Path of Exile. Уже более 7 млн игроков
Опубликовано пользователем claptrap
В Path of Exile играют уже более 7 млн игроков.
Опубликовано пользователем claptrap
В Path of Exile играют уже более 7 млн игроков.
Опубликовано пользователем claptrap
Компания Blizzard до сих пор задерживают раздачу PvP наград за последний рейтинговый PvP сезон
Опубликовано пользователем claptrap
Ноябрьский рейтинговый сезон Hearthstone — «Взрывные гоблины!»
Опубликовано пользователем claptrap
Пока WCS-2014 близится к интригующей развязке, настала пора рассказать о том, что ждет игроков в 2015-м году.
Опубликовано пользователем claptrap
Blizzard зарегистрировала новую торговую марку, очень похоже на то, что это новое дополнение для Hearthstone.
Опубликовано пользователем claptrap
Представляем описание срочных исправлений к обновлению World of Warcraft 6.0.3.
Опубликовано пользователем claptrap
Студия Bioware объявила, что закончила все работы над игрой и отправила игру в печать.
Опубликовано пользователем claptrap
В День мертвых жители Азерота приходят на кладбище почтить память ушедших и отдать дань уважения тем, кто был им дорог.
Опубликовано пользователем claptrap
В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы нашего менеджера по работе с сообществом Башиока и подробно расскажут нам о создании этой зоны
Опубликовано пользователем claptrap
Сообщаем вам об изменениях в балансе классов в патче 6.0.3.
Опубликовано пользователем claptrap
На прошлой неделе Арчер обнаружил в предгорье заброшенный корабль протоссов.
Опубликовано пользователем claptrap
Хэллоуин вот вот уже совсем подкрался! Купи себе особенный наряд, будь лучшим!
Опубликовано пользователем claptrap
Окончание бета–тестирования уже на следующей неделе.
Опубликовано пользователем claptrap
Вы когда-нибудь интересовались, как создаются легендарные способности предметов в Diablo III?
Опубликовано пользователем claptrap
В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.