Рекламушка :)

об игре Path of Exile

Path of Exile, PoE

Path of Exile - это бесплатная онлайн Action RPG, события которого происходят в мире темного фэнтези Wraeclast. Игроку отведена роль изгнанника, который выжил после кораблекрушения и был выброшен на берег континента Wraeclast. В одиночку или с друзьями ему предстоит выжить в своем путешествии. Боевая система жестокая и кровавая, система пассивных навыков и умений позволяет персонажам выполнять различные роли, а экономика построена на сильной системе бартера. Проект бесплатный - ничто не помешает игрокам насладится игровым контентом в полном объеме. Для финансового развития и поддержки проекта присутствует система микротранзакций или проще говоря онлайн-магазин в котором можно приобрести различные эстетические предметы.

Список изменений в 0.10.0 alpha

Сегодня ночью на стримах показали нам альфа версию будущего обновления 0.10.0 где и были нам продемонстрированы будущие изменения. Обещанные изменения Chaos Inoculation, возвращения проклятия Punishment, уменьшение эффективности тотемов, новые уникальные пассивные навыки и другое ждет нас, но все они неокончательные и неполные. Изменения и детали насчет лиг отсутствуют.

Обновлено: Добавлен комментарий Криса Уилсона.

Со списком изменений вы можете ознакомится в новости.

Последние события в ЗБТ

Всего три коротких гонки и недельный марафон ожидают в конце закрытого бета тестирования. Никаких Turbo и других режимов, все в стандартных рамках. Окончательно подтверждено что уникальный амулет Demigod's Presence[/b] сохранятся за владельцами при переходе игры на открытое бета тестировании.

Подробнее о расписании гонок и марафона в новости.

Обновление 0.9.13m

Сегодня вышел новый патч 0.9.13k который внес некоторые поправки, добавил резервные сервера для каждого регионального сервера и шифрование протокола. "Новозеландсикй' киви пакет, который можно было приобрести с прошлого года будут недоступны после перехода на Открытое бета тестирование. Питомцы-киви станут уникальными. Подробнее об этом Крис Уилсон рассказывает в видео. Так же GGG благодарит за поддержку. А у сайта появился счётчик старта ОБТ.

Подробнее вы можете ознакомится в этой новости.

Обновление 0.9.13l

Прошло всего два часа, а GGG выпустили еще одно обновление - 0.9.13l. В игру добавлен специальный чат для торговли, за порядком в котором будут следить модераторы. Кроме того, убрана опция "Фильтр Белых Вещей" в настройках пользовательского интерфейса. В новости - пояснение от разработчиков причин такого решения.

Обновлено. Лимит игроков для каждого чата увеличен на 30%. На следующей недели будет опубликован список изменений обновления 0.10.0.

Со списком изменений этого срочного обновления вы можете ознакомиться в новости.

Обновление 0.9.13k

С каждым днем открытое бета тестирование все ближе и разработчики из GGG все усерднее готовятся к нему. Сегодня вышел новый патч 0.9.13k который затронул работу самого чата. Так же был добавлен счетчик времени до ОБТ в окно входа в самой игре. 

Обновлено. Разработчики сообщили, что в течении 1.5 часов планируют установить еще одно обновление, в котором обещают добавить каналы чата для торговли.

Со списком изменений этого небольшого патча вы можете ознакомиться в этой новости.

Грядущие забеги

Еще недели не прошло как закончился марафон, кто-то так вообще все еще празднует Новый Год, а Крис уже объявил о 5 новых забегах. Так же он прокомментировал идею о гонках на других картах/локациях: -"Да я полностью согласен, что это было бы весьма здорово и у нас есть немного идей на этот счет. Но это большие изменения и следует проработать задания, камни способностей, торговцев и другое". В будущем ждет нас побольше разнообразие, а не берег вместе со страдающим от палок и чаек Hillock. А список событий грядущих вы можете увидеть ниже.

Итоги марафона

Сегодняшним утром закончился первый хардкорный марафон. Первый день недельного забега начинался весьма неприятно для большого количества игроков, но это исправили и больше каких-то заметных проблем не возникало. Участников было больше тысячи и многие пали в бою по разным причинам, начиная от банальных лагов, дисконектов и заканчивая руками и невнимательностью. В итоге всего 400 и 1 игрок добрались до 50 уровня, при этом не сгинув. А состав лучшей 20 менялся каждый час: кто-то ложился поспать пару часов и лишался своей позиции в сетке, а кто-то всего навсего умер(R.I.P.). От 1 до 5 игроков из 20 умирало в день и глобальный чат разрывался от сообщений R.I.P.. Самый больший ажиотаж вызвала смерть игрока Cybrix, который был в команде Kripparian'a с оригинальным название "Sucks".

Результаты конкурса по Фан Арту

Крис Уилсон - опубликовал результаты конкурса фан-артов. Он благодарит за столь обширный объем присланных работ, по этому они расширили немного призовой фонд(хотя по сути оно ничего им не стоило, но все равно же приятно). Три финалиста получат кредиты и физические призы! А еще 11 участников получат поощрительные призы в виде кредитов. Все эти 14 человек получают еще и по 5 бета-ключей для своих друзей. А теперь давайте рассмотрим эти работы - правда фаворит картин - ведьма и сам её образ.

Патчноты, 400 мест под альфу и марафон

27 декабря вышло обновление 0.9.13j, которое имеет исключительно технический характер и на саму игру ни коим образом не повлиял. При этом, Крис сообщил, что они арендовали еще 27 серверных компьютеров, увеличив теоретическое число пользователей в сети до 50,000. 

Саманта из поддержки просила передать, что у них есть 400 билетов на их 'альфа-корабль' и если Вы хотите поучаствовать  в тестировании напишите в поддержку об этом. Но не следует писать об этом желании Крису лично. А еще Крис надеется, что все хорошо провели время на праздниках, сам отлично отдохнув с семьей.

Первый день марафона

Path of Exile

24 декабря в 5:00 pm GM+2 стартовал недельный марафон. Одни бегут впереди всех и умирают из-за переоценивания своих возможностей, другие стоят и фармят уровни в одной локации, третьи лишаются компаньона уже в самом начале, а ждать они его уже не могут. Марафон в самом разгаре и по окончанию первого дня, хотел бы подвести некоторые итоги.

В отличии от предыдущих соревнований, это столкнулось с технической проблемой. После старта, некоторые игроки испытывали свое терпение против окна 'Loading', который мог длится от двух до пятнадцати минут.

После перезагрузки серверов, все стало намного легче, а позднее проблемы и вовсе не стало.

Демонстрация 3 акта и 0.9.13j патч

Path of Exile

 

Крис Уилсон официально поблагодарил игроков за поддержку на голосовании indiedb. И он опубликовал короткое видео, которое совсем немного показывает третий акт. Очень жаль, что это всего 11 секунд(все таки сходство у Уилсонов таки есть не только в фамилии).

Так же в среду или в четверг будет установлен 0.9.13j патч

Результаты голосований IndieDB

C 1 декабря по 21 декабря, сайт indiedb проводил опрос среди комьюнити, какая из грядущих инди-игр на их взгляд лучшая. И теперь, после подсчета всех голосов, были выбраны пять лучших ожидаемых инди игр.

"Леди и джентльмены мы рады представить вам пятерку лучших ожидаемых Инди 2012 года."

 

Героическая смерть на Hardcore

Path of Exile

Хотел бы рассказать одну интересную историю.

Мой альтернативный персонаж - marauder, задача которого была охранять товарищей, героически погиб на hardcore будучи лишь 34 уровня. До этого момента он жил прекрасно - ни один противник его не волновал, даже легендарный Oak не был ему помехой.

Каким же образом он тогда погиб? В качестве награды за задание, я решил взять Support Gem 'Blood Magic'. И подумал, жизней и так много, возьму-ка ауру привяжу к HP. И поставил Determination.

Dark Souls 2 - prepare for to die again!

Недавние обещания директора Dark Souls 2 Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) сделать игру на свой лад вызвали серьезное беспокойство у поклонников серии — мол, оказуаливают единственный ролевой хардкор. Однако родитель серии, курирующий, но особо не вмешивающийся в новую разработку, Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уверяет, что основы не пострадают.

По его словам японскому журналу Famitsu, он обсуждал с обоими директорами(Томохиро Шибуя и Юи Танимура) различные аспекты проекта, и они пришли к единогласному решению, что сложность, методы достижения целей, механика и дизайн уровней не изменятся. Также в игре останется чувство одиночества и отчаянья. Ибо это тоже основа основ.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя duracelduck