанося всем целям в радиусе 10 м
Огненный разряд
- Чародейка выпускает отдельные разряды огня, каждый из которых наносит
Живая молния
- Выпустить существо из молний, которое движется вперед по прямой и поражает ближайших противников, нанося им
- Магическая сфера
- Затраты: 35 ед. магической энергии
Сфера чистой энергии, которая взрывается при столкновении с препятствием, нанося 175 200% урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе 10 м.
Уничтожение
- Взрыв увеличенной мощности наносит
Хоровод сфер
- Чародейка создает 4 магических сфер, которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося
Магическая вспышка
- Изменяет сферу таким образом, что она наносит
- Снежная буря
- Затраты: 40 ед. магической энергии
Чародейка вызывает с неба град ледяных осколков, поражающих указанную область и наносящих 210 510% урона от оружия в виде урона от холода всем противникам в области поражения в течение 6 сек. Эффект от нескольких подобных заклинаний, примененных на одном месте, не суммируется.
Лютая зима
- «Снежная буря» накрывает область радиусом 22 м, нанося
Неутихающая буря
- «Снежная буря» длится дольше и наносит
Комментарии
не 48% , а +24% к урону за 50 духа, остальные +24% у тебя всегда пока работает мантра. А удары того же хвоста дракона наносят 500% урона за 30 духа, при чем с помощью нужных колец и амулета затраты на него можно понизить до 15духа за 500% урона, это конечно про соло. Но при этом даже если игра в группе или в пвп, этими ударами можно контролить, т.к. стан есть и на колоколе и на хвосте.
Если считать спам мантры то 24*3*2 = 144% дополнительного урона за 3 секунды при АС 2 удара в секунду, но это будет только через три секунды, когда как скилл работает быстрее и наносит сразу 500%, опять таки хвост дракона)
Дело ведь не только в том, что ты тратишь освободившийся спирит на колокол например, а еще и в том, что взяв колокол, придется еще что-то полезное убрать из панели скилов - вспышку например, или дыхание небес. Поэтому спамя колокол ты тебяешь не только доп бонус от мантры но и бонус от еще какого-то скила.
Плюс на кастование колокола ты тратишь какое-то время, которое мог потратить на удары спирит генераторами.
Все зависит от количества спирита, тот урон что они наносят покрывают все бонусы от дыхания и вспышки, но только если хватает духа на спам того же колокола, вообщем тут надо билды смотреть.
Да, стандартный билд не изменится ни разу (тем более, что еще и ветер баффнули).
Вот для дуэлей эти изменения интересно смотрятся.
Думаю это нерф ветерков на самом деле =)
Они говорят что хотят разнообразия и повышают урон самому популярному скилу (судя по диаблопрогрессу)
Я вот тоже думаю что это ради ПВП сделали, по сути они не сильно меняют баланс в ПвЕ т.к. мало кто ими пользуется во время фарма, а для ПВП самое то)
Вообще я жду что монаху дадут нормальный удар хвоста дракона, который бы не отбрасывал мобов, и хотя на данный момент есть такая руна, она со станом, а хотелось бы с повышенным дпсом)
От мантры не откажешься,но как от единственного основого спирит спендора можно.Во всяком случае Близзы и пытаются сделать это увеличивая урон от скилов.
помоему это бесполезно, если монк идет в группе с лоу дпс, его заставят спамить мантру на дамаг. Нафиг там всякие колокола, если он апает своей мантрой другие классы
Надо будет переходить на церковного монаха и бить всех колоколом!!!
Ага. Тоже порадовало ;)
А за смерч им спасибо. Ураганный удар тоже хоть подтянули, а то вообще смех один был. Может даже будет иметь смысл на см2 его юзать ради агра с последующим инстакилом.
Тупо сорке и монку увеличили дамаг у половины скилов в ДВА раза и все дела...жесть! Такое ощущение как будто эти классы всегда ходили с 50к дпс и бегали на см0 и никого убить не могли)Эти классы итак вполне играбельные, если монк и так тащит высокие см со 100к дпс и сорка с 200к...
Все скилы, которые апнули сорке, юзаются в основном только на прокачке нового перса, после набора дпс > 50к они неактуальны и такой ап абсолютно не отразится на билдах.
Поддерживаю...
То что апнули, не использую совсем!
Мда, теперь топ класс у нас Монах. До этого был ВВ барб. Мб через пару патчей апнут и дх... Блин жесть, у монка скилы стали дамажные. А да, снова урезали д3)) с таким апом монка и чародея ))
Ребят,монаху в 2 раза апали те скилы,которые либо не использовались вообще,либо на малых СМах.Даже после буста,не факт,что они станут юзабельными,а если и станут,то могут стать всего лишь альтернативой основному билду со смерчами.Никакого ОП не произошло,хотя и увеличили ветерок.
Хлещющий ветер помойму все юзают, его дамаг апнули в 2 раза
Монах окружает себя вихрем, наносящим =15= 20% урона от оружия...
...максимальный наносимый им ближайшим противникам урон может достигать =45= 60% урона от оружия.
...который время от времени поражает молниями находящихся рядом противников, нанося им =20= 26% урона от оружия..
В два раза? 0о
Мде, очередной "буст" визарда оказался тупорогим фейлом :\
Кроме тюнинга Illusionist и Temporal Flux - все туфта...
Обожаю Близард.
увеличили арканосоркам замедлялку до 60% на 5 секунд, это ли не имба?
Ну для начала - 3 сек а не 5.
В ПВЕ в архонбилдах данной пассивке просто нет места, ибо есть значительно более полезные вещи, да и вообще снеры как таковые там не нужны со времен 1.0.1.
В ПВП будет использоваться толком разве-что в связке со стрелкой, однако у всех классов есть эффективные механики разрыва контроля а-то и, упаси боже, тотальная к нему иммунность (кроме того самого визарда) :\
Где тут имба то?
В игре на 4 человека например, архонбилд не юзабелен, а вот замедление всей команде неплохой бонус.
Но люди эгоисты и не привыкли думать о других, главное что их эти изменения не тронули.
Ага, это особенно важная инфа с учетом отсутствия командного пвп в игре, и присутствия пермаконтролящих билдов в ПВЕ...
То вы пишите что не хватает разнообразия билдов, то, что коли уже есть контролящие билды, другие и не нужны вовсе, не понимаю...
Либо это был случайный набор слов, не несущий никакой смысловой нагрузки, либо просто очень захотелось пабалаболить...
Пруфы будут?
Вы пытаетесь меня троллить? Если чего то не понятно, перечитываем сначала, не забываем перечитывать всю ветку диалога, пруфы чего вам нужны, товарищ?
Про "вы пишите что не хватает разнообразия билдов" имелось ввиду, пользователи, но думаю вы в числе тех кто так думает, ибо так думают почти все, разве нет?
Я искренне попрошу Вас перечитать ветку, потом задуматься о чем в ней идет речь, и сделать выводы. Настоятельно рекомендую больше не вбрасывать сюда бессодержательные посты с непонятными домыслами и экстросенсорными познаниями в образе мышления "почти всех, включая меня".
Как будет что сказать по теме - возвращайтесь, а-то на текущий момент аргументация Ваша выглядит примерно так:
"А я Томат!"
Ау, переводчеги! Исправляйте содеянное:
Когда ... чародейка получает смертельный урон, она восстанавливает его до 45% и создает взрывную волну, отбрасывающую противников назад и замедляющую их на 60% на 3 сек. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза не может сработать дважды в 60 сек.
Получается, что чародейка восстанавливает смертельный урон.
Больше не проверял
Тоже интересно, что это получается?
Если сорке прилетит ваншот - который ее убьет, то один раз она может выжить(в минуту)?
спасибо, исправили
Надо же, у чародея появилось своё "Познание смерти" теперь) Небось в Ивгороде у монахов научились XD
Страницы