World of Warcraft. Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 4

В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы нашего менеджера по работе с сообществом Башиока и подробно расскажут нам о создании этой зоны

Diablo III. Представляем мастерскую легендарных предметов на Blizzcon

Вы когда-нибудь интересовались, как создаются легендарные способности предметов в Diablo III?

World of Warcraft. Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3

В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.

Страницы

Подписка на Новость