Обновление 1.0.2: список изменений
Опубликовано пользователем duracelduck
Сегодня вышло второе контент-обновления 1.0.2, с момента релиза игры. В этом обновлении существенные изменения размер карт и их баланс, с добавлением новых модификаторов и удалением одного старого. Также вышли долгожданные изменения умений с эффектом "Урон за Время" (DoT), к примеру: Viper Strike или Puncture. Эти изменения относятся не только к игрокам, но и к монстрам, поэтому разработчики рекомендуют не играть на Hardcore или Nemesis сразу, после обновления. И было добавлено новое умение Storm Call.
Хочется отметить, что у некоторых умений были убраны эффекты огня, что должно убрать проседания частоты кадров.
Официальная Цитата (ссылка)
Версия 1.0.2
Примечание:
Патч содержит существенные изменения баланса УзВ (DoT). В случае обнаружения проблем, мы будем быстро их исправлять. Будьте осторожны играя в Hardcore и Nemesis после обновления такого размера.
Основное:
- Добавлено новое умение - Storm Call (Intellect): Ставит маркер, который после короткого промежутка времени ударяет молния, нанося урон противникам вокруг нее, и активируя другие молнии.
- Storm Call доступен Тени, Ведьме и Темплару в задании «Breaking some Eggs» на Нормальной сложности.
- Добавлено четыре новых уникальных предмета, три из которых сделаны supporter'ами.
- Добавлено шесть новых косметических эффекта: Seraph Spectral Throw Effect, Lightning Bat Pet, Orange Portal Effect, Exile's Essentials Back Attachment и два предмета на День Благодарения: Pilgrim Hat и Ornate Pilgrim Hat.
- Добавлено два достижения: Elemental Aegis и Dream Within a Dream.
- Добавлен один рецепт торговца.
- Карты были увеличены в размере. Модификаторы Карт, которые влияли на размер, были убраны. Детали в разделе баланса.
Контент:
- Теперь можно жаловаться на личные сообщения, нажимая на них правой кнопкой.
- Система прорисовки эффектов на игровых объектах была улучшена. Множество эффектов на одном объекте теперь могут сосуществовать друг с другом, и не выглядеть плохо.
- Эффекты нескольких умений были обновлены, и из них были убраны огни. Это должно уменьшить проблемы с производительностью и падение частоты кадров при их использовании (Наконец-то!).
- На окно входа в игру добавлена кнопка для просмотра Кредитов Path of Exile.
- У некоторых умений теперь показывается средний урон за использование вместо DPS, так как их DPS не имеет смысла.
- Hailrake получил несколько новых эффектов.
- Добавлены новые визуальные эффекты к нескольким уникальным предметам: Redbeak, Heartbreaker, Soul Taker, Nycta's Lantern, The Supreme Truth, альтернативный арт Reaper's Pursuit и The Blood Reaper.
- Scion теперь становится доступным на аккаунте после того как был убит Dominus, даже если она не была спасена из ее клетки.
- Продолжается улучшение звука, изображения, эффектов и окружения.
Баланс Карт:
- Все карты были увеличены в размере. Карты будут такого же или большего размера, как если бы на них был мод Larger или Branchy.
- С Карт убраны моды «Massive» и «Labyrinthine». Существующие Карты с этими модами будут давать 20% quantity, но их размер увеличен не будет. Этот бонус не будет показываться на карте, но будет показываться в локации, после того как она использована.
- Были добавлены следующие моды: «of Lightning» (шокирующая земля), «Hexproof» (у монстров иммунитет к проклятиям), «Feral», «Demonic», «Bipedal» (заменяют монстров на определенный тип).
- Убран мод «Villainous».
- Мод «Capricious» теперь дает больше quantity и большие размеры групп.
- Мод «of Ice» дает больше quantity. «of Flames» дает меньше quantity.
- Изменена композиция групп насекомых.
- На карту Maze добавлены встроенные монстры Vaal Fallen и Serpentine Constructs.
- Из карты Labyrinth убраны встроенные монстры Devourers.
- Добавлены дополнительные группы гигантских скелетов в качестве встроенных монстров карты Museum.
- Добавлены дополнительные группы Vaal Construct в качестве встроенных монстров карты Vaal Pyramid.
- Модификатор «of the Warlord» был убран (проклятие Warlord's Mark).
- Quantity мода «of Hemomancy» было увеличено с 15 до 25.
- Модификатор «Fleet» был увеличен с 20-25 до 25-35 к скорости атаки, каста и передвижения.
УзВ (DoT):
- Ранее модификаторы наносимого урона применялись только к урону при ударе, если не было сказано обратное (например Increased Burning Damage).
- Обычные модификаторы наносимого урона теперь применяются к урону за время (Damage over Time). Урон за время это не Spell Damage и не Attack Damage, так что модификаторы этих типов урона не будут к нему применяться. Не специфичные модификаторы «Increased Damage» будут применяться к УзВ. Специфичные какому-то типу модификаторы также будут применяться. Например, модификаторы «Increased Fire Damage» будут применяться к Узв.
- Модификаторы, основанные на том, как был нанесен урон, будут применяться соответственно. Например, Increased Area Damage и Increased Projectile Damage будут применяться к ядовитым облакам Poison Arrow, которые заполняют область и являются эффектом от снаряда.
- Viper Strike теперь может поддерживаться с помощью Melee Splash, потому что к нему теперь также применяется штраф.
- Конвертация урона не применяется к УзВ.
- Изменения в этом обновлении применимы почти ко всем УзВ в игре (и игроков и монстров).
- Исключением будет лишь то, что увеличение урона не будет применяться к УзВ, которые вы вызываете на себе. Например, 100% Increased Damage не усилит урон хаосом от Blood Rage.
- Примечание: Это существенно изменение Righteous Fire. Ранее урон по персонажу умением (Burning Damage) увеличивался модификатором Increased Burning Damage. Increased Burning Damage все еще будет затрагивать горение врагов.
- У Магических, Редких и Уникальных монстров есть встроенный бонус к урону, зависящий от их редкости, теперь он также будет применяться и к УзВ, вызываемым ими.
- Эффекты при ударе не применяются к УзВ.
- Поджег (Ignite) теперь наносит только 20% урона (от оригинального удара) в секунду за 4 секунды.
- Было изменено масштабирование некоторых умений. Из-за того что теперь появилось множество способов их модифицировать, их прогрессия была уменьшена. Они потенциально сильнее, если вы специализируетесь на них.
Основной баланс:
- У Cast When Stunned теперь есть время восстановления в 250 мс.
- На дереве пассивных умений были изменены группы Deadly Draw и Heavy Draw. Теперь у них один вход и они симметричны. Heavy Draw дает здоровье, а Deadly Draw дает более последовательные бонусы к критическим эффектам.
- Molten Shell у General Gravicius'а теперь имеет 30 секундное время восстановления на всех сложностях.
- Был уменьшен урон Devourer's Emerge.
- Приоритеты нескольких рецептов торговцев были перераспределены. Рецепты с несколькими компонентами должны быть выше приоритетом чем рецепты с одним компонентом. Увеличен приоритет некоторых более ценных рецептов.
- Endless Ledge теперь увеличивает уровень монстров на один за локацию после 30 уровня до тех пор, пока уровень монстров не достигнет 60 уровня. На 60-х уровнях зоны повторяются. Только после 100 уровней Endless Ledge вы возвращаетесь к первой зоне.
Исправление ошибок:
- Рецепт гибридных фляг теперь корректно дает Rarity и Itemlevel, основываясь на компонентах, и больше не дает Quality. Теперь он не отличается от других рецептов.
- Исправлена ошибка, из-за которой инициализация обмена с открытым хранилищем отменяла обмен.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие правой кнопкой мог закрывать панель хранилища.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие Escape на экране создания персонажа с открытой панелью опций приводило к выходу из аккаунта вместо закрытия этой панели.
- Исправлены ошибки связанные с атакой Dominus'а.
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывался звук использования фляг, если была использована фляга с reduced flask charges.
- Исправлена ошибка, из-за которой из крабов с панцирем иногда не выпадали предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой очертание монстров исчезала, когда у них оставалось мало жизни.
- Исправлена ошибка, включающий в себя спектров и триггеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой произнесение заклинания Lightning Warp в ноги заклинателя всегда произносился в одном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды Nemesis с произносимыми эффектами могли не работать если монстр был спрятан.
- Исправлено предотвращение применения проклятия с использованием Cast on Death.
Комментарии
давно тут не был. Ребят, есть новости о том когда появится русский язык в PoE ?
Последние русификаторы ставятся на игру 1.0.2 ?
И какой последний русификатор?